ギルドウォーズ派

開発者が最新のゲームが「バーを上げる」と主張するのを聞くのは珍しいことではありません。または、そのために、封筒を押して、ゴールポストを移動し、新しい標準を設定するか、馬のジャンルで一人称シューティングゲーム /アクションアドベンチャー /バービーを永遠に再定義します。

そのため、ArenaNetの共同設立者Jeff Strainが、今後のMMORPGギルドウォーズ派についてそれらの言葉を使用しているのを聞いて驚かないでください。しかし、私たちは、Strain Speakを数分間聞いているので、私たちの一般的な印象は、彼がここにいるだけではなく、単にそれが最高のものであるかについての決まり文句を大量に追い出すだけでゲームを販売しようとしているわけではないということです。これまでの世界。

もちろん、彼は私たちに彼のゲームを売るためにここにいます - それがプレスイベントの目的です - しかし、プレゼンテーションが終わったときにさらに明確になり、私たちがチャットのために緊張して座っているように、ここに彼の主題について多くを知っている男がいます、それについて正直に話したいと思っており、難しい質問に答えることを恐れていません。

私たちが懸念している限り、それは確かに変化をもたらし、トリッキーな質問をするのをはるかに簡単にします - その1つはギルドウォーズ派の本質を中心に展開しています。

元のギルド戦争(現在はギルド戦争の予言)が棚にぶつかってからほぼ1年が経ち、それ以来、100万人以上のプレーヤーがサインアップしています。それらの多くは、革新的なゲームプレイに惹かれている可能性があります。これは、チームベースのバトルのレベルアップや、より多くのサブスクリプション料金がないという事実にあまり重点を置いていません。

さて、ここにはギルドウォーズ派が来ます。これは、スタンドアロンのゲームまたは「キャンペーン」として請求されます。そして、これは始まりに過ぎません - Arenanetは6か月ごとに将来のキャンペーンをリリースする予定であると言われています。 180日ごとにまったく新しいゲーム?本当に、Strain氏、これはあなたが人々に完全な強打を支払うように求めている多くの栄光の拡張パックの最初ではないと確信していますか?

キャンペーン戦略

ギルドウォーズ派で探索する多くの新しい場所の1つにすぎません。

うん。 「私たちは、それが新しいゲームであるという事実に満足しています」とStrain氏は言います。

「見るべき2つのメトリックがあります。1つは明らかにコンテンツの範囲とスケールだけです。そして、より新しいコンテンツはどれくらいの新しいコンテンツがありますか?そして、もっと重要なことに、あなたは何か違うことをしていますか?それは新しいゲームですか?

「まあ、私の観点からは、非常に似ており、馴染みのあるギルド戦争派factについてはたくさんありますが、基本的には、プレイエクスペリエンスはオリジナルとは大きく異なるでしょう...私たちは本当に新しいものを紹介することに焦点を当てていますゲームをプレイする方法、およびコンテンツの合計量は、元のギルド戦争とほぼ同じです。

「しかし、私はあなたの質問を恥ずかしく思いたくありません。それは有効な質問だと思います」とStrainは続けます。

「「まあ、それが本当に新しいゲームだったら、あなたはそれを呼ぶだろうと言う人がいますギルドウォーズ2。 '私はそれを理解することができますが、これに関する私たちの視点は次のとおりです。見て、私たちはあなたにより多くのコンテンツを提供し、ゲームをプレイするまったく新しい方法を提供しています。バーチャルワールドゲーム。

「あなたが降りて、価値の真鍮のタックについて話し始めたいなら、私たちに触れることができる人は誰もいません。だから、それは私たちが特に遠ざかったり心配しているという議論ではありません。」

6か月のスケジュールの問題全体について - Strainは、さまざまなゲームで並行して作業しているいくつかの異なるチームがあることを説明しています。 6か月のサイクルをずらします。」

派factは、元のギルド戦争が店に登場した日から開発されているようです。さらにエキサイティングなことに、「キャンペーンIIIは昨年11月頃から開発されています」。当然のことながら、緊張はキャンペーンIIIの詳細を明らかにしませんが、彼はそれが「すでにはるかに遠く、パイプをはるかに下っている」ことを私たちに知らせています。

まったく新しい世界

すべての栄光の中のジェイド海 - しかし、サーファーにとってはあまり面白くありません。

ギルドウォーズの派ionsを手に入れる機会があったので、私たちは確かにたくさんの新しいコンテンツがあることを否定することはできません。 GWPのティリアの南にあるカンサ:カンサのために、まったく新しい大陸があります。

カンサの設計において、開発者はアジアの文化からインスピレーションを得ました。したがって、シンジア修道院やワジン・バザール、赤い紙のランタンとパゴダスタイルの建築の急増などの場所です。

しかし、私たちが見ることができた最も印象的な場所は、ジェイド海でした。 GWFの伝説によると、約2世紀前にカンサの皇帝は、彼のお気に入りのボディーガードによって殺害されました。彼の最終的な死の叫びは非常に強力であったため、森を石に変え、海をjaにしました。

したがって、いくつかのカンタンは、巨大なカタツムリとカメの背中に家を建て始め、それらを使用してjaの海を横断しました。歩き回ると、クジラ、イルカ、さらには船全体でさえ、頑丈なjaの波の中で凍っているように見えます。

彼らの裁判と苦難にもかかわらず、カンタン人はまだ強くなっています - とにかくほとんどの場合。大陸の住民は2つの派ionsに分かれているようです。あなたとあなたのギルドには、どちらの側にも整合するオプションがあります。ギルドも初めて同盟を結ぶことができ、お互いのギルドホールを訪問し、新しいアライアンスチャット機能を使用して通信することができます。

同盟の領土

元のゲームのように、チームワークは派factionsの重要です - 本当に大きな武器も重要です。

それはすべて、派factionsの新しい同盟ミッションと結びついています。これはすべて、カンタンとルクスンの領土との国境をめぐる戦いに関するものです。 Alliance Missionに参加することで、リソースノードを制御するために他の人と協力し、派ionポイントを獲得し、一般的に大規模なPVPバトルで戦うことになります。これらは、誰が都市を支配し、国境があるのか​​、どの派factが優勢であるかを決定し、バトルラインはリアルタイムで変化します。

Alliance Missionsは、ギルドウォーズの派ionsにある5つの新しいミッションタイプの1つです。最初にエリートミッションがあります。これは、ロールプレイングキャラクターに深刻な課題を提供しますが、報酬は真剣に貴重な戦利品の形で提供されます。

協同組合のミッションでは、複数のチームが一緒に参加して目標を達成しますが、競争力のあるミッションは「リアルタイム戦略ゲームのようにプレイします - リソースノード、供給ライン、マップの周りに戦略的なポイントを獲得しようとしています... [それは]派factionsの特徴とは別のようなものです。」競争の激しいミッションは、「それがクールで楽しいからです。

そして最後に、Challenge Missionsは、GW Leaderboardに表示するために高いスコアを獲得することです。たとえば、そのようなミッションでは、攻撃を受けている村人のグループを生き続けることを任されています。呼吸を続けるほど、得点するポイントが増えます。

キャラクタービルディング

暗殺者は彼の忍者スタイルのスキルを実践しています。

ギルドウォーズ派は、儀式主義者と暗殺者の2つの新しいキャラクタークラスも紹介しています。前者はネイティブアメリカンの外観を与えられ、ビーズと革のフリンジを備えたもので、常に目を覆うヘルメットを着ています。幸いなことに、彼らはスピリットビジョンを使用していると思うので、彼らは物事にぶつかってずっと時間を費やしていません。儀式主義者の特別なスキルには、戦闘で助けてくれる精神を召喚すること、そして健康の半分の犠牲で他のキャラクターを復活させる能力が含まれます。

次に、2つの武器を一度に使用して、スーパーファーストスピードでその場所をズームすることができる、はるかに涼しく見える忍者タイプの暗殺者がいます。また、暗殺者の一般的な軽快さにより、彼らはより簡単に攻撃をかわすことができます。

6つのコアプロフェッションも派ionsで紹介されますが、それらはすべて新しいルックスとスキルを持っています。実際、GWFには300を超える新しいスキルがあり、儀式主義者と暗殺者のためにそれぞれ75を超えており、他の6つの職業には他の150程度が分かれています。ゲームには100人以上の新しい敵も備えているため、彼らはすべて非常に便利になる可能性があります。

したがって、すべての新しい環境、ミッションの種類、キャラクターでは、ギルドウォーズ派には典型的な拡張パックに期待されるよりも多くのことがあることを否定することはできません。また、以前のゲームを所有する必要がないこと、およびあらゆる種類のサブスクリプション料金を導入する計画はまったくないことを知っておくと良いことです。他のMMO出版社が従う可能性が高いと考えている例です。

彼は、数年前、エバークエストなどがシーンで最初に登場したとき、「すべての主要な出版社はサブスクリプション料金ゲームが未来の道だと思った」と言います - しかし、今、彼らは一歩後退して、「can can can can私たちはこれで逃げ続けますか?」

問題は、ゲーマーが毎月1つのサブスクリプション料金を支払う準備ができているかもしれないと言いますが、彼らは5つの支払いをすることはありません - これは新しいフランチャイズにとってはうまくいきません。 「この業界は、新しいことを試している情熱的なゲーマーに依存しています。」

寒さから

派factは、スラム街とかわいい部分を備えています。 Ewok Shantyの町のように見えますね。

新しいことを試すことは、緊張がよく知っていることです。結局のところ、それを始めたのは彼でしたWorld of Warcraft彼がBlizzardにいたときにプロジェクト。彼が新しいアイデアを探求できるように、彼自身の会社を去り、共同設立しました。

Strainは、WoWで、Blizzardは、以前に来たMMOの最高の要素を取り、それらをすべて一緒にバンドルしたと考えています - 真にオリジナルのゲームを作成するのではなく、。

「World of Warcraftには本当に革新的なものや画期的なものは何もありませんが、完全に実行されています。そのテクノロジーを取り入れて、新しいことをクールにする時が来たと思いました」と彼は言います。

私たちがWOWのテーマにいる間、緊張は最近どう思いますか「ゲイギルド」論争

まあ、彼はそれが単にいくつかのGMが誤っているケースであり、ブリザードが状況を正しく分析できなかったという単なるケースであると考えています。このテーマに関するArenanetのポリシーについては、「ギルド戦争は条件を破らない限り、すべての人に開かれています」 - それは、プレーヤーを非表示にするのではなく、プレーヤーを虐待から保護するためにそこにいると言います。 「ねえ、みんな歓迎です。もしあなたがLGBギルドにいるなら、あなたへのより多くの力...」

プラットフォームジャンプ

なぜ私たちはこの木の男がロード・オブ・ザ・リングのものほど友好的ではないと感じられるのですか?

それは今のところ十分な政治です - ギルド戦争の未来、つまりコンソールでそれを見る可能性について話しましょう。 Strainは、ここには2つの問題があると言います。まず、コンソールゲームが一般的に静的であるという事実があります。ゲームを購入し、ディスクトレイに入れて、それがあなたのたくさんです。

一方、ギルドウォーズは、Arenanetのストリーミングテクノロジーのおかげで、常に更新されています。 Xbox 360にはハードドライブオプションがあることを見てうれしいですが、すべて同じです。お客様は常に新しいコンテンツを提供し、常に直接サポートしています。

「Xbox Liveは、ビジネスの観点から、それをサポートするために実際には構築されていませんでした...彼らの全体の目標は、人々が棚でゲームを購入することを奨励することです。そして、そのためのオンラインコンポーネントがあります。」

とにかく、オンラインでプレイするために何人のコンソールゲーマーが起きているかという問題もあります。 「今、オンラインゲームの場合、それはすべてPCに関するものです。それはオンラインゲーマーが本当にいる場所です」とStrain氏は言います。

「しかし、それが変更された場合、私たちは準備ができています。私たちのテクノロジーはすべてエンジンと存在する形式で開発されています。さまざまなプラットフォームのクライアントコンポーネントを非常に迅速にプラグインできます。確かに、すべてのバックエンドテクノロジー、サーバーはサーバーです。テクノロジーは、ホストプラットフォームが何であるかをまったく気にしないため、さまざまなプラットフォーム間で操作するゲームのバージョンを非常に簡単に実行できます。」

全体として、コンソールのギルド戦争の可能性に関しては、緊張は楽観的であると思われます。 、そして、私はXboxまたはPlayStation 3でギルド戦争を見たいです。」

希望的思考

ここにドラゴンになります!まあ、一つのドラゴン。おそらくどこかにダンジョンもあります。

派factのほぼここでは、すでに計画段階にある将来のキャンペーンと次世代のコンソールギルド戦争の可能性があります。将来はアレナネットとGWのファンのために明るく見えます。

しかし、私たちは緊張には未来への秘密の希望があると考えています。彼はいつか、多分 - たぶん - たぶん - 彼は誰もWorld of Warcraftに言及することなく、それをすべてのインタビューで行うでしょうか?

「ご存知のように、私はブリザードから来ていて、私は長年そこで働いていました...私はそれらの人がとても好きで、彼らがやって来たことをとても誇りに思っています。それは美しいですゲーム、そして私はそれを非常に尊敬しています...そして私はあなたの質問に答えていません」とストレインは笑いながら言います。

「私たちが見るのは興味深いことです。WorldofWarcraftの成功は「潮流が上がり、すべてのボートが浮かぶ」というケースであると信じています。オンラインゲーム業界全体にとって前向きだったと思います。

「だから私は必ずしもこれらのいずれかをしなければならず、それが言及されているのを聞かないでください。私が言うことは、私たちの目標が彼らがインタビューをしないことを確認し、ギルド戦争を言及しないことを確認することだと思います。」

私たちはそれを念頭に置いています。