あなたが数えるなら99泊西部でまだリリースされていない、今年はE3で6ゲームを開催しました。それらの4つはそうでしたラミンMicrosoftのPre -E3会議で発表された真新しいXbox Live Arcadeバージョンを含むタイトル - すべての人々のマドンナをフィーチャーしています。しかし、実際には私たちが彼を追跡したのを助けたのはGameloftでした - フランスの会社は持っていましたLumines Mobileそのスタンドに展示されて、私たちはちょうど彼らがいくつかの「ベストオブショー」のノミネートプラークをディスプレイに取り付けているのを見るためにちょうど間に合うように到着しました。
シンプルなパズルゲームプレイとリアクティブな音楽の鮮やかな混合物であるLuminesは、おそらく最も永続的なPlayStationポータブル発売タイトルです。ほとんどのゲームが数分で猿aggedを撮影している間、それは時間を飲みました。 360のライブアーケードでは、さまざまな成果(ハイスコア、シングルラップ50万人、スクリーンクリア、タイム攻撃)およびカスタマイズオプションが含まれます。Lumines IIPSPはマルチプレイヤーオプションを導入します。一方、Lumines Mobileは、モバイルハンドセットのゲームプレイを調整します。これは、以前と同じように直感的で再生可能であるため、ブロックの大規模なグループをクリアしようとするさまざまな段階と課題に分割されます。私たちのインタビュースロットは30分後に戻され、ゲームはそれを埋めるのにほとんど苦労しませんでした。
宮ゴチ自身は、私たちの時間を満たすのにほとんど苦労しませんでした。ゆったりとした快適な周囲で、彼は写真のためにポーズをとり、ルミン、音楽、コンソールの現在の状態、そして彼の古いゲームのいくつかの運命についてのすべての質問に答えるにはあまりにも幸せでした。
Eurogamer数週間前、誰もあなたが何をしているのか誰も確信していなかったようで、私たちは今日います、そしてあなたはE3に4つの異なるLuminesゲームと他の多くのものを持っています。 Lumines Mobileについて少し教えてください。
Tetsuya Mizuguchi
Lumines PSPは、元のワークラインにとって魅力的でした。Lumines Live私たちと他の人は360ライブアーケードで作成しました。音楽とビジュアル、スキンをダウンロードでき、カスタマイズできます。しかし、あなたはそれを取り出すことはできません、あなたは知っていますか?モバイル、いつでも、どこでも、多くの国でそれを取り出すことができます。数ヶ月前、私たちはPSPから始めたばかりです。今、私たちは7つの異なる国に興奮しているので、何人の人がいますか? 10億? [「世界中の10億人の加入者」とPRエイドが提供する。]これは大きなプラットフォームです。これはまだそれほど強力ではありませんが、Windows Vistaのように技術革新が来ていても、このバージョンから始めることができると思います。
Eurogamer360とモバイルのために開発していることを考えると、どこでもライブに非常に興奮している必要があります。
Tetsuya Mizuguchi
それは素晴らしい概念です。それをプログラムしたのはマイクロソフトだけでなく、この業界の大きな革新です。それは素晴らしい概念です。数年後、携帯電話環境は劇的に変化します。
Eurogamer明らかに日本では、携帯電話は私たちの携帯電話よりも少し先にあります。とにかく私のものよりも。 2週間前まで、私はモノクロ画面を備えたゴツゴツしたノキアを使用していました。 WAPさえありませんでした。 Lumines Mobileにはどのような電話が必要ですか? 10億人の人々は本当にそれを再生できる電話を持っていますか?
Tetsuya Mizuguchi
誰もがハイエンドの電話を持っているわけではありません。 700のバージョンのルミンが作成されます - 低エンドとハイエンドの携帯電話とその間の携帯電話と互換性があります。各携帯電話で最高のゲーム品質を獲得してほしい。
Eurogamerおそらくあなたは個人的に700バージョンを作っていない - あなたの役割は何ですか? Gameloftはあなたに近づきましたか?
Tetsuya Mizuguchi
Gameloftの人々から素晴らしいプレゼンテーションを受けました。彼らは多くのことを知っていました - 良い点、悪い点、弱点、長所 - そして非常にプロフェッショナルでした。彼らにはいくつかの素晴らしいアイデアがありました。ルミンの重要なことの1つは、体験の一環として音楽が演奏する方法であり、携帯電話でこれを作ることは本当に困難です。彼らは一種の雰囲気を作るために本当に良い仕事をしました。彼らが音楽とモバイルバージョンにとって新しいビジュアルの間に作った一種の化学。
Eurogamer課題は、ブロックを慎重に挿入して、宝石が一度にほとんどのブロックを一掃する準備ができたパターンを作成することです。それは一般的なテーマですか?
Tetsuya Mizuguchi
それは一つのことです、はい。モバイルバージョンにもいくつかの新しいモードが追加されています。非常に多くのスキンがあり、音楽がノンストップであったPSPと比較して、その形式でそれを行うのではなく、ミッションモードもあります。新しい形と新しい色もあります。 3番目の色が少し難しくなります。また、モバイルバージョンに追加される7つの異なるアイテムもあります。
EurogamerどのようにしてLumines LiveのMadonnaを使用しましたか?彼女はラミンを演奏しますか?
Tetsuya Mizuguchi
マイクロソフトと、プレゼンテーションをどのように行うことができるかについて話し合いました。それはマドンナを持つピーター・ムーアの基調講演のためのちょっとした化学でした。彼女がプレイしたらいいでしょう。彼女ができたと思う、それは非常に簡単なゲームプレイです[笑]。しかし、マドンナはあなたが知っているような素晴らしいアーティストです。長い間、長い間、彼女は歌って踊り、文化とスタイルを作ったので、私はマドンナの特別版を作り、彼女、音楽、ビデオを味方にしたかったのです。 Luminesの多くの側面は、自分のLuminesをカスタマイズまたは収集できることです。マドンナが好きならカスタマイズできます。
Eurogamer少し分岐して(Gameloft Chaperonesを神経質に見て)、過去にセガが取り組んだゲームをどのように処理したかについてどう思いますか?
Tetsuya Mizuguchi
うーん。それは非常に深い質問です[笑顔]。私はとても健康です!私がセガにいたとき、私はユナイテッドゲームのアーティストにいたので、クライアントはセガだけであり、彼らがそれが終わったと言ったなら。この時代、1つのコンソールだけでなく、1つのテクノロジー(1つの「フレーズ」だけでなく、多くの次元があります。したがって、携帯電話からPlayStation 3や360、および多くの国のような高解像度のテクノロジーまで、すべてがあります。私がセガにいたとき、私は欲求不満に追いつくことができなかったので、私は去ることにしました、そして私はそれが良いタイミングだったと思います、そして私は本当に健康で幸せで楽しんでいます。私は本当に多くのことに追いつくことができません。私はバックパッカーのようです(笑)。
Eurogamerどんな音楽が本当に好きですか?現時点でお気に入りのグループはありますか?
Tetsuya Mizuguchi
私はすべての音楽が大好きです。すべてのジャンル。特別なジャンルはありません。音楽だけでなく、ミュージックビデオ。ミュージックビデオから彼らのコンセプトについて多くを学ぶことができます。私は化学兄弟のスタイル、ブラックアイドピーズ、ファットボーイスリムが大好きです。彼らにはユーモアやメッセージがあります。私はそれが大好きです。
Eurogamer現在、Xbox 360、PS2、PSP、DS、Mobileに取り組んでいます - 取り組んでいない唯一のことは、革新的なコントロールを持つ唯一のものであると思われます。任天堂WiiとPlayStation 3のアイデアや将来の計画はありますか?
Eurogamer任天堂Wiiについてどう思いますか?
Tetsuya Mizuguchi
任天堂Wiiは非常に興味深いもので、非常に特別なコントローラーで、非常に独創的なスタイルです。ゲームだけでなく他のプラットフォームのために、ゲームを最高のチャンスに与えたいので、ゲームを作りたいなら、特別すぎるかもしれません。しかし、私はこのスタイルに本当に興味があります。
Eurogamerたぶん、開発者はリスクを冒すのが幸せになるでしょう。
Tetsuya Mizuguchi
うん。うん。私の段階では、私は将来何が起こっているのかを見て、音楽、視覚化、未来的な - レズのような経験を組み合わせる方法を計画しています。 Rezの続編を作っているという意味ではありませんが、未来と、高解像度のサウンドとビジュアルに関してどのようなゲームをすることができるかを考えています。
Eurogamerセガがあなたのところに来て、別のレズをするように頼んだら、あなたはそれをすることに興味がありますか?
Tetsuya Mizuguchi
私は現在、それを真剣に考えています。それはいつもそこにあります。私はいつもそれについて考えています。 [ニヤリとスペースチャンネル5も。
MizuguchiのQ Entertainment Studioは現在、PS2のLumines Plus、PSPのLumines II、Xbox 360ライブアーケードのLive(すぐに発売される予定)、DS用のMeteos Disney Edition、最近Xbox 360の99泊に取り組んでいます。日本で。それらのほとんどは、この秋に西で発売される予定です。 Lumines Mobileは2006年第1四半期に米国で発売予定であり、いつか私たちと一緒にいるはずです。