私たちは皆、クリスマスブレークで2005年のユーロガマーのトップ50ゲームをまとめることを楽しんでいました。私たちが仕事に戻ったとき、私たちはいくつかの簡単な質問を関係する開発者のいくつかに送って、彼らのゲームについて少し話すことにしました。仕事。最初に書き戻すのは、Cryptic StudiosのクリエイティブディレクターであるJack Emmertでした。不可解ヒーローズの街そして悪役の街上位50リストに10位になりました。あなたはそれらについての私たちのコメントを読むことができます10-6の内訳で。
Eurogamer昨年は、一見不屈のものを含む多くの競合するゲームの発売または改善を見ましたWorld of Warcraft。あなたがすべてサブスクリプションを争っていることを考えると、あなたは非常に多くの競争をするのは良いことだと思いますか、それともMMOスペースの1つの領域は、それと戦っているいくつかのタイトルを持っていることによる利点ですか?
ジャック・エマート
すべての新しいマルチプレイヤーゲームは、加入者のベースセットからの共食いではなく、市場規模を増加させると信じています。確かに、World of Warcraftをプレイするためにシティオブヒーローズのプレイヤーが残っていましたが、Wowは、これまで大規模なマルチプレイヤーを経験したことがなかった多くのプレイヤーを連れてきました。これらのプレイヤーは、都市の悪役のように、必然的に新しいゲームを試してみます!また、連続する各マルチプレイヤーゲームがゲームの品質レベルを上げると信じています。 City of Heroesは、多くの人気のある新機能を紹介し、その上に構築されたWOWを紹介し、その後、City of VillainsはWOWからいくつかの教訓を学びました。この傾向はすぐに止まらないと確信しています。
EurogamerCOH/Vは、他のMMOの「セカンドライフ」要素を選択するのではなく、即時のアーケードアクションを際立たせます。これはデザインの必然性であり、何か違うものを提供するという意識的な決定はどれくらいでしたか?
ジャック・エマート
スーパーヒーローと悪役はすべてアクションと戦闘に関するものです - そう、それは意識的な決定でした!私たちは、ゲームの一部が何よりも最初に来なければならないことを知っていました。プレイヤーは、ヒーローズ/悪役の都市での普通の生活をロールプレイしたくありません。キーボードにいないときはすでにそれを行うことができます。 Villains City of Villainsがフランチャイズに基地の建物を導入したという理由だけで、私はあなたの主張で少しquiります。スーパーグループの構築ベースは、漫画本のヒーローと悪役に関するゲームに参加できるように、「セカンドライフ」とほぼ同じです。
Eurogamer全世界の壮大なプーバーであることについて、最も満足のいくものは何ですか?明らかに、不親切を殺すために使用する可能性のある管理者レベルの特権とは別に。
ジャック・エマート
ゲームで迷惑なものを変えることができること。悪役市では、私は特定のストライクフォース(長い一連の冒険)をテストしました。
Eurogamerあなたがスーパーヒーローまたはスーパーヴィランだった場合、あなたは何をするのに時間を費やしますか? MMORPGを作ることは別として、明らかに。
ジャック・エマート
おそらく、裕福で強力な人が残りの大衆を操作することにならないようにしようとしています。
Eurogamer最後に、私たちはこれを皆に求めています - あなた自身のゲームを置くことができないというわずかな状態で、2005年のあなたの好きなゲームは何でしたか、そしてなぜそれがあなたにとって特別なものでしたか?
ジャック・エマート
信じられないほどのハルク:究極の破壊。
Eurogamer実際、これが最後の質問です。これらのケープの1つをどこで手に入れることができますか?
ジャック・エマート
もちろん、盗む必要があります!スーパー悪役はただ買うことはできません...