たとえあなたがたまたまフィンランドにいたとしても、Remedy Gamesはまだbeatられたトラックから外れています。雪に覆われた道路に沿ってヘルシンキから車を運転し、橋を渡って、凍った湖を越えて、人々がアイスホッケーをしている凍った湖、エスポーという名前の場所で、最終的にスタジオの新しいオフィスを見つける必要があります。コンクリートとガラスの残忍な山である建物は、民間の医療会社のために建てられました。今、入り口に最近添付されているマシンが顔のマグショットを取り、すぐに出会ったスタッフにメールを送ります。 「あなたはこれをしなければならない」と私は言った、「何人かのファンが入ることができたから」。
私は彼らが旅をしたのに感銘を受けましたが、あなたがRemedyの壁の中にいると、なぜ彼らが彼らの旅行をしたのかを思い出させます。スタジオは長年にわたって風変わりな性格を栽培してきました - アラン・ウェイクやアラン・ウェイクのようなカルトヒットに注がれたのと同じ性格マックスペイン。地下にサウナがあります、私は南に面した着陸地に海辺のデッキチェアの列を渡すと、フィンランドがたまに何度も到着する準備ができていると言われます。そして今、私はこれまで以上に、Remedyは誇り高い独立の感覚を体現していると思います - オプションのユニフォームのように振る舞うユビキタスなスタッフのパーカーを介して外側に摩耗し、5年間、あまりにも野心的なテレビシリーズを構築した5年間の体が内側に向かってスラッシュビデオゲームハイブリッド量子破壊Microsoft用。それについては、少しだけです。
私がここに探索するためにここにいる仮想の建物に、このわずかに奇妙な建物を見るのは、物語の飛躍ではありません。その海綿状のコンクリートスペースと枝分かれした廊下、cr屈な階段、サイドルーム。あなたはおそらくコントロールのバックストーリーをすでに知っているでしょう:主人公のジェシー・フェイデンは、超自然的な現象を調査するために設計された秘密の米国政府機関の監督を継承しており、それは超常現象の嵐の目の中に不当な設置店を設置しています。それは、コントロール局の本部内で、彼女が仕事にふさわしい人物であることを証明し、所有していた元エージェントの建物を取り除き、物事がとても奇妙になった理由に対する答えを明らかにします。しかし、奇妙なことに、私は言ってうれしいです、とても楽しいです。
Remedyのオフィスとは異なり、コントロールの世界は所有された銃を持ち込むエージェントの波で満たされています。それぞれが、周囲の敵を磨く鋭い射撃者、戦車、神秘的なオーブクリーチャーのオーダーメイドのミックスを群がっています。 Remedyは、複雑なフードアンダーエンカウンターシステムを調理したため、ゲームのMetroidvaniaのようなマップを探索し、それをバックトラックするとき、あなたは毎ターンに圧倒されません。隣の部屋で騒動を引き起こしただけなら、少なくともしばらくの間、息抜きを得ることができます。
「声明を出そうとしましょう。それは、Quantum Breakの後の吐き気の一部です。」
コントロールディレクターのミカエル「ミックス」カスリネン
しかし、戦闘はおそらくコントロールの最強のスーツです。戦いはワイルドで息を切らし、多くの実験を奨励しています。ジェシーは、空中に浮かんでいる間、ガンプレイとパワーコンボをどのようにミックスするのが最善かを考えていたので、私と一緒に学んでいたように感じました。ほとんどすべてのゲームで最も見栄えの良い武器の1つであるサービスピストルは、コントロールされている唯一の銃です。ただし、複数のフォームが付属しており(2つはいつでもロードアウトでアクティブになる可能性があります)、敵によってドロップされたさまざまな層の武器modを使用して微調整します。私のお気に入りは、カバーを通して撮影できる範囲のライフルオプションであり、ショットを並べると複数の敵を通して撮影できるPierceフォームでした。キャラクターMODも見つけることができるので、特定の出会いに応じて、ジェシーのロードアウトを調整して、彼女の健康、能力の期間などを強化することを選択できます。
コントロールの世界は、敵だけで満たされているわけではありません。局にはまだ生きているスタッフがいます。これらのいくつかは、コントロールの全体的なストーリー - 現在の危機がどのように始まったか、それがどのように解決されるか - に関連していますが、他のものはRemedyの世界にもう少し色を与えるように設計されています。たとえば、昨年のE3に戻って、「変更された」逸脱した冷蔵庫の世話をしている忘れられたスタッフのメンバーである貧しいフィリップを見ました。コントロールでは、一見平凡なアイテムを継続的に観察する必要があります。フィリップを助けることに同意することは、最終的にあなたに冷蔵庫を「クレンジング」し、ジェシーの新しい能力を便利に贈ることができるサブ次元として記述されたゲームの奇妙なアストラル飛行機に引きずり込まれます。これらの新しい力は、探索する新鮮な領域のロックを解除します。
別のミッションでは、実験的研究に焦点を当てた局の一部に穴を開けた高位局の従業員ヘレン・マーシャルに会います。マーシャルにとって幸運なことに、彼女の仕事は、人々が所有権を守らないようにするガジェットを製造することでした。不運なことに、アストラル飛行機からのとげのあるエネルギーのボールが彼女の部門に逃げました。したがって、エネルギー竜巻をカイトしなければならないパズリーセクション(少し失われた煙の怪物のように見えます)は、最終的にエアロック内でそれを閉じ込めるエリアの周りにあります。それはクールなセットピースであり、敵からの環境への損害は、家具や研究機器を分裂させ、本物の目を見張るものを提供します。このデモは、コントロールがコンソール(PlayStation 4 Pro)でどのように実行され、リリースから6か月間実行されているかを示す最初のデモです。すでに洗練されているように見えます。
その後、ミッションはアストラルプレーンに飛び込みます。アストラル面は、迫り来る形と動きのプラットフォームで満たされた鮮やかな空白であり、ここにあります。ビッグボスの戦いの後、私たちは弱体化した敵があなたの側で戦うことを強いるSeize能力を学びます。この新しいツールは、他の人をバフする敵に最適です。昨年のデモは、ジェシーがどのように自分自身を空中に打ち出し、浮揚させ、弾丸から保護することができるかを示しました。この新しいビルドには、EVADEとグラウンドポンドの操作が含まれます。私のお気に入りはです質量効果- 部屋にズームすることができるヴァンガードチャージのように。それは戦闘用のものですが、トラバーサルの楽しい方法としても機能します。
私がプレイしたサンドボックスエリアであるCentral Research Lobbyは、おそらく、どのようなコントロールがどのようなものかについて最も指示的な体験を提供します。ミッションの制約から解放されて、私は単に地図の塊を探索して角を突くことができます - 隠されたリフトを生い茂ったスタッフトイレのブロックに持ち込みます。文字mod。ロビーに戻って、私は別のドアを試してみてください。それは私が私のように壁が動き回る豪華な調査エリアに導きます。これらの領域は存在するように存在しますが、ゲーム全体のプロットの鍵ではありません - 過去の治療ゲームの線形物語とは異なり、スタジオはあなたがその創造に残ることを望んでいます。
「私たちは世界を構築し続けたいが、あなたが探検する場所にしたい」とコントロールのディレクターのミカエル「ミックス」カスリネンは少し後で私に言った。より多くのことを見つけることができる存在します。」以前は10時間続いていて、その後棚に戻っていたゲームにとって一般的な問題を感じています。 「私たちはQuantumをプレイしている人々を見ていましたけいれん、「Remedy Communications ManagerのThomas Puhaは覚えています。「私たちは4〜5年を費やし、8時間で彼らのために終わりました。それには非常に奇妙なことがあります。私たちは、しばらくの間、コントロールを構築し続けることができるようにしたいと考えています。」
「私たちは多くの点でQuantum Breakで安全にプレイしました。再び奇妙になりたかったのです。」
ミカエル「ミックス」カスリネン
コントロールの立ち上げは、その世界の始まりに過ぎず、救済策はストレスに熱心です。メインゲームとサイドミッションが完了すると、ゲーム後の「ビューローアラート」が与えられます。 Remedyは、コントロールすることで、コアストーリーの終わりの後に戻りたいと思うものを作成するために時間を費やしています。
「正直に言って、私たちは世界中の大規模なスタジオの1つではありませんが、私たちはまだ独立しています」とカスリネンは続けます。 「これは私たち自身のIPです。私たちはそれで何が起こるかを決定します。私たちにとって最も賢いことは、私たちが信じていることをすること、少し奇妙になる準備ができている、物議を醸すことでさえも - それをプレイするよりも声明を出そうとすることです。それはQuantum Breakの後の吐き出しの一部です。
Remedyは、量子破壊がどのように行われたかについて、その期待についてあまり語っていません。発売時、PCとXboxの排他的なレセプションは、Remedyのスタイルとビジュアルを賞賛していますが、マイクロソフトのテレビへのプッシュの失敗から二日酔いを感じたライブアクションエピソードの肩をすくめています。しかし、それは次のプロジェクトのためにボリューム・リメディが持っていることを話します。それは、より小さな出版社を介してそれをリリースすることを選択し、昨年昨年それを最初に見せた新しいIPの権利を保持している新しいIPを作成しました。ソニーのPlayStation E3 Conference。 「これは声明だと思います」とカスリネンは、コントロールを備えた最初のコンソールもPlayStation 4 Proユニットにもあると述べたときに言います。 「私たちのゲームをプレイする人が多いほど、より良い」と彼は外交的に付け加えます。 「それは私たちがしばらくやりたかったことです。」
Quantum Breakがハリウッドスタイルのタイムトラベルストーリーを語った場合、コントロールは風変わりで、インディーの感覚は、アランウェイク以来、救済策がありませんでした。 「Quantum Breakで、私たちは、より良い言葉がないために、主流になることを望んでいることについて話しました」とKasurinen氏は言います。彼のチームは、結局のところ、Microsoft専用の大きな予算を構築していました。 「私たちは慎重に物事を選び、時には私たちが愛する特定のものを避けました。私たちは奇妙すぎることを心配していました。私たちは多くの方法でQuantum Breakで安全にプレイしました。そこから出てきた後、私たちは何か違うことをしたいと感じました。もう一度奇妙になります。
「Quantumを振り返って、たぶんそれはストーリーテリングに関して私たちが行った中で最も遠いかもしれません。実写テレビ番組、非常に長く、複雑な映画学、本当に精巧なフェイシャルアニメーションシステムがあります。視覚的な視点。
オフィスの遠い壁には、8月とそれ以降のゲームが発売される前に、まだやるべき仕事のロードマップがあります。論文は、その年の後半にカバーしています。これが統制局の部屋であれば、それは良い環境のストーリーテリングになるでしょう。 「2つの拡張があります」とPuhaの詳細は、次に何があるかを尋ねるときです。ファンデーションとa敬の念を抱いた名前は、メインゲームがラップされたときにのみフルプロダクションになります。 「しかし、私たちはまた、その間にコンテンツをリリースしたいと考えています」とプーハは続けます。「最初の拡張は出荷後2か月後には来ないので、時間をかけて時間を取っています。」
これらの小さなコンテンツドロップは、ロックされたドアの後ろにあるものに答えるか、プレイヤーを新しいフロアに連れて行くかもしれません - スタジオはまだ喜んで言っていません。何が起こっても、彼らはプレイヤーがコントロールの謎を解き明かすように設計されています。そして、私はその衝動を理解していると思います。結局のところ、それはRemedyのスタジオを離れて、家に帰る道を曲がりくねった後、私がやりたかったことです。
この記事は、Remedy Gamesの旅行に基づいています。 505ゲームは輸送と宿泊施設を提供しました。