Immortal Redneck Review-ペースとバリエーションは、古代の喜びを新鮮に感じさせます

このログエライトシューターは美しい作品です。

あなたが見る前にそれらを聞きます - フラップハンドの毒カエルのひどい鳴き声、スクワットと悪意のあるラムの宇宙ガラガラの死のバア。それは小さな詳細ですが、それは手続きに多くをもたらします:あなたが再び内部にロックされてから数秒後、あなたが新しいチャンバーに入るとき、撮影に関するゲームは簡単に、定期的に、リスニング。次は何が来るのですか?ああ、それはカエルです!幸いなことに、私はカエルを扱うための適切なツールを持っています。

これらはすべて、不滅の田舎者がほぼ不可能なものを引き離すと言うことです。手続き的なゲームには面白いことがあります - ゲームは常に容赦なく異なります - そして、それは時間が経つにつれて、それらが完全に同じようになることが多いという事実です。部屋、武器、敵、タイミングが巧妙にスクランブルされている場合、他のスクランブルされたものの一貫性を備えた何かを頻繁に手に入れることができます。スクランブルエッグを手に入れます。あなたは馬鹿げたスラッジを手に入れます。 Immortal Redneckはシューター/Rogueliteハイブリッドです。銃をつかんで、一連のピラミッドを駆け抜けます。時々ボスがいます。あなたが死ぬと、あなたは次回より良いプレーを許すことを願っています。スクランブルエッグを始めましょう!

しかし、それは決してしません。部分的には、これは明らかなことのためです。 Immortal Redneckは、コントロールする美しい射手です。動きは滑らかで速く、横方向に横断することができます。それは鎮痛剤です - 深刻なサム-Typeのもの、心地よくレトロでけいれん的で、そして重要なことに銃 - それらは6シューターから魔法のスタッフやエレクトロスワードまで、その間にいくつかの素晴らしい好奇心があります。

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その後、設定があります。エジプトで田舎者がミイラになっている理由はわかりません。これはすべて、オープニングのカットシーンで説明されています。悲しいことに、魂にこの種のペジズムを備えたゲームは、カットシーンが原則としてスキップされることを要求します - しかし、エジプトは、滑らかな石の床に砂が山積み、地下室で地球から壊れている巨大な彫像を見るのがとても親切です。壁に囲まれたトーチ、サルコカギの形をとる敵、たとえばあなたに向かってぎこちなくひとまとめて、それからミニミーミーを嫌う敵に照らされます。エジプトの古代の神は元のMOBAのラインナップでした - 本当に - これがあまりにも攻撃的ではないことを願っていますが、古代人は神聖なものと世俗的な人々の間に同じ境界線を引き付けなかったので、彼らは私を許します - そして、彼らはジャッカルヘッドのカリスマ性で完全に邪魔されていません。

しかし、部分的には、不滅の田舎者が他のゲームがしばしばしないことが正しいものです。手続き室を取り、一緒に戦うガントレットに叩きつけ、敵がよりトリッキーになり、各フロアで報酬を得ることができます。部屋の配置は常に変化していますが、部屋自体は適切な人間の職人の仕事であり、説明できます。アルゴリズムがドアが表示されます。彼らは美しい、これらの部屋です。彼らは内部の流れを持っているので、あなたは移動して移動し、前方に威勢の良い、その美しい真っ向のペースでループすることができます。しかし、彼らは垂直性もあるので、驚くべき方法で上下にレースをすることができます。彼らは独自のキャラクターを持っており、彼らは彼ら自身の課題をもたらします。カエルで満たされたとき、広く開かれた場所は恐ろしいですが、それがあなただけであり、カバーなしで、遠くの狙撃兵であるとき、それは異なる種類の反光です。 (もちろん、敵のタイプはここでは幾何学に非常によく合います。なぜなら、それはあなたが十分に速くなら、入ってくる発射体の周りにアヒルできるような昔ながらのゲームだからです。彼らは、天井からぶら下がっている忘れられないミクロウエールや屈曲主義者のように見えるかもしれませんが、あなたは彼らがどのように狙いを持って、彼らがショットを充電するか、そしてそのショットがどれだけ速く動きますかを知っています。)

スペクトルハンドは素晴らしいです - リロードはありません。

次に、巻物があります。頭を短くお辞儀して、不滅の田舎の巻物に感謝します。はい、それらは、お金、弾薬、健康のトップアップとともに倒れた敵によって落とされた単純な修飾子ですが、各ランスルーが独自の物語、独自の軌跡を持っている理由でもあります。巻物は良いことも悪いこともありますが、悪い場合は非常に悪い場合があります。あなたはそれらを拾う必要はありません、そして時々彼らはとても悪いことがあり、ゲームを切望してひどくひどいので、私は彼らが実際に彼らが横たわっている場所に残しました、それはゲームのモディファイヤーの力の究極の称賛です、私は議論します。

しかし、私めったに正直に言って、彼らが横たわっている場所に残してください、そして、これらのことは私を台無しにします。彼らは基本的に、カオスの歓迎の破片です。彼らは地図を隠すか、地図の遠い部分を明らかにします。彼らは私に絶えず走らせるか、私が求めなかった金と引き換えに私の健康を半分にします。彼らは重力をいじります。スクロールアップを選択し始めると、それぞれの走りを本当に明確にし始めるようになり、オーダーメイドとほとんど感じているストーリーを語り始めます作られた。ちょうど今、私は自分の武器がランダムに交換された走りをしました、そして、私は突然、弓と矢とナイフを投げるために残されました。数分後、私はプラズマボールを発射するフローティングハンドを与えられ、ダメージを受けたときはいつでも炎の境界を捨てる能力も得ました。最後に、スクロールは、当時使用していた武器であるショットガンを除くすべての武器を削除しました。すべての実行はこのようなものです。これは、私が意味するのは、すべての実行が他のすべての実行のようなものはありません。cor!

とphew。そのスキルツリーを投げ込み、永遠にあなたを新しい方向に誘惑し、その枝が空を保持するまで手を伸ばします。消耗品を販売している商人と任意のメダリオンを投げます。毎日の挑戦とそのすべての甘いジャズを投げてください。ある種のクラスを投入して、スキルツリーを介してロック解除されます。このツリーは、異なるスターター武器とさまざまなアクティブでパッシブスキルを所有するために、神と寄り添っています。巧妙に馴染みのある昔ながらのゲームの無限のヘッドロングペルトを投げ込み、クラフトと残酷さ、そしてちょうど適切な想像力を中心に構築されています。不滅の田舎者は超大型です。