マーティンとアオイフェは今週の東京ゲームショーのために日本にいます。彼らは初日を街のアーケードシーンを探索し、秋葉原のレトロなゲーム寺院であるスーパーポテトに敬意を払っていました。以下に、彼らが彼らのJauntについて録音したビデオポッドキャストに加えて、日本のアーケードの現在の状態についての味付けされたアーケードウォッチャーのMartinの考えがあります。
日本のアーケードは溝を取り戻していますか?正直なところ、彼らはそれを本当に失いませんでした - それは、より主流の日本のアーケードのビートが近年大幅に変化したということだけで、部外者が何が起こったのか、どのように進化したかを理解するのは困難でした。日本のアーケードには理想があります - 何百ものキャンディーキャビネットが並んでいるもの、すべてが私たちの若者からの骨liosと半分記憶された宝物を演奏しています - それは秋原の多階建ての問題に傍観されています。しかし、渋谷や新jukuのような忙しいハブで生じるテイトとセガのゲームステーションは、国境破りやヴァーミリオンの領主のような判読できないほど密集したゲームが、旅行者がこれらの場所を特別なものにするのを難しくすることを難しくしています。
過去5年間、私が東京ゲームショーのユーロガマーのおかげで日本で時間を過ごすことができた幸運だったとき、私はアーケードのシーンについてますます落胆しました。描かれ、今では建物は完全に取り壊されました。シーン全体を示しているように見えました。 Club SegaやTaito Game Stationなどの場所で従来のゲームを見つけることはますます困難であり、UFOキャッチャーはますます多くのスペースを占有し、より大きな会場自体でさえ数が減っているようです。
では、今年は何が変わったのでしょうか?その一部は、東京への最初の訪問でお気に入りの出没に関する私たち自身のアオイフ・ウィルソンを見せており、新鮮な目を通してそれをすべて見ることができました。しかし、それの大部分はどれほど多くアクセス可能それはすべて今のようです。ポッケントーナメント、ナムコの日本で最も世界的に有名なフランチャイズの1つであるポケモンの盗聴者は、アーケードを横切って展開し、ホットピカチュとチャリザードのアクションに参加したくないのは誰ですか? (私は、実際には、アオイフェが私のピカチュウを裂けて引き裂くのを見ています。)この戦闘機について、アーケードスティックの上にかさばるゲームパッドを使用し、その単純な入力で、その戦闘とそれが提供する小さな円形のアレナでのスペースとの間隔をまとめることについて、この戦闘機についてはさわやかで包括的な何かがあります。
他にも認識可能な名前もあります。ルイージの大邸宅Capcomによる任天堂の風変わりなゴーストキャッチングシリーズの再ツールであるArcadeは、ほとんどの会場での場所であり、それも非常に奇妙です。それは最も微妙なゲームではありません - アセットは3DSゲームから直接持ち上げられ、少し磨きをかけられているように見えるので、彼らはあなたの鼻がほとんど擦り付けないようにしているので、彼らはあなたのかさばるプラスチックのポルターガスト3000を与えてスピリットを誘惑し、ライトを点滅させて一時的にそれらを揺さぶる前にそれらを輝かせるためにあなた自身のかさばるプラスチックのポルターガスト3000を与えたとき、それは本当に重要ではありません。
他の場所では、それは残念ですストリートファイター5数週間前にカプコンの最新のリビングルームをサンプリングして、東京に来て、それが生まれたシーンに完全に欠けていることを見つけることは、ロケーションテストにまだ道を進んでいません。また、最も象徴的なアーケードゲームの1つがコンソールでリードしていることを伝えていますが、Tekken 7、現在、ここでリリースされてから数ヶ月後に大量に引っ張っているので、喜んで空白を埋めるように思われます。
それは私が再び日本のアーケードに陥らせたものではありません。しかし、それは私が過去に完全に感謝するためにXexexやサンショウウオを追求することであまりにも点滅していた古い定番の再発見です。セガの比較的味付けされたマイマイとその最近の競争相手のチャンティズムが主導するリズムアクションゲームの新しい波は、現代の日本のアーケードを最高の光に配置します。そのJ-Popの一部は私のような部外者にさえ馴染みがあり、ペルソナのハイパーラウンジがサウンドトラックの大きな塊を提供するのに役立ちます。 Thunder Cross 2で1つのクレジットランに行くのは1つのことです。ムメシュの缶をいくつかネックして、信じられないほど高エネルギーの音楽で迷子になり、30代で特に男になっていなくても、Purikuraを打つことはまったく別のものです。
しかし、私が本当に気に入っているのは、20代前半のscの叫び声の子供を数枚のクレジットで沈め、白い手袋をはめ、平均的な姿勢をとる前に、マイマイのキャビネットであらゆる種類の大混乱を解き、マシンのフラッシュ照明によって振り付けられた野生のダンスを見ることです。高レベルのリズムアクションプレイは、常に私の心の中で特別なスペースを指揮します(ユーロガマーとコタク英国の編集者であるケザマクドナルドがフルフォースでジュービーキャビネットを倒すのを見るよりも大きな光景はほとんどありません)。それは日本が常に優れていて、それについて考えていたものであり、東京のアーケードでこれまでと同じように真実であることを発見するために急いでいることです。