アベウムレビューの不死

繰り返し、不正確な戦闘を迷惑なキャラクターと、無意味で固有の名詞が詰められた伝承の地滑りを混ぜると、アベウムの不滅はほとんど悪いのは良いことです。単に。

早い段階でアベウムの不滅ゲーム全体を遠ざけます。 Kirkhan将軍との多くの説明シーンの1つで - 運命2そして、名声に訴えます。彼は他に素晴らしくゲームでもありません - あなた、ヒーロー・ジャクはあなたが特別だと言われています。これはあなたがトライカーであり、それは一種のマグナスであるためです(アベウムの不滅が固有の名詞が大好きで、自分自身を装着します)、より良いです:通常の魔法の装備者は魔法の3つの「色」のいずれかにコミットしなければなりません-Red 、緑、青 - トライアーチは3つすべてを活用できます。

欠点は、キルカンはあなたに言います:あなたは彼らの献身的な色に対する通常のマグナスと同じくらい彼らのいずれにも強くなることはありません。その最大の問題の1つを非常に簡潔に要約するゲームを考えるのは難しいです。 Aveumの不滅が抱えているさまざまな問題の中で、最大の1つは、3つの学校を自由に切り替えることができるという中心的な概念です。自由はmi気楼です。非常に厳格にコード化された敵を打ち負かし、初歩的なトリコロールパズルを解決するには、常に切り替える必要があります。そして、3つのマジック、3武器、3球の木のもの全体は、すべてのマスターとしてオフから閉じ込められています。

悲しいことに、それはゲームとしてのアベウムの不滅の象徴でもあります。これは、別の次元にとられたすべてのゲームです。あなたは、マーベリックの態度が最前線の戦場に投げ込まれた賢明な子供です、あなたは選ばれたものでもあります - 特別なトライカーなど - そして、あなたは「+5のようなエキサイティングなアップグレードを持つ3つのスキルツリーがありますクリティカルヒットダメージの割合」とああ、助かった、略奪品を作成、収集、アップグレード、解体する能力は、それが実際にフィールドでの努力にまったく違いを生むことはまったくないと感じています。

私がこのようなものを飛んでいるように聞こえるなら、それは私が本当にいるからです。アベウムの不滅を説明することは、それを演奏することによく似ています。それは私が何十回もやったことがあり、少なくともわずかに興味深い方法で他のすべてのことをしたことです。それには、3つのマジックのアプローチである一種のひねり、心があります。私がすでにほのめかしたように、これは実際には機能しませんが、それでもです。それは新しいものであり、本当に興味深いものです。

これは、アベウムの最近の予告編の不滅です。これは、いくつかのお世辞の戦闘クリップを示しています。YouTubeをご覧ください

アベウムの不滅で、あなたは右腕を右腕に留めています。あなたの手足全体が、凍った肩が一人称シューティングゲームの銃になったように、あなたの前で永久に伸びていました。 Aveumは、新しく形成されたAscendant Studiosによって開発されており、Call of Dutyの血統を持つ人々が率いています。その意味で、あなたはそれを感じることができます:撮影はあなたの主な、アヴェウムの世界とやり取りするほぼ唯一の方法です - あなたはそれらを粉砕して胸を撃ち、小さな色の形を撃ってパズルを解き、小さな色のささやかなさを撮影アルカニウムのようなものと呼ばれます。これはXPですが魔法です。オフから、3つの武器 - 呪文と呼ばれますが、武器です - 銃を腕から撃ち出すために、そしてこれらの3つの呪文の中で、メニューの別のサイドアームを交換するなどのオプションを交換できます。そのため、銃の腕を赤に設定すると、ショットガンやグレネードランチャーのように、漠然と怒っている感情の武器を使用します。緑、「生命と…lifeの反対」の色は、ゆっくりと充電するミニガンスタイルの発射体から急速な火SMGまで、さまざまな形の自動武器です。 Pew-Pewのある青い韻を踏むため、DMRアリケートで低い射撃率、高ダメージスナイパーに相当する長距離ポーキー武器の色です(あらゆる種類のスコープ、マインド)。

残念なことに、比較的シンプルさと銃を獲得したメンタリティは、実際にコールオブデューティエンドの教訓があります。これらの武器のどれも特に気分が良くないという良い議論があるためです。それらのすべて - 実際には、それらのすべては、マウスと非常に高いマウスマットで遊んでいる場合に理論的には管理可能ですが、コントローラーでは深くやる気がありません。いくつかの緑の武器は簡単に自分自身を混乱させるように見えます - トリガーを保持するのではなくトリガーをタップすると、1つの発射体を発射してから銃を詰まらせます。これは実際のジャミングメカニックではなく、銃が機能する可能性が高い、おそらく意図しない方法です。

AveumのImmortalsは美しいと言うのは魅力的かもしれません。なぜなら、それは日没と同時に多くのものを画面に置くことができるからです - 私たちは私たちが美しいと呼ぶもののためにより高い基準を持っているべきだと思います。 |画像クレジット:EA/EUROGAMER。

ショットガニーの赤い武器は近くに便利ですが、画面を広大で混oticとした視覚効果で満たし、実際に撮影したものを見るのが難しくなります。実際、それはアベウムの武器のほとんどにとって本当に問題です。確かに赤と緑の種類です。もしあなたが私のようになったら、物事がいくつかのレベルを上げた後、このゲームで多くの時間を曖昧に目を細めて過ごす、あなたがあなた自身のホスフェンに攻撃されているように、ダーツ、キラキラ光る形状、彼らがあなたにダメージを与えているのか、あなたからの損害を与えているのか、それともあなたの損害に免疫があるのか​​、またはおそらくあなたからの損害を与えているのかを知るのは難しいだけですこれらすべてのいくつかの組み合わせが一度に。それを、戦闘の出会いを明らかにしているように見える定期的な機会と組み合わせることができます。敵があなたの背中に一方を産んでblamしたり、別のパントしたり、数百ヤードのゆっくりしたり、顔に跳躍してあなたを連れて行きますすべてが向きを変え、見当識障害はほとんど彼らの実際の戦略のように感じます。

しかし、赤い武器はまた、おそらくアベウムの戦闘の最大の問題に触れています - 実際にはそれの多くを見ることができないことに加えて。ここで - チタン、2016年後のポスト、ポスト - Fortnite世界現代の射手は劇的に変化しました。これは現在、ポジショニング、動き、流動性のジャンルであり、モールとトリガーの満足度の1つであるのと同じです。

これは古い赤が入るところです:赤い武器はクラスター化され、通常は近距離の敵に適しています、そして、非常に圧倒的で遅いゆっくりとしたダッシュにもかかわらず、あなたは左翼の能力に何らかの形のギャップクローザーを持っています。遠く離れたうなり声があなたまたはあなたに向かってうなり声を上げるようなグラップリングホイップ。しかし!多くの敵は何らかの形で耐性があるか、少なくとも他の色ではるかに効率的に対処されています。たとえば、青い攻撃はシールドを細断しますが、緑は健康の急速な再生を防ぎます。

会話は恐ろしくばかげている可能性がありますが、誰もが見事にすべてを与えています。 |画像クレジット:EA/EUROGAMER。

ちょっと赤いミストのリズムを作るのと同じように、たぶん、あなたが赤く留められたキルで赤いダメージを増やすスキルツリーでロックを解除した素敵なバフを積み重ねると、とにかくグリーンに交換する必要があります。ビッグラッドは、攻撃を通じて無限に再生します。専門化して、あなたの動きを使用して専門性が機能する状況を作成する代わりに - ほぼコミカルに速いスプリントスピードとダブルジャンプとフロート、デスティニーウォーロックスタイル、戦場の周りに能力にもかかわらず、あなたはしばしば最善を尽くします大きなオープンバトルアリーナの真ん中にじっと座って、攻撃の色の間を機械的に回転させ、片手でシールドを持ち上げ、もう片方の手で色分けされたワックモールを演奏します。

残忍であるとしても、たとえそれがインセンティブされていなかったとしても - アベウムの敵の不滅は、画面からワンショットをランダムに配信する驚くべき能力を持っているため、あなたの動き能力はあまりにも途方もないものではありません。 、進化するか、興味深い方法で相互作用します。ジャンプ、走り、非常にまれにダッシュすることができます。それがその範囲です。のようなものを取りますメタル:ヘルシンガーの移動ですが、それからすべての独創的なリズムを削除します - 最高のビットのように - そして、あなたはアベウムの不滅に非常に似たものを得るでしょう。

これらの通常の排水の戦闘の間には、計り知れない数の箱を粉砕する必要があります - 工業用の工場の農場で満たされたバンディクートスケールでの箱をぶつけます。これらのクレートはいたるところにあり、金または赤/青/緑のエッセンスを提供します(クラフト用!あなたはクラフトが大好きです、覚えていますか?!)、あるいは健康ではないものや魔法のスキルの別のラウンド…弾薬? ARM-PGスペルランチャーと並んで、使用するミディアムクールダウンスキルが少ないこともあります。他のチェストもあります。これは、ショットガンの爆発の代わりにボタンプレスで開くことでステータスを示し、より多くの金、またはわずかに高いレベルの略奪品が含まれている可能性があります(あなたも略奪品が大好きです!)。

たくさん見えますか? |画像クレジット:EA/EUROGAMER。

ボックススマッシングと戦闘の間に、環境のパズルを解決する可能性があります。これらは、青い三角形を探して青い銃で一度撮影するという信じられないほど初歩的なテストから、青い三角形、赤い正方形、緑の円を探すという穏健な挑戦にまで及び、青、赤、青、赤で一度撮影することにまで及びます。緑の銃、ほとんど賢いですが、これらのものをあいまいな場所で見つけたり、敵を回避したり、ラインペットを投げるなどの戦術的なスキルの1つを使用したりすることのほとんどの迷惑なテスト - 戦闘では、落下するポートカリスの閉鎖への復帰を遅くすること。

慈悲深く、最も狂ったパズルでさえ、3秒未満の不活動の後、古い「そのレバーを引くべきだ」ダイアログを古い「そのレバーを引くべきだ」とあなたに促したいという他のゲームの欲求と比較しません。さらに、1つの領域には、近くで健康と魔法の両方の埋蔵量を和らげ、殺すことができないが、一時的に倒れることができるような、魔法のような魔法のような吸血鬼のヴァンパイア・ゴブリンも含まれます。すぐに、あなたはそれを下る必要があることを発見します - または、すぐに、彼らは、彼らが出口へのルートを開く特定の圧力プレートの上を歩きます。これはきちんとしたアイデアです。数回のように前方の道が明確ではない場合、それはあまり楽しくありません。 。

カップルの脳ティーザー。 |画像クレジット:EA/EUROGAMER。

偉大な戦闘と無限のTATボックスとヒットアンドミスのプラットフォームパズリングの間には、カットシーンの時間です。ここには境界線のヘビー級キャストがあります。ジーナ・トーレスは本当にすべてを与えており、あなたが彼女に電話をかけ、すべてのラシャーンとサンドラックとペンタケードを攻撃することを要求しています。 「5年後」のクラッキングスマッシュカットの展開や、ポーショーグリーンマグニデヴィンとしてのアントニオエイケルからのまともなターンなど、非常に面白いワンライナーがあります。 。この特定の種類の第2層のDC映画パターンからしか得られるla品には好感度があります。ここでは、通常の数字のガフによって残されたギャップを通して、いくつかの作家が物事を試していると感じることができ、誠実さの不足はありませんチーム全体。一方、このすべての背後には、長老の巻物の壮大な裏話の背後にあるマイケル・カークブライド以外に、少なくとも部分的にホイップされています:Morrowindなど。しかし、ここでの彼の関与は、アベウムの世界の不滅が確かにゲームで最もナッフルの1つでなければならないため、実際にはオーター理論の究極のテストに相当するものです。

敵は、棚の後ろに自分自身をくすくすという迷惑な習慣があり、それらをカバーとしてほとんど使用していますが、実際には、それらを拾うために繰り返し上下に飛び降りる必要があります。一方、紫色で、プラットフォームには抽象的なキューブがある場合、義務的な代替次元ビットがあります。 |画像クレジット:EA/EUROGAMER。

物事がどこで間違っているのかについては簡単な推測があります。たとえば、2000年のBethesda Game Studiosは、2023年にEAに出版された開発者の創造的な環境とは非常に異なる創造的な環境であった可能性があります。しかし、状況の違いであれ、奇妙な巨大な神々と世界を食べる裂け目について非常に多くの物語しかないかもしれないという事実であろうと、彼らが少しずるいようになる前に、男性から抽出できる、それはここに集まっていません。アベウムの世界の不滅の私の永続的な印象は、それが偽物のように感じられ、ビデオゲームのために5分で夢を見たということでした。別の故障。

実際、私はそれがアベウムの不滅からの持ち帰りであるのではないかと心配しています。ここには、いくつかの奇妙な興味深いアイデアがあります - 例えば、エリア間を移動するために、バイオショックの無限スタイルと呼ばれる魔法の粉砕レールからぶら下がっています。それはちょっとすてきですか?多分?!そして、私の中の長老の巻物の恋人はまだそれを言いたいと思っています、それ巨大な神はまだクールです。しかし、彼らは野心の瞬間ではなく、奇妙なように感じるために、ちょうど適切な頻度で点在しています。

アベウムは、他の場所からの通常のアイデアのコレクションのように感じます。誰かが文字通り彼を「ヘアカット」と呼んでいます!)、そして恥ずかしい不機嫌そうな司令官ゼンダラまたは生意気な共産主義者のケンジーは、そこからそれをノッチ下に置くことを考えています。不整脈の戦闘の解約、勢いを吸うパズル、および説明的な伝承の潮の波が鳴ります。それは、一種の真剣なエネルギー - ビットへの完全なコミットメント - によって完全な災害を妨げられ、それは積極的に嫌いなことを困難にします。アベウムの不滅者を単なる時間の途中のゲームとして見るのは魅力的であり、それは私がそれがあなたの価値があると言うことができる時代を考えるのと同じくらい難しいです - ここには救助可能なものがあります。 +17アーマーブレスレットとワンライナーチーズの層の上に層の下に埋もれているのは、新しいことをするための正直な試みです。特に成功したものではありません。