美しいが、バグに満ちたインパクトのある冬は、まだゲームではありません。
インパクトウィンターの骨髄のどこかに良いゲームがあります。
Mojo Bonesの「新しい「サバイバルRPGアドベンチャー」は豪華で、開発者の最も野心的なベンチャーのようです。残念ながら、かなりの量の問題があります。
苦情に到達する前に、ゲームについて話しましょう。だから、何ですか冬に影響を与えます?ウィキペディアは、地球と衝突する小惑星から生じる可能性のある「長期にわたる寒い気候の仮説期間」であると語っています。そして、それはまさにここで起こったことです。あなたは、そのような大惨事の余波を生き延びなければならないラグタググループのリーダーであるジェイコブ・ソロモンです。
Impact Winterの初めに、あなたは神秘的なラジオトランスミッションを受け取り、救助が30日後に到着することを伝えます。それは黙示録的な氷の中で1か月です。それは大変な仕事ですが、あなたはそれをすることができるのはあなただけです。
頑丈なチュートリアルに従って、あなたの小さなグループの生存を確保するために必要なことは何でも自由に行うように設定されています。もちろん、これには通常の雑用の品揃えが含まれます。食物、水、可燃性の材料、クラフト成分のための除去です。幸いなことに、ネルソンの町にはそのような商品が存在しています。
あなたはこの努力で一人ではありません。ブレーンがいます。ブレーンは、生き残る方法についてのトリックを教えてくれるcurmudgeonlyの老人です。クリストフは、あなたの小さなロボットバディに夢中になり、ドローンのアップグレードと新しい用途を提供します。親切な祖母であるウェンディは、あなたが持ち帰るすべての物資を調理し、あなたの命令で料理を考案します。そして、他のすべてのものを構築して修理するマギー。
当初、それらは主に受動的であり、指示と配給の両方を提供する必要があります。しかし、「役割」を進めてロック解除すると、よりアクティブになり、役割彼ら自身の生存の中で、それはすべての「役割」には肯定的で否定的な特性があるので、それは彼ら自身の健康を犠牲にしてもたらされるかもしれません。言うまでもなく、あなたはこれらのバランスをとりながら、何が最適かを整理する必要があります。
一方、救助ポイントは議論の余地がありません。あなたは彼らにクエストを終え、あなたのコミューンを働かせ、興味のあるポイントを発見することによって彼らを獲得します。それらをとても面白くしているのは、ゲームでの機能です。救助ポイントは、カウントダウンタイマーを救いに低下させます。これは素晴らしいことですが、リアリズムを破ることもできます。私はメカニックに特に悩まされていませんが、絶望感から離れたことがわかりました。
私がインパクトウィンターで最も楽しんだのは、物資を探していることであり、ゲームのアンビエントストーリーテリングの多くのインスタンスをつまずくことです。たとえば、私が略奪した最初の家がありました。それは遅れていました - 内部では、家は糸が薄く、沈黙していました。凍った体が木製のベッドフレームの上に横たわっていました。静かに、ほとんど謝罪して、私はキャビネットを掘り、泥棒のように感じました。しかし、所有者はこれを望んでいたでしょうよね?別の生存者が夜を過ごすのを助けるために。
私が終わった頃には、それは再び朝だったので、私は前に見逃したバナーを見るために出ました。単語は1つだけでした:
"ヘルプ。"
インパクトの冬は、そのように静かになっているときに最適です。
もちろん、これは雪の理解によって支援されます。教会の温かい範囲の外の吹雪を駆け抜けることは非常に満足です。ジェイコブはあらゆる動きに寄りかかって、肘をポンピングします。彼はサンターしません。彼はあらゆる段階で、その凍った荒れ地を歩きますクランチ雪の中に。
構造の外では、風は拷問されたもののようにうめき、叫ぶには疲れすぎます。雪のモートは画面全体に際限なく渦巻きますが、凝縮はレンズの上に構築され、この壊滅的なバージョンの地球を見下ろしています。そして、夜が来ると、世界が青い縁の影とちらつきの光に変わるとき、同情で震えないことは難しいです。
私が最初に親密になったように、冬の冬は素晴らしいかもしれません。私はサバイバルゲームを楽しんでおり、自分のキャラクターの重要な機能を維持しながら、小さなグループを生かし続けるというアイデアを楽しんでいます。しかし、冬のインパクトはあります問題。
それらのいくつかは十分に穏やかです。荒廃を乗り越えると、見知らぬ人からのクエストを引き受ける機会に遭遇します。それらのほとんどは、あなたに何かを求めるか、特定の場所から何かを手に入れるように頼むかのどちらかです。彼らの要求はどれも非常に興味深いものではありません。仲間のサバイバーが提供する目的は、ラットトラップを設定したり、ファームウェアを取得してジェイコブの小さなロボットバディをアップグレードするリクエストにより、少し興味をそそられます。しかし、繰り返しますが、ここでは人間の相互作用についてはほとんど説得力がありません。
しかし、説得力のある物語の欠如は、サバイバル志向のゲームでは契約を破るものではありません。一方、不十分なコントロールはそうです。打ち上げ時に、インパクトの冬のバグはそれをほとんどプレイできませんでした。一部のメニューは特定のキーでのみナビゲートでき、一部のボタンは、十分に活発にマッシュする場合にのみ機能します。ジェイコブが風景に立ち往生したので、複数回、メインメニューをやめなければなりませんでした。これらの機会の1つには、メールボックスが含まれていました。
幸いなことに、最新のパッチはこれらの問題の少なくともいくつかを解決し、Mojo Bonesにはそれらの残りに取り組む計画があるようです。とにかく、インパクト・ウィンターはまだあるべき場所ではありません。負荷時間はまだ45秒になります。 NPCは、ポップアップ通知で[NPC名]として記述される場合があります。祖父の時計があります。私のキャラクターは正当な理由もなく建物から出続け続けているので、私は十分に調べることができません。約20試合日でしたが、私はまだキャラクタークエストにこだわっています。私は炉を建てる必要がありますが、この洞窟にオオカミがいるのでできません。そして、私が何をしても、それらを撃つことはグリッチ関連の無益の運動のように感じます。
私のように冬に影響を与えます。未来へのいくつかのパッチでは、私はゲームが大好きかもしれません。しかし今のところ、それはバギーで、美しく、イライラする、アップデートによって改善されていますが、最終的には、開発者が修正を調理するまで冷凍庫に残したいタイトルの1つです。