ドラゴンエイジ:ベルガード以前のBiowareゲームよりもはるかに肉体的なロマンスと関係システムが特徴であるため、開発者はEurogamerに、パーティーメンバーが自分の愛の関心を見つける能力を含め、あなたが自分自身に興味を持っていなければ、自分の愛の関心を見つけました。
今週のLAでのイベントでユーロガマーの副編集者であるクリス・タプセルと話をしたベルガードのクリエイティブディレクターであるジョン・エプラーは、ゲームの関係システムをもっと明らかにしました。
「Bioware GamesのDragon Age Gamesでは、ロマンスは核となる部分です」とEpler氏は言います。 「私たちは各キャラクターに自分のフレーバー、または自分のスタイルをロマンスに与えたかったのです。したがって、一部のキャラクターはもう少し蒸し暑いかもしれませんが、一部のキャラクターはもう少し無邪気かもしれません。しかし、それぞれの場合、これらの関係を構築できます。
「そして、このゲームで興味深いのは、あなたがロマンスのキャラクターでなければ、彼らはチーム内であろうと世界中であろうと、自分自身のために自分のロマンスを見つけることを決めるかもしれません。」
シェパードがガルスに入ってきて、タリがどのようにしてキスに閉じ込められたかを思い起こさせます。質量効果3- しかし、どちらにも事前にロマンチックな関心を示さないことを選択した場合のみ。
以前のBioWareゲームからの別の改善のように聞こえるのは、キャラクターのロマンスアークが自分の個人的なストーリーアークに織り込まれた方法と、Veilguardのコアクエストラインへの関与です。 Biowareはまた、友人としてあなたのキャラクターを知るようにするために働きました。
「私たちがベルガードでやろうとしたことの1つは、それが単なるロマンチックな関係の構築ではないことです」とエプラーは続けました。 「実際にそのような関係を築く前に、人を知る必要があります。[ロマンチックな]関係を築かないことを選択した場合、私たちはあなたが断ち切られているように感じたくありません。さて、まあ、彼らのアークは進行していません、私は終わりました」。
「私たちは、非ロマンチックな関係も深く、仲間とあなた自身だけでなく、パーティー全体の仲間の間でも友情を抱いていることを確認したいと考えています。」
もっと多くドラゴンエイジ:ベルガード、ユーロガマーの完全なプレビューを必ず読んでくださいゲームのオープニングアワーと、Biowareの現在と未来のために学んだレッスンに関するEplerからのはるかに多く。