ナイチンゲールでは、楽しみはいつも角を曲がっています

どういうわけか、私はナイチンゲールで40時間近くを費やしましたが、私はまだ楽しみを探しています。私たちが約束されていると感じているゲームを垣間見るのを見てきました - 友人が傘で空中を滑り、奇妙なフェイの土地で神話上の獣と戦っているビクトリア朝のファンタジーですが、これまでに垣間見るだけです。ほとんどの場合、私は次のコーナーの周りにあることを望んで、次のギアティアでロックを解除することを望んで、私を避ける興奮を追い詰めていました。しかし、すべての角が別の角を持ってくるように見えますので、周りと周りに行き、どこかに行きます しかし、決してそこには

概念として、そして実際にはナイチンゲールについて好きなことがあるので、それは残念です。設定!昔ながらのエクスプローラーの服装とバックパックのビクトリア朝の世界、キャンバスと鉄工。そして、そのすぐそばに潜むファンタジーの世界は、説明のつかない現象と恐ろしい妖精の人々でいっぱいです。スザンナ・クラークの陰気なおとぎ話のジョナサン・ストレンジとノレル氏のページからほぼ1対1で引っ張られています。再び輝き。ナイチンゲールでは、妖精の領域への扉が大きく吹き飛ばされ、人類はレイ領域の計り知れない群島に散らばっています。現在、人類は家に帰る道を見つけようとしています。ポータルの後にポータルを飛び越えて、同名のナイチンゲールの都市を取り戻そうとしています。

サバイバルクラフトゲームに最適な爽やかなセットアップです。これは、無数の小さな領域に分かれて冒険することができるからです。これらの自己完結型の領域は、手続き的に生成され、さまざまな脅威、宝物、リソースを提供することができます。これらは、使用するカードに応じて、工芸品で収集可能で開いた出入り口です。砂漠や森林のバイオームを特定の困難を表すカードと一致させると、表示されます。これは、ゲームを明確に感じさせるために、ナイチンゲールの設定と見事に機能する素晴らしいアイデアです。

ゾーイはビデオチームのために多くのナイチンゲールをプレイしており、私にとって同様の結論に達したようです。YouTubeをご覧ください

また、カードを使用して、領域のプロパティを変更することもできます。これは本当にクールです。カードを使用して、たとえば重力やジャンプ強度を変更するためにカードを使用できるマシンがあります。つまり、空中に縛られることができます。または、見つけた宝物の量を増やすことができます。または、収穫するリソースの量をダイヤルすることもできます。彼らはすべて長所を持っています、彼らはすべて彼らの短所を持っています。さらに良いことに、これを行うには視覚的な光景があります。領域の外観全体を視覚的に変更し、天気条件とスカイボックス自体を劇的に変え、たとえば大きな血の月を登場させたり、大気を薄くして、あなたの周りに空間をより明確に見ることができます。それは素晴らしい。

私はキャラクターの作成も好きです。顔の似顔絵スタイルだけでなく、大きな特徴を備えているだけでなく、自分をさらに区別するための家系図を入力する方法もあります。両親 - そして、あなたの機器を設定し、あなたをゲームに入れるためのバックストーリーオプションがある方法。それはすべて私にとって吸収されたRPGの始まりのように感じますが、現在、あなたの血統やゲームの世界であなたのバックストーリーへのリンクはありません。これは残念です。

上記のように、マーク・ウォーレンが声をかけたフェアリー・パックに率いられた、あなたが始めたとき、あなたが始めたときの物語の類似性もあります。ピンクの木やオレンジ色の茂み、奇妙な浮かぶ建物、奇妙な生き物を発見する最初のいくつかのステップでです。そして、これらの瞬間に、ナイチンゲールは、最初の薄っぺらな家をそこに建てながら奇妙な土地を探しているので、魔法のように感じます。それは本能的な生存であり、最も効果的で説得力のあるサバイバルクラフトのジャンルです。悲しいことに、その気持ちは長続きしません。

ナイチンゲールの領域は、素晴らしい、そして多様な外観を変えることができます。私は彼らの中のコンテンツとアクティビティが多様であったことを願っています。 |画像クレジット:ユーロガマー /屈曲

ナイチンゲールはサバイバルクラフトゲームなので、必要なものをすべて食べたり、眠り、作り上げたりする必要があります。木を刻んだり、棒や石を集めたり、茂み、皮膚の動物、鉱山の岩、魚などを裂く必要があります。そして、それらのリソースから、あなたは家を建設し始め、より良い家とより良い機器を建設するために必要な機器が必要です。これは私たちがよく知っているループであり、ここには多くの深みがあります。私はあなたがケトルのようにマシンの近くにオブジェクトを構築する拡張システムが本当に好きです(私はあなたがいない) - それがそのマシンができることを改善または拡張します。私はそれが好きです。なぜなら、それはあなたの家がすぐにその周りにあらゆる種類の装身具が散らばっていることを意味するからです。それは、他の近くの機械を強化するように機械を配置するための一種の戦略を支えており、ここには快適なメンタルパズルがあります。あなたがそれを配置した後に機械を動かすことができたらいいのにと思います。なぜなら、あなたは現在できないからです。私の家はますます混乱しています。

ゲームのサバイバルクラフトの側面について私がいらいらするのは、それのグラインドです。ナイチンゲールは、Destinyのようにギアスコアシステムで動作します。ゲームは、Gearスコア要件に到達するまで、メインラインクエストの特定のダンジョンへのエントリを拒否します。部分的には、これは理にかなっています。なぜなら、敵はより危険になるからですが、あなたがポイントか2ポイントしか離れていない場合、それは不必要にうるさく感じます。また、ゲームはあなたのやり方ではなく、自分のやり方で物事をすることを強制しているように感じ、あなたの認識された自由の感覚を裾上げしています。これは、ナイチンゲールがクラフトレシピを処理する方法によって追加されます。実験を通じて自分で発見することはできませんが、報酬を獲得するか、特定のエッセンストレーダーNPCと取引することで、個々のレシピのロックを解除する必要があります。

問題は、ナイチンゲールがこのループを早期に感動させることであり、敵は退屈で、すべてが同じようなわずかなバリエーションのように感じるとき、あなたにこのループを感動させることです。より良いギアスコアが必要ですか?既存のすべての機器をエッセンスに浸した方が良いでしょう。ただし、最初に敵からエッセンスを農業する必要があります。ああ、でもここに少し良い機器のレシピがあります!ただし、それを作成するには新しい種類のリソースと、生成するための一種のマシンが必要です。その後、その機器も吹き込む必要があります。前進するたびに、取るためにミニグリーンのカスケードセットが含まれるようです。

私はゲームの著しく異なるスタイルと、キャラクター作成のきちんとした機能のいくつかが好きです。 |画像クレジット:ユーロガマー /屈曲

何度も何度も何度も何度も何度もエキサイティングではないことは助けにはなりません。木を刻むための素敵なアニメーションがあり、それによってチャンクが飛び立ち、木が最終的に倒れますが、あなたはそれを非常に退屈させて麻痺させるでしょう - 特に、より良い機器はそれをもっと必要とするので(最初は材木に変わり、次に、次に材木に変わります。刻まれ、最初の収集を減らす各ステップ)。岩や鉱石を採掘するのに似たものです。これらのことは、ゲーム内のプレイタイムの途方もない量を構成し、それらを預け入れて、それらと一緒に何を作成するかを考え出すために行ってください。それはロバの仕事です。

戦闘は報酬、あなたが粉砕してきた興奮であるべきですが、それは早い段階で退屈です。ゲームには、冒険中にあなたが見つける野生生物に加えて、ダンジョンに浸透する邪悪な派factの一種がありますが、彼らは非常に使いすぎて、グループ構成が非常に不足しているため、新しいタイプの新しいタイプの頃には長い間疲れ果ててしまうでしょう。それらは現れ始めます。ブロッキングや敵の弱点などのメカニズム、そして後で魔法と銃を押し込んだなど、詳細な戦闘システムの兆候がありますが、数十時間戦うことには明らかな形はありません。それは単なる心のないスローです。私は今、40時間だけで、魔法がゲームに入り込むと感じ始めています。

このスローの感覚をさらに悪化させるのは、ゲームで何でもするのにかかる時間です。レルムホッピングはゲームの中心的なアイデアの1つですが、他の領域へのポータルを開くと一度に数分かかります。行き来する。特に、必要なエッセンストレーダーに到達するためにマップを横切って旅行する必要がある場合、距離も摩耗する可能性があります。また、領域が手続き的に生成されたため、物事はしばしばその背後に考えずに配置されているため、山の頂上で不可解に、あるいは場所にあるかもしれないという感覚もあります。登山のピックと傘を手に入れると、山を登り、それから彼らから跳躍することには基本的な喜びがありますが、おそらくこれを長い間効果的に行うのに十分なスタミナはありません。

ポータルはゲームの中心的なテーマであり、レルムを大幅に変更できます。一方、パックは現在ゲームで唯一の声のキャラクターであり、ジョナサン・ストレンジとノレル氏のテレビ適応でこの紳士として同じ人物であるマーク・ウォーレンによって演じられています。 |画像クレジット:ユーロガマー /屈曲

時間:それがここで消えてしまうものであり、それがゲームが本当に必要なことです。あなたに対するその要求は、MMOのようなものです。私の希望は、元BiowareのAaryn Flynnが率いるゲームであるNightingaleが、Survival Craftingよりもストーリーとロールプレイを強調し、ロールプレイを強調することでしたが、それは真実ではないようです。メインクエストといくつかのサイドクエストを備えたストーリーの要素がありますが、それらはフェッチクエストにすぎません。一部のNPCには対話の一連がありますが、どれも表明またはアニメーション化されておらず、選択できる複数の選択肢の回答間にあまり影響を与えないようです。

あなたがティア3に到達したとき、人々がそれを呼んでいるように、ゲームが開くと聞いたことがあるので、私はナイチンゲールに忍耐してきました。あなたは時計と呼ばれるハブの世界である種のエンドゲームに到達します。そこでは、他のプレイヤーを見つけて、私たちがトレーラーで見た巨大な神話上の生き物と戦うために一緒に襲撃します。私はそれがある種のシャンバラのようにそれを追求してきました。私は今、そこにポータルを開くための探求で、今から触れた距離に触れていると思いますが、1つのコーナーを回すと、別の角が現れ、さらにいくつかのサブステップが自分自身を明らかにします。クエストステップの一環として、1人の種類の魚を油に入れて女性に変えるために、早く釣りをしました。時計に到達するには、さらに時間がかかる場合があります。

ある晩イアンに参加しましたが、これがストリームです。ゲームの典型的な数時間をよく見ることができます。YouTubeをご覧ください

しかし、私は人生の兆候を見てきました。私は巨大な太陽の巨人と戦ったが、それは新しくエキサイティングだと感じたが、私の現在の銃や機器はそれを傷つけなかったので、私は今、私の機器の新しいアップグレードのロックを解除しました。しかし、すべてに対処することは、さらに多くの時間と粉砕が必要であり、より多くの走りをしているので、もう心があるかどうかはわかりません。ナイチンゲールは私をすり減らしました。

ただし、これは早期アクセスです - 早期のアクセス - その事実を強調する価値があります。それ以上ではないにしても、少なくとも1年のオープン開発がまだあると思います。多くの必要なバリエーションがゲームに追加され、ストーリーが拡大され、NPCが改善され(私が木の切り刻みを止めないコンパニオンキャラクター)、戦闘の微調整と調整を行い、より多くのことがあります。世界、そしてそれらをやることがもっと。とにかくそう願っています。より具体的には、ペーシングと進行が特に注意を払うことを願っています。誰もそれらを試してみることができなければ、あなたの御treat走を抑えるのは良くありません。人々は単に背を向けます。ここには可能性があり、ロックを解除する必要があります。