IDソフトウェアは、今後の一人称シューティングゲームであるRageがより優れている理由を説明しています運命3。
SF Horror Doom 3は2004年のリリースで意見を分け、認識された繰り返しとモンスターが食器棚から飛び出したことに対する批判を引きました。
Rageは、10月に発売予定です。IDCEOのTodd Hollensheadによると、それはより大きく、より深みがあり、プレイヤーにそれがどのように機能するかをシームレスに教えるためです。
「Rageは巨大なゲームです」とHollensheadは先週QuakeconのEurogamerに語った。 「これは私たちがこれまでに作った中で最も深いゲームです。ジョン[カーマック]と同じくらい賢いなら、なぜそれが他のすべてよりも大きいのかという数学を理解できました。
「私はそれをDoom 3と比較します。Doom3は出てきたときは素晴らしかったです。私はそのゲームが大好きでした。
「同じ要素があります。あなたはまだ銃を持っています。あなたはまだあなたが撮影している悪者とあなたが撮影しているエリアを持っています。私はまだDoom 3がよさそうだと思います。
「怒りのようには見えません。」
Doom 3に温められていない人もいますが、Till Sightsが鳴りました。 IDは、ゲームの350万コピー以上をシフトしました。有名な開発者による最も成功したゲームのままです。
Eurogamer's 2004Doom 3レビューゲームのシングルプレイヤー部分のうち、9/10が断片化されました。
「驚くべき新しいアイデアに関して、ゲームをかなりの程度に前進させているとは感じないかもしれませんが、それがすべての丸い没入感と面白いとき、誰が気にしますか?」クリスタン・リードを書いた。
「Doom IIIのスリルは、IDが技術的なレベルで本当に印象的なものを作成しただけでなく、それが何かになろうとしていないという点で自宅で感じる美しく気取らないゲームを作成し続けたということです。そうではありません。」
Hollenshead氏によると、Doom 3で別のエリアレイジが改善され、ゲームの開始時にどのように機能するかをプレイヤーに教える方法にあります。
「私はあなたを引き継いで言って、座って遊んで、あなたがやるべきことをすべて知っていると自信を持っている」と彼は言った。
「しかし、Doom 3を使用すると、PCでゲームを起動すると、コントロールはそうではありません。侵略が起こる前のオープニングレベルで、ロボットの後ろを歩き回るなど、非常に単純なものがありました。 、しかし、それはチュートリアルのバージョンでした。
「私たちは怒りの中でそれをした方法が大好きです。私たちはあなたにゲームに完全に統合されたすべてのことをする方法を教えてくれます。
「私は、デスマッチをプレイする方法を人々に教えているのではありません地震3。これで十分ではありません。」