エージェント47には、彼のボンセにバーコードが入れ墨されている可能性がありますが、IOはこの世代の最も人気のあるゲームアイコンの1つとしてサイレントアサシンを固く確立しています。すでに彼の4番目の冒険に取り組んでいる出版社のEidosは、現在、PRマシンをE3に先立って生活に向かってクランキングしており、新しいスクリーンショットとともにゲームの詳細を具体化しています。
ゲームのプロデューサーであるAdam Layとのこの独占インタビューで、彼はBlood Moneyがプレイヤーにとってどのように選択のゲームであるかについて話しますが、その選択によりエージェント47の悪名が増し、クリーナーキルをパフォーマンスすることであなたがどのように稼ぐかについて話します。余分なお金-Doshあなたはあなたの武器のカスタマイズに費やすことができます。
そして、その背後にある最新の氷河エンジン技術により、IOはゲームもパーツを見えることを約束しています - そして、次世代のように見えるゲームのPSPバージョンが途中である可能性さえ示唆しています。ヒットマンシリーズの最新ニュースにご期待ください。来週のE3で実践的になることを楽しみにしています。
Eurogamer多くのユーロガマーの読者は、ヒットマンシリーズの元のビジョンに戻るようにキャンペーンを行っていますが、大衆は最近やったことを愛しているようです。しかし、古いものの致命的な静かな暗殺者ではなく、あなたは今の殺害マシンのようなものであると言うのは公平ですか? Blood Moneyはゲームプレイスタイルの契約スタイルを継続していますか、それとも、多くのPCゲーマーがシリーズの最初のリリースで愛していたビジョンを改良したいと思っていますか?
アダム・レイ
エージェント47は、特定の人を殺すために支払われる契約上のヒットマンであるプロの殺人者です。プレイヤーが殺すことを選ぶ人、そしてどのような楽器がプレイヤーに口述されたことがないか。彼らは暗殺者の役割を引き受け、ヒットを実行し、最も重要なことに、彼らは決定を下します。ヒットマンシリーズの過程で、追加の機能とゲームプレイメカニックが徐々に導入されてきましたが、世界で最も致命的な暗殺者であるという概念は決して焦点を失っていません。しかし、プレイヤーがヒットマンとして持っている選択肢の数は増加しています。 Silent AssassinがPS2とXboxに導入されたことで、Hitmanはより大きな市場と幅広いゲーマーに到達し、最初のゲームからの特定の問題(ゲーム内の保存機能の欠如など)がコンソールバージョンで対処されました。
Hitmanシリーズの開発、特にBlood Moneyの開発を通して積極的に、私たちはハードコアのファン層を聴き、さまざまなゲームフォーラムに投稿され、消費者調査を介して照合しました。これは、ミッションの場所とゲーム全体のデザインに関する決定に影響を与えました。 Blood Moneyは、軍事にインスパイアされていないシナリオを対象とした場所を備えており、本物のヒットマンが最も効果的になる場所に向かっています。
シリーズの最新作、ヒットマン:血のお金、悪名などの新しいゲームプレイ機能を導入し続け、最初のPCゲームのゲーマーが見逃しているいくつかの機能を再導入します。たとえば、支払いは各ミッションの終了時に授与されます。これは、プレーヤーが各ミッションをどのように実施するかに直接関連しています。これはゲーム内のエコノミーシステムの基礎を形成します。プレイヤーはそこに収益を費やすことを選択できます。完全にカスタマイズ可能な精密武器と専門装置を購入することができます。プロのヒット。
Eurogamer血のお金はステルスゲームやアクションゲームのようなものだと思いますか?契約では、あなたの存在を警告することをあまり心配することなく、目の前のすべてを殺しているアクションゲームのようにプレイする方が簡単だとわかりました。今回の時間が欲しいのと同じ自由がありますか、それともゲーマーにもっと巧みになり、適切なヒットマンのように行動するように頼んでいますか?
アダム・レイ
ヒットマン:血のお金はプレイヤーの選択に関するものです。 StealthまたはAction Showersのいずれかが誤解を招くように、Blood Money(またはシリーズの以前のゲームの他のゲームの他のゲーム)を定義します。 Blood Moneyは、何よりもヒットマンゲームです。あなたがどのように、そして誰を殺すかは完全にあなた次第であり、契約されたターゲットがあなたがヒットしたターゲットに含まれていることを提供します。 Blood Moneyで紹介されているさまざまなミッションのすべてが慎重に設計されており、ステルスのみを使用して常に正常に完了することが可能になります。実際、あなたの存在を疑うことなく、指定されたターゲットだけを殺すすべてのミッションを完了することが可能です。繰り返しますが、プレーヤーがこれを達成したい方法は完全に彼らの決定です。沈黙した銃器、近くの長距離武器、家庭用品、毒、悪名高い繊維ワイヤー、そして今回は不幸な「事故」を手配することさえ、すべてプレイヤーが自由に使えるものです。
Blood Money内で導入した新機能の1つは、悪名です。ヒットマンのアイデンティティは、間違いなく彼の最も貴重な資産です。オペラハウスのホワイエに足を踏み入れて、自動ショットガンで開かれていると、最初にヒットの支払いが保証される可能性がありますが、次のヒットを試みると、あなたの職業がはるかに難しくなります。血のお風呂は、法律やメディアの目には見過ごされません。プレイヤーが各ミッションにどのようにアプローチするかは、ゲーム中の個々のエクスペリエンスに影響を与えます。目撃者を殺人に残したり、監視カメラに捕まえられたりすると、47の悪名が高まり、名前の数だけを持つ男ではなく、彼を認識できる顔にします。ゲーム内のキャラクターが後のミッション全体で47の存在にどのように反応するかはすべてこれに依存します。ガードは、もう少し凝視し、さらにあなたを追いかけ、一般的にあなたの活動をより疑っています。民間人は、ペニーが高価なイタリアのスーツを着た男が彼らに向かって歩いていると落とすと、セキュリティの最も近いメンバーに逃げて逃げます。血のお金の場所とシナリオの多くは、公共エリア内で行われます。あなたの顔がフロントページのニュースである場合、ヒットを実行することがより挑戦になることを期待してください。プロのヒットマンは、常に1つ以上の方法で報われます。
EurogamerあなたはBlood Moneyのより多くのストーリーラインにもっと築いていますか?今回はエージェント47の詳細を知ることができますか?
アダム・レイ
ヒットマンの間に展開する物語:血のお金は殺人者です。文字通り!私たちは今はあまり多くを渡したくありませんが、シリーズのファンは失望することはありません。以前にコードネームで提起された質問のいくつかに答えます:47、サイレントアサシン、契約、そしていくつかの新しいものも紹介するかもしれません。この物語は、ICA(「代理店」、47の雇用主とも呼ばれる)の仕組みを深く掘り下げ、シリーズ全体で提案され、言及されている根本的な物語をもっと明らかにします。
あなたが以前に47について学んだことの多くは、彼が関与したキャラクターの(何らかの形で)からです。 Blood Moneyは、いくつかの新しい重要なキャラクターをヒットマンの世界に紹介し、特定の個人や組織の再登場とともに、長い間47の過去に関与してきました...
Eurogamerグラフィカルな意味とゲームプレイの両方で、今回は何を改善しましたか?あなたが叫びたい新しいゲームプレイや技術的な機能はありますか?
アダム・レイ
グラフィカルに、Hitman:Blood Moneyは、IO Interactiveの強力な氷河エンジンの最新の実装を搭載した最初のゲームです。これは、シェーダーモデル3.xまでサポートする新しいレンダリングエンジンを備えており、現実的な屈折ベースの環境効果を可能にします。 XboxバージョンとPCバージョンは、動的なソフトシャドウと、通常のマッピング、セルフシャドーイング、リム照明を利用する非常にリアルなレンダリングシステムで構成される新しい文字レンダリングシステムを備えています。
ゲームのAIに動力を与えるエンジンとスクリプトは、完全に書き直されました。 NPCが環境とその周りの人々にそれに応じて反応することを期待して、彼らは血の跡をたどり、疑わしいアイテムと行動を調査し、いくつかの興味深い気晴らしタイプのゲームプレイにつながります。さらに、新しいPathfinderエンジンはさらに改善された追跡と動きを提供し、現実的なNPCの動作と相互作用をもたらします。
前述のように、Blood Moneyはゲーム内エコノミーシステムを備えています。支払いは、成功する各ミッションの後に受け取られます。プレイヤーがどれだけ稼ぐかは、最終的に彼らがミッションにどの程度専門的にアプローチするかに依存します。ただし、47の雇用主から受け取った料金は修正されます。ターゲットが殺されると、ヒットの契約価格が支払われます。しかし、ヒットマンであることは明らかに危険なビジネスであるため、あなたのお金を使ってあなたの職業のリスクを減らすことを検討することができます。ミッション後、プレイヤーにはお金を使用するオプションとICAの追加サービスがあります。有料で、ICAは、現場に残っている死体、または潜在的な証人が沈黙するか、決して見つからないことを保証できます。これにより、ゲームで描かれているニュースメディアに到達する47のIDに関する情報を削減し、47の悪名が増加するのを防ぐのに役立ちます。
Mission Pre-Mission、47は、彼のお金を使用して、Underworldの連絡先を介してカスタムビルドの武器のアップグレードと特殊な機器を購入することもできます。現在、47のカスタムビルド武器に適用できる50を超えるさまざまなアップグレードがあり、非常に多くの可能な構成があります。武器構成オプションは、プレイヤーのプレイスタイルによって決定されます。重量が減少したボルトアクションスナイパーライフル、スコープと低速度弾薬の強化、またはアーマーピアス弾薬とクリップ容量の増加を備えたアサルトライフルなど、選択肢はプレーヤー次第です。
Eurogamer毎年ヒットマンゲームを生産しているのはどれくらいの挑戦ですか?もっと時間があればいいですか?
アダム・レイ
Hitman:Blood Moneyは実際に数年前から開発されており、多くの事前制作と使用中の新しいテクノロジーのいくつかが、契約が棚に到達する前に確立されました。
現実的には、誰もがもっと時間を望むでしょう。ただし、さまざまな状況の数と、血のお金の中で提供される幅広い選択により、追加の機能とシナリオを無期限に追加することができます。しかし、もし私たちがそれをしたなら、誰もそれをプレイすることができないので、私たちは[笑顔]しません。
Eurogamerこれは最後のGen Hitmanゲームですか?次世代のマシンを叩くのはいつですか? PSPバージョンの計画はありますか?
アダム・レイ
ヒットマンシリーズは、ゲームプレイエクスペリエンスとその背後にあるテクノロジーの両方の境界を押し上げることに常に評価されてきました。ヒットマンシリーズをさらに拡大することを楽しみにしており、今後の次世代のマシンが提供するパワーと範囲を最大限に活用しています。
ヒットマンシリーズのPSPの化身は除外されていませんが、ヒットマンエクスペリエンスが問題の各システムが提供するテクノロジーと機能を最大限に活用し続けたいと考えています。