待機がついに終わった - 今日、Bloodstained:夜の儀式PC、PS4、Xbox Oneでリリースされ、スイッチバージョンは来週公開されます。それは2015年にKickstarterの立ち上げから始まった旅です - もちろん、その旅はその前に始まりましたが、コニ・イガラシはコナミでの間にキャッスルバニアシリーズに取り組み始め、これらの最愛の人に彼自身の刷り込みをしましたゲーム。 Bloodstained:夜の儀式はそれに忠実であり、初期の兆候は有望です。私たちはコードを手に入れたばかりで、私たちのレビューはまもなくあなたと一緒に行われます - 今のところ、ここで京都のビットサムミットの間にイガラシとの議論があります。数週間前です。
最近、血まみれの改造された外観を披露する予告編がありました。それは戻って、ゲームがどのように見えるかを示しました - それはそれが事前にどのように見えるかについてほとんど日陰をキャストしたように見えました!事前にデザインチームと一緒に座って、何が起こるかを彼らにヘッズアップしましたか。
Koji Igarashi:さて、私は両方のトレーラーに良いスポットと悪いスポットがあったと思います!興味深いのは、以前の予告編は日本で非常に好評であり、海外で受け入れられていないことです。新しい予告編は、海外で非常に好評でしたが、日本のファンベースにはあまり好評ではありませんでした。それは一種の「あなたはみんなを喜ばせることはできません」のような取引です。どちらが良いですか?あなたは本当に知ることができません。日本の視点と西洋の視点がどのように異なっていたかは興味深いです。それがKickstarter Projectsのことです - 私はすべての人の意見を本当に尊重したいと思っています。
それはクラウドファンディングのハングアップの1つです。それは、このようなプロジェクトが実際に起こる可能性があることを意味しますが、どうすれば皆さんを喜ばせることができますか?小さなチームがそれを開発する代わりに、開発中に何百万人もの人々が声を追加しています。
Koji Igarashi:Kickstarterなのか、それとも会社のために何かを作っているのかは関係ありません。私が作るすべて、顧客から作っているのは、ファンのためです。それは彼らを喜ばせるために作られています - それは、それがKickstarterであろうと大企業のためであろうと実際には変わらないでしょう。最大の違いは発表です!最初から発表する必要があり、ファンを更新する必要があります。私はアイデアを使い果たし、ファンに見せることができます - それは最初からです。そして、それが難しい部分です。
コナミのためにキャッスルバニアのゲームを作ることと比較してどのようにプロセスがありますか?
Koji Igarashi:大企業内で働くとき、リリースから6か月間のゲームを発表すると、設定された日付があります。これにより、ベースゲームがあり、それからより多くの作業が取り上げられているストレッチの目標があり、ストレッチの目標がそこに到達した場合、あなたは持っているそれらを作るために、それはより責任になります。
あなたが始めたとき、私はあなたがあなたが最終的なゲームを望んでいたものについてのビジョンを持っていたと思います。それはゲームの今のようなものとはどれくらい違いますか?
Koji Igarashi:それは完全に違っています!プロセスには非常に多くの小さな違いがありますが、本質的には私が作りたいゲームと同じゲームです。
私たちはリリースまでそれほど遠くありません - 最終的に出てきたら何をするつもりですか?
Koji Igarashi:私はリリースの日に何も計画していません - 私はレビューが入るのを待つつもりです。彼らが良いレビューなら、私たちはパーティーをします。それらが悪いレビューである場合、まあ、私たちは彼らが悪いレビューである理由について話す会議があります!
まあ、良い仕事はそれをレビューしていません。実際、私はそうかもしれないと思います...
Koji Igarashi:パーティーができるように良いレビューを書いてください!
このプロセスをもう一度やり直しますか?
Koji Igarashi:Kickstarterの困難 - 物事は最初から大きく変わりました。WiiUバージョンがあったようなものですが、そのコンソールはもう流通していません。大変な考えてください。ゲームがリリースされるときと比較して、ゲームがリリースされるとき、特にストレッチの目標に関して、ゲームの状況がどのようになるかを理解するのは非常に難しいです。
これは、コナミの城の城の1つを作るよりも多かれ少なかれストレスがかかっていますか?
Koji Igarashi:ゲームを作成する一般的なストレスは、ほぼ同じでした!しかし、今はもう大企業にいません。私が個人的にやることができたのはそれ以上のことです。それが唯一の本当の変化です - それは明らかにもっと多くのストレスです。
あなたは元労働者であるコジマを持っています、今年も彼のゲームをリリースします - これらのコナミの卒業生が今このポジションにいるのは素晴らしいことです。二人は集まって戦争物語を共有しますか?
Koji Igarashi:私はしません!私は自分がコジマと同じとは考えていないので、彼に飲み物を頼むのは難しいです - それは本当に私の立場ではありません!
それはコナミの50周年です - 彼らは最近、古いキャッスルバニアのゲームのいくつかを再リリースしました。過去を振り返るためにこの機会を利用しましたか?
Koji Igarashi:私は本当に振り返っていません - 私はゲームが公開されたら振り返るタイプではありません。次にやっていることに移ります。
ああ、それは私の質問の1つを台無しにします。次に何をしたいですか?次のプロジェクトがどうなるかに心を向けましたか?
Koji Igarashi:私たちはまだ開発中であるので、私はそれについてそれほど考えていませんでした。しかし! Bloodstaindがうまくいけば、私はフランチャイズを作り、それに基づいて非常に幸せで、非常に喜んで喜んでいるでしょう。ただし、今はこのゲームを公開することです。
あなたのゲームには、あなたがキャッスルバニアと一緒に船内に来たときから、そしてもちろん血まみれになったときから、あなたのゲームには独自のアイデンティティがあります。私はそれが何であるかについて私自身のアイデアを持っていますが、あなたにとって何がIGAゲームをしますか?
Koji Igarashi:私にはわからない!私は最近、Revolve8 [Segaによる無料のモバイルゲーム]をリリースしましたが、人々はそれを非常に異なると考えましたが、なぜ人々がそれがそんなに違うと思ったのか本当にわかりません。ゲームで自分の個人的なアイデンティティをマークするものがわかりません - 私はただいつもやっています。
ゲームで表現しようとしていることは何ですか?
Koji Igarashi:今、血まみれになって、私はファンのために最初にそれを開発しています。それは彼らに彼らが望むものを与えること、彼らが楽しむことができるものを彼らに与えることです - 特にこれはクラウドファンディングされているので。それ以外の場合、私はそれが面白いと思うものを見ます、それは楽しいと思います、それを試して、他の人が楽しいと思うアイデアを取り入れて、それからそれらを集めます。私はいつもメモを取っています。
最近からインスピレーションを得たものは何ですか?
Koji Igarashi:今、私は他のゲームをプレイしてインスピレーションを取ります - Bloodstainedで、それは明らかにキャッスルバニアのゲームですが、今はとても血まみれのプレイしています。
あなたはそれを自分でプレイしました - どうでしょうかあなたそれをレビューしますか?
Koji Igarashi:私はたくさんプレイしてきました - そして、それは本当に楽しいと思います!しかし、開発者でさえ、私があまり得意ではない部分がたくさんあります。しかし、それはまだたくさんの楽しみです。
それは私にとってうまくいきません。私はビデオゲームでひどいです。キャッスルバニアに関する以前の仕事とどのように比較されますか?これはこれまでで最高ですか?
Koji Igarashi:最高の仕事は私が現在取り組んでいるものです - レビューは同意するか反対かもしれませんが、それは私が感じている方法です。そして、私はレビューを待っています。
私を見ないで!将来、別の城を作る機会が登場した場合、あなたはそれをしますか?
Koji Igarashi:私に機会があれば、私はそれをするでしょう。キャッスルヴァニアはこれらのゲームの1つです。1999年に私のゲームが発表されたとき、そのゲームにはまだ維持力がありますが、それでも興味深いものであり、それでも非常に人気があります。
キャッスルバニアではなく、その脈の中で多くのゲームをしました。あなたの将来、あなたは自分自身がこのアクション式を超えてさらに動いていると思いますか?
Koji Igarashi:よくRevolve8は異なっていました!そして、あなたはそれらの他のゲームについて言及しました - 2Dアクションを作るのは問題ありませんが、私は興味を持っています、そして、それは別の種類のゲームを作ることは興味深く、楽しい挑戦です。
お時間をいただきありがとうございます。血まみれのプレイを楽しみにしています。今私のために行くのはそう長くありません。
Koji Igarashi:良いレビューを書いてください!