この作品にはネタバレが含まれています暗殺者の信条の起源。
アサシンの信条は、巣のある物語を常に楽しんでいます。現代のシーケンスは多くのスティックを獲得し、かなり:彼らはしばしば、私たちの多くをシリーズに引き付ける歴史的な冒険を厄介で不必要な中断のように感じます。しかし、彼らはシリーズの歴史的記憶のテーマに対する継続的な魅力を明確にしています - 私たちが私たちの集合的な過去についてどのように考え、覚えているか。それはアニムスのアイデアに焼き付けられています。他のシリーズがタイムトラベルのために行ったり、現代のフレームストーリーなしで行われた可能性があります。シリーズの大部分で、歴史的部分は、領域や時間期間としてではなく、思い出。
これらのテーマは常にシリーズの一部でしたが、最新のエントリであるOriginsがそれらを取り、実行します。いつものように、現代のフレームストーリーと主に歴史的な冒険がありますが、古代エジプトの設定内では、ゲームはさらに遠い過去に特に興味があります。古代エジプトは古代に平等ではありません。その最大のアイコンとボックスアートの中心的なイメージであるピラミッド - は、ゲームのPtolemaicの設定では、その期間よりも古いものでした。ゲームはこれに魅了されています。遺跡はいたるところにあり、古代の墓は風景とゲーム自体を区切り、ヒーローのバイエクをクロフトやドレイクスタイルの墓レイダーとしてキャストします。墓をきれいにすることに対するあなたの報酬:象形文字が刻まれた石碑。 「古代の執筆」は、「古い王国からの彼の声の満足と同様にwe敬の念のメモであるバイエクは言います。古代の存在感の考え方は、誰もが聞くことができます。
しかし、これ以上の別のレベルがあり、ここでは中程度のネタバレになりますが、シリーズの長期的なフォロワーには驚くことではありません。数時間後、あなたはギザの偉大なピラミッドを深く掘り下げ、その古い王国の建築は、おそらくアサシンの信条の複雑な複雑さの根本にある前駆文明に属している、依然として存在する廃inに道を譲ります。神話。
それは、ゲームだけでなく映画や文学も決まり文句のポイントに馴染みのあるトロープです。技術的に進歩した文明は、歴史に失われ、歴史が生まれる前に彼らを覚えて生まれる前に成し遂げられました。トールキンのヌメノールのように、彼らは人間ですが、多くの場合、彼らは不適切に何かです他の:Bloodborneの完全ではない人間のプタメリア人、トールキンの高エルフと非常に多くの模倣者、またはHaloの先駆者のようなエイリアン、質量効果リドリー・スコットのプロメテウスのプロテアンまたはエンジニア。
現代のSFとファンタジーのこの決まり文句は、古代についての考え方に深く宿っているものです。この感覚は、どういうわけか悪化している、私たちの遠い祖先は私たちよりも大きく、彼らの成果はより英雄的であると感じています。すでに古代ギリシャの古風な時代に - アサシンの信条の起源が設定される時期の6世紀か7世紀 - ギリシャの詩人ヘシオドは最初の男性の栄光について書いた:
「まず、オリンポスに住む死のない神々は、彼が天国で君臨していたときにクロノスの時代に住んでいた致命的な男性の黄金の種族を作りました。彼らは心の悲しみのない神のように住んでいました。年齢は彼らにかかっていませんでした...彼らは多くの良いもので彼らの土地に安らぎと平和に住んでいました、群れが豊富で、祝福された神に愛されていました。」
彼は続いて、それぞれが前回よりも悪い年齢を説明し続けています。黄金時代の後に銀、そして青銅が続きます。ヒーローの年齢に続いて、ヘシオド自身の時代、鉄の時代が続き、すぐに、彼の世代の男性でさえもゼウスによって彼らの退化のために破壊されると確信しています。同様の感情も聖書にも見られます。洪水が長生きし、素晴らしいことを達成する前に、神が彼らのhub慢と人間の文明の中で成長した縮退のために彼らを破壊する前に天使と巨人と一緒にホブノビングしました。
これらの神話的な試金石、特に洪水は、しばしば現代の前駆体の物語を暗示しています。ヌメノールのように、文字通りの洪水で時々。 Haloのように、比ur的に時々。それは必然的に、おそらく人間の文化に最も消えないマークを残した前駆文明であるアトランティスに私たちをもたらします。おそらく、プラトンはアトランティスを作り上げました。これは、彼の哲学的な教えを強調する思考の実験ですが、それはそれ以来、ほぼすべての縞模様のクランク、夢想家、魔術師によって真実として取り上げられています。たとえば、テオソフィストは、アトランティスとその太平洋のカウンターパートのレムリアを、強力な精神的能力を備えた巨大な超人が住んでいると見なされ、多くの現代文明がこれらの失われた文明に彼らの起源をたどることができると信じていました。これらのアイデア、特に彼らの人種的側面 - は、ハインリッヒ・ヒムラーなどのナチスに影響を与えました。アトランティスはゲームに馴染みがありますが、特に元のトゥームレイダーについて言及する価値があります。これは、アトランティアンの前駆体で偉大なピラミッドの下で頂点に達したゲームです。バイエクがアサシンクリードのピラミッドの側面をピラミッドの側面を滑らせると、ゲームがその独創的な3Dアドベンチャーの終わりにグレートピラミッドを滑らせ、ビデオゲームの歴史の中でバイエクの先祖にうなずくようにします。歴史。確かに起源。
では、これらの前駆体フィクションはどこから来たのでしょうか?私たちがそれにどのように関与するか、私たちが集合的な歴史的記憶をどのように構築するかほど過去からではありません。ここでいくつかのことが起こっています。まず第一に、物事は過去に良かったという悲観的な確信です。懐かしさは今でも私たちの周りにあります。遠い過去の主に口頭文化にどれほど顕著であったか想像してみてください。そこでは、祖先がヒーローになり、歴史が吟遊詩人とラプソードの歌で神話に折りたたまれて、先祖がヒーローになりました。しかし、先祖を英雄や神に変える際に、私たちはそれらを短く販売しています。彼らの偉大な成果を見て、彼らが普通の男性の仕事ではない可能性があると想像するとき、私たちは彼らを補完するのと同じくらい彼らのビルダーを愛用しています。これは、考古学者がフォン・デニケンと彼の同類の「古代のエイリアン」の物語にとてもイライラする理由の1つです。
次に、文明が本当に上昇し、落ちるという事実。本当に破裂と不連続があります。歴史はしばしば、以前に来た人々の遺跡の中に住んでいます。建設の人々が常に説明することができなかった遺跡。アサシンクリードのエツィオ時代は、ローマの影が大きく迫っているルネッサンスイタリアにとってこれをかなりうまく示しています。しかし、ローマはおそらくあまりにもよく知られていて、具体的すぎて、現代のSFの型における本当の前駆体文明になることはできませんでした。地中海の青銅器時代の終わりは、より良い例になります。紀元前1200年頃、ギリシャからメソポタミアまで、政権が崩壊し、技術が知識から滑り落ちました。たとえば、ギリシャ人は約500年間執筆を失いました。その後のものはしばしば暗黒時代として知られていますが、それほど単純ではありません。文化について「より多く」または「あまり」上級として話すことは、少し赤いニシンです。技術が失われた場所で、他の人は - 鉄の洗浄のように発明されました。帝国支配の古い海峡ジャケットから解放されたフェニキアの商人は、地中海に広がっています。相変わらず、ある男の大惨事は別の人の機会です。青銅器時代の記憶は、その後の何世紀にもわたって保存されていたことを知っています。 Hotch-Potch Legends of Homerの間には、本物の時代の詳細の核があります。メソポタミアでは、テキストは、古代のタブレットが建築工事で発掘されたときの喜びと魅力を記録しています。過去が歌と影を通して垣間見られたとき、それが想像力で成長することに驚くことではありません。
最後に、それをマッピングして覚えている能力を小人にする過去に取り組む試みがあります。もちろん、信頼できる記録でカバーされる時間は場所によって異なりますが、歴史は非常に大きくて非常に暗い森のターチのみです。現代の人間は約100、000年前に進化しました。最初の都市文明と書かれた歴史は、約5〜6000年しか遡りません。古石の考古学のすべての素晴らしい成果でさえ、それはまだ私たちが暗く垣間見ることができる過去の広大な広がりです。しばらくの間、たとえ本能的な反射がそれから反動するなら、誰もが私たちを責めることができますか?過去95、000年間は何をしていましたか?」
先駆的な文明は、私たちの歴史的記憶が私たちを失敗させたときに起こることです。本当の知識の弱い光が輝き、私たちは暗闇をじっと見つめ、想像力が引き継がれます。アサシンクリードはこれを理解していると思います、そしてそれに魅了されています。おそらく何よりも起源。
私たちが現在からプトレマイオスのエジプトに滑り込むとき、新しい王国と古いものの本当の遺跡を通して、以前に来た人々のファンタジー空間に至るまで、それは少なくとも仮想空間で具体的になっています - 人間がどのようにしているかの何か常に廃insの中に住んでいて、以前に来た人を思い出そうとしました。