Warhammer Online:Age of Reckoning

今週、ヨーロッパゲームズのマスコミはパリに集まって、EA Mythicの大規模なマルチプレイヤーファンタジーゲームを見るためにWarhammer Online:Age of Reckoning。神話、その作業で尊敬されていますキャメロットの暗い年齢、2005年にGames WorkshopからWarhammerライセンスを取得しました(Climaxがドロップした後)。スタジオは、翌年、最初のMMOヒットを求めてスーパーパブリッシャーのEAによって購入されました。

ファンはゲームが苦しむことを知ってがっかりしましたがさらなる遅延今年の終わりまで、神話は提供されましたコレクター版の詳細慰めとして。また、ジャンルのベッドフェローとは一線を画すWarhammer Onlineのゲームデザインのいくつかの興味深い機能についても徹底的に詳細になりましたWorld of Warcraftロード・オブ・ザ・リングはオンラインです。これらには、Camelotの暗い時代から開発された「領域対領域」(またはRVR)システムが含まれます。これは、お互いの首都都市を略奪するための壮大な戦争の努力で互いに対戦するゲームの6レースをピットします。知識の本、キャラクタープロファイルの滑らかな組み合わせ、成果システム、ゲーム内Wiki。そして、誰もがいつでも入って参加できるプレイヤーの大規模なグループにとって動的な出会いであるパブリッククエスト。

私たちは、上級プロデューサーのジェフ・ヒックマンと一緒に座って、これらの機能、遅延の理由、およびEA所有のスタジオとしての生活について議論しました。ゲームと実践的なインプレッションの詳細情報については、今後数日で完全なプレビューをご覧ください。

EurogamerWarhammer Onlineは、主にWarhammerのファンとハードコアMMOプレーヤーを目指しているようです。なぜなら、ゲームには興味深い新しいメカニズムがたくさんあるからです。それは公正な評価ですか?

ゲームワークショップによる服。ミス・マープルによる髪。

ジェフ・ヒックマン

それが公正な評価であるかどうかはわかりませんが、必ずしも不公平だとは思いません。それを少し拡張させてください。何よりもまず、私たちの市場、私たちが見ている人々、Warhammerファンです。もちろん。私たちは、Warhammerをプレイしたことがあるすべての人が私たちのゲームをプレイしてほしいと思っています。座って絵を描き、ミニチュアを愛し、ワーハンマーのファンタジーを演奏したり、本を読んだりするすべての人々は、初めて世界を見て、その中で走り回るのがどんなものかを感じてほしいと思っています。

次に、PVP [プレーヤー対プレーヤー]ファンを見ていると思います。私たちのPVPは私たちを際立たせるものです。 RVRは非常に深く、非常に詳細なものであり、他の誰も以前にやったことがなく、誰も触れないものです。あなたはそれらの他のゲーム、特に他のゲームのいくつかを見に行きます大きいゲーム、そしてあなたは彼らが持っているPVPサーバーの数を見て、そこには多くのPVPプレーヤーがいます。そして、私たちのゲームは彼らのためです。 RVRのやり方は、それらを吹き飛ばすでしょう。

しかし、それを超えて、私たちのゲームには非常にソロフレンドリーなアクセシビリティ要素があります。私たちはあなたがプレイして楽しい時間を過ごすことができる巨大なPVEゲームを持っています。に。多くの場所では、それは迅速かつ迅速であり、パブリッククエストはその一例です。 RVR側では、ソロプレーヤーとして任意のシナリオを入力できます...多くの点で、おそらく最もカジュアルに優しいPVPゲームです。

EurogamerMMOグラインドのどこに立っていますか?それは論争の的な問題のようです - 現時点では、開発者はプレイヤーがそれを嫌い、彼らのゲームがそれをフィーチャーしていないと言うために自分自身に落ちています。しかし、それは本当ですか?多くの人は、かなりの量の粉砕を特徴とする特定のゲームを本当に愛しているようです...

Warhammer Onlineの都市は、あなたの領域の繁栄に応じて動的に変化します。

ジェフ・ヒックマン

それは、私が答えを持っていないからではなく、それが私の意見だからではなく、答えるのが非常に難しい質問です。そして、それは本当にです。 EAやMythic Studio内には、「ああ、私たちはグラインドから逃げようとしている」と言ったことすべてを言う人がいます。

私がそれを見る方法 - [クリエイティブディレクター]ポールバーネットはそれを最もよく言ったと思います。私たちは、あなたがする他の趣味と同じように、私たちのゲームを趣味だと考えています。ゴルフについて少し話しましょう。だから、ゴルファーとして、ゲームはボールを打って穴に置くことです。穴の間を歩くのはどうですか?それはグラインドですか?ゲームの一部ではありませんか?フェアウェイに出かけたり、歩いたり、友達と話をしたり、ボールを打つ間のものではありません。ゲームの一部でもありませんか? 9番の穴に立ち寄って、ビールと煙のパックを手に入れてクラブを洗って、ボールとティーを洗って、あなたがゴルファーとして行うすべてのことを洗い流していません。それはゲームではありませんか?

私たちのゲームをそのように見ています。ゲームで行うことはすべてゲームです。私はたくさんの選択をしたいです、私はあなたにたくさんのことを与えたいです、そして私はあなたがそれをどのようにプレイしたいかあなたにそれを任せたいです。今、私はそれに制限があると思います。人々が私に粉砕すると言うとき、それはあなたが同じことを何度も何度もしているだけで、一貫して反復的な非逃亡活動です。

Eurogamer練習ネットに座って、ボールの後にボールの後にボールを打っただけです。

ジェフ・ヒックマン

その通り。あなたはその時点でゲームをプレイしていません、あなたは何度も何度もボールを打っているだけです...それはあなたがこれまでに同じモンスターを殺さない時がないことを意味しますか?もちろん、そうではなく、実際のところ、一部の人々は本当にそれを好みます。それは大丈夫です、私たちは気にしません、それが彼らがゲームで楽しみたい方法であるならば、私は気にしません。