Shenmue 2のオープンワールドがこれほど特別な理由は何ですか?

それがたくさんあります、それは侵入できないと感じます。シェンミュー2香港はオープンな世界の最大の世界ではありません。それに先立った横山郊外とは異なり、それは最も密度が高いと主張することはほとんどできません。しかし、Am2の香港は性格と目的が厚く厚くなっています。圧倒的な都市では、より広いリズムの中で穏やかなわだちに沈みます。そこでは、人間の生活が通りを流れ、港から歩いて歩いて歩いて歩き、ゆっくりと牛の箱をぶつけます。散らかった路地の周り。

香港をコントラストの都市としてマークすることは一般的な偏りです。硬直したコロニーが伝統的な中国文化と衝突し、イーストが西に出会い、伝統が現代性と出会う場所。しかし、それはすべてHokumであり、Shenmue 2はそのような賞賛を扱うものではありません。この都市だけでなく、すべての偉大な大都市:都市空間が永遠に無関心として描かれていることのない知らないスプロールについてのより大きな真実になります。

Shenmue 2は、少なくともヨーロッパでのオリジナルの1年以内にドリームキャストに来ましたが、それはスケールとトーンの急な変化を提供します。父親の殺人者のランディを横浜を越えて日本を越えてゆっくりと追跡したので、香港の海岸にいることに気づき、典型的には驚くべき方法でクエストを取りました。のようにシェンミューそれ以前は、これは復venについてのゲームではなく、ブラッドラストに燃料を供給されたゲームでさえありません。その本質は、より歩行者であり、より深く普通のものです。

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横浜の小さな町通りは、思春期の安全なcocoを通して目撃されています。毎朝、カウンターであなたを待っているお金があり、あなたの日々はあなた自身の家のクッションで時間を殺して戻ってきました。 Shenmue 2では、HarkiのHousekeeper Ine Hayataの世話から離れて、あなたは自分のためにかじられるために残されています。

それは残酷な都市である可能性があります - 日本からボートを降りて、あなたは場所の熱い敵対的な息に直面し、写真家があなたの顔にカメラを押し込み、後であなたに結果の絵を販売しようとします。港を越えて、噴水を越えてブラウンストーンの家を通り過ぎると、最初のゲーム中に集まったすべての所有物を含むバッグが盗まれます。後に戻ってきますが、すべてのお金は永久になくなります。

シェンミューは姿を消したゲームでした、そして、あなたの名前にペニーなしでワンチャイの街を走り回っている最初の数時間で、その続編も例外ではありません。あなたの所有物を盗まれるというダウンビートのドラマは別として、その最大の瞬間は、あなたが彼の店のサインをまっすぐに傍観するのを助けるときに起こります。これがシェンミューのリズムです。ゆっくり、催眠術で、より小さな詳細に満足し、開発者AM2の幅広いシンプルなストロークであなたをその世界に深く描きます。クリエイターのスズキは、彼がシリーズで与えられたより大きなキャンバスを明らかに楽しんだ。スペースハリアー、しかし、シェンミューは彼の以前の作品と同じ鈍い輝きを共有しています。オープンな世界の複雑さの中でさえ、シンプルさは常に勝ちます。

Xboxバージョンは英語のナレーションを追加しましたが、Dreamcastのオリジナルの雰囲気を損なうものです。

これは、少なくとも主流のサークルで、悲しいことに決して追いつくことのないビデオゲームの定番になったアプローチです。 Grand Theft Auto 3は、Shenmue 2の数ヶ月前に登場しました。漫画の爆撃、超暴力、精神病の傾向が、まだ14年近くのジャンルの中心にあるテンプレートを築きました。それはスペクタクルのためにハードワイヤードのテンプレートです。眠っている犬、ユナイテッドフロントの2012年のGrand Theft Auto 3の航跡に続いている長いゲームへの貢献は、まばゆいばかりとそのすべての才能に感銘を受けたことではありませんが、その香港はネオンに豪華で、テクスチャーが豊富で、その香港は豊かです。 Shenmue 2の都市の半分のように感じます。

この香港は異なる種類のオープンワールドです。ミニマップも、サイドクエストや目標の連続もありません。デジタルライフの奇妙なペトリ料理だけがあります。見知らぬ人と話すことは、まったく新しいクエストラインをキックスタートするのではなく、色とコンテキストを与えるだけです。それはスズキのシンプルさを再び印象的にするという好みですが、それを超えて見て、シェンミュー2の住民は関係と職業の非常に密な網を形成します。

オープンワールドデザインの他のトラックの不在の痕跡がないので、あなたは自由に詳細に飲むことができます。元のシェンミューの魅力の大部分は、その根拠のある現実逃避と、それがどのようにプレーヤーをそれほど遠くない場所に運んだかにありました - 田舎の日本を訪問するスリルがあり、80年代に戻ってくるスリルがありました。私たち自身から削除されたいくつかのステップである文化の用量。 Shenmue 2 Ryoは部外者であり、初めて新しい文化を見るという酔わせる経験に挑戦しました。

AfterburnerとAutrunは、時間を離れている間に役立つアーケードラインナップに参加します。

シェンミュー2の香港を生き生きとさせるのは、その部外者の目です。差し迫った再生を伝える、グロッティワイズメンズクォーターの竹の足場。平和は、小さな群衆が集まり、公共の運動に参加するために集まっているマン・モー・パークにあります。これらの詳細の蓄積があります。

この香港の石を傷つけると、シェンミューが一緒にcrash落している過去と将来の生活が見えます。これは前身よりも大きなゲームです - 最初のゲームがシェンミューストーリーのオープニングセクションを取り入れているため、続編は3つの章全体を取り入れています - そして、それはより多くのフレーバーを伴います。 Shenmue 2の最初の章では、香港の街路を探索するのに費やして、最初のシェンミューの特異な理想の持ち越しがあります。第2の章では、コウルーンの現在消えた壁に囲まれた都市の崩壊しつつある塔の中に設定されているため、シリーズのルーツを垣間見ることができます。Virtua FighterRPG、Ryoのクエストは、自分の特別な警告が付いた一連の段階的な試合に巻き込まれました。彼の弱い面に固執することで片目で戦闘機を倒すか、1つの拳を使用して独力で勝利を主張します。

第3章では、シェンフアと一緒にギリンの緑の通路を通り抜けて、3番目のゲームのテンプレートがあり、今ではすべての可能性に反して現実になっています。それは、より個人的なシェンミューが形成され始めた場所であり、そのグランドスコープがそれ自体に折りたたまれているので、香港の大きなオープンシティスケープが密な樹木の天蓋を越えて姿を消します。たぶん、シェンミュー3は、開発への長い旅がクラウドファンディングされたインディープロジェクトとして戻ってくる前であっても、常により小さなゲームになることを意図していたのかもしれません。 。今では、それを生き生きとさせているファンのはるかに大きな希望と圧力を抱いています - しかし、ゆずスズキが彼のオープンな世界のテンプレートに忠実であるならば、それはあらゆる年でほとんど触れられていませんでした。三度。