未来のブリザード

階下には、大量のブリザードアコライトがいます。 2階、それは違います。静かです。より多くのお茶で。

高齢の警備員の後ろにはプレスルームがあります。週末には、ユーロガマーはブリザード階層の上級メンバーのいくつかと広範囲にチャットする機会を得ます。私たちは、あなたのゲームのおかげでここにいて、彼らと話すことのためにここにいる大勢の群衆の前に立つことがどのように感じられるかについて話します。誰かが「私は不正をプレーし、私のダメージ率が3セント減少すると言ったが、私にとっては6%近くになると言ったが、私たちはあなたがまっすぐな顔を維持する方法を尋ねます。そして、私たちは彼らと、私たちが走り去ったので、私たちがたくさんおしゃべりしたので、私たちのディクタフォンのためにもっと多くのテープを手に入れることができる場所に尋ねました。

どれもここにありません。ここでは、Blizzardに未来について話します。現在、世界のトップにあり、すでに強力なベルトの下にあるブレークスルーの大規模な牧師のゲームがあり、その背後に9番目の1つのゲームが一連の一連のヒットがあり、おそらく金色の卵を産む能力があります。次はどこに行くの?それがどこで決定しても、業界が続くことは確かです。

明らかに、誰もが知りたい質問は次のゲームについてです。そして、開発者がそれが良くて準備ができているまでそれについて話すつもりがないことも同様に明らかです。しかし、詳細を避けると、一般性について話すことは確かに喜んでいます。たとえば、3つの開発された宇宙の下にあるDiablo、Warcraft、Starcraftの宇宙が3つあります。 「私たちは追加の宇宙を拡張して作りたいと思っています...しかし同時に、現在の宇宙をサポートしたい」とブリザードの社長であるマイク・モーハイムは答えます。ゲームに最適な設定を考えてください。 「。

「パーティーをしたいですか?」 「私はあなたが決して尋ねないと思った」「ああ、私の心は羽ばたき」

新しいフランチャイズが必ずしもまったく新しいジャンルを意味するわけではないことは注目に値します。更新されたNethackゲームに近づくと、すでにWarcraftの形をした完全に保守可能なファンタジーの世界を作成していました。 Diabloの新しいものを想像する必要はありませんでした - ゲームをより良くしたことを除いて。結局のところ、さまざまな種類のファンタジーの世界があります。それで、新しい理論的フランチャイズがジャンルの完全な変化ではない可能性はありますか? 「絶対に。もしそうなら、それは私たちに話すことになるだろう」とビジネス開発の上級副社長であるポール・サムズは主張している。私たちは、それを絶対に想像していますWarcraftのレースでは、他のファンタジーのものと類似しています新しいフランチャイズである私たちは、人々が慣れている多くのことを含めるために一生懸命働きます - それがサイエンスフィクションであろうとファンタジーであろうと、彼らが快適であるだけでなく、それを非常に作る新しいクールで新鮮なもので織りますブリザード風」。

次世代のコンソールも会社の計画に迫っています。何がそれについてブリザードを興奮させるのですか?

「まあ - それは実質的に優れたテクノロジーです」とマイクは答えます、「私たちにできることには多くの制限があります。私たちは多くの時間を費やして、それをうまく繰り返し、見栄えを良くしようとしています。システムについては、視覚的にできることがたくさんあります。より良いです。

夜のサイクル。昨日(夜)。

ただし、PCのサポートを計画している理由はまだたくさんあります。 「まず第一に、誰もがそれを持っています。それは本当に良いことです」とマイクは笑います。 「これは継続的に進化するプラットフォームであり、ゲーマーの観点からも優れています。MicrosoftやSonyに料金を支払う必要がないため、ビジネスモデルは素晴らしいです。著作権侵害は問題ですが、それは問題ではありません。World of Warcraft。それは他の箱入りのゲームにとって問題であり、私たちは常に著作権侵害を最小限に抑えるための他の方法を検討していますが、プラットフォームのために開発しないと考えるのに十分な問題ではありません。」

明らかに、450万人とカウントの加入者で、World of Warcraftは、予見可能な将来のために、Blizzardの計画で際立って特徴を特徴としています。 「以前のMMOで、彼らは非常に長い寿命を持っていることを見てきましたが、ある時点で彼らは加入者の観点から電源を切り始めますが、彼らはまだ非常に長い間実行可能なビジネスです」とWowのリードデザイナーは述べています。トム・チルトン、「今から1年後かもしれません。5年後になる可能性があります。あなたの推測は私のものと同じくらい良いです。」 Blizzardが継続的な開発を推進したいと考えている地域に関しては、Tom'sは、燃えている十字軍の拡張の文脈の外で、多くの欲求を持っています。 「私たちはまだPVP名誉システムでやるべきことがたくさんあるので、個々のプレイではなくチームプレイを奨励します」とトムは指摘します。素材、私たちは必ずしも襲撃ゲームに参加しているとは限らないプレイヤーにもっと多くのコンテンツを提供したいと考えています。出会いを重くしてください。

メインマップ上のモンスターでいっぱいのこの種の構造は、ミニダンジョンと呼ばれます。どうやら。

Blizzconが成功するようになると、考えは他の可能性に変わります。しかし、Blizzconヨーロッパは、少なくともBlizzconイベント自体に似た形では、比較的ありそうもないようです。

「課題は、ここから20分、アーバインオフィスで働いている数百の開発者がいることです」とフランク・ピアース副副大統領は説明します。従業員であり、このようなイベントをリモートで開催し、同じ体験をコミュニティにもたらすことは困難です。」

そして、遠い未来を探していますか?ブリザードはすでに15年間存在しています。次の - たとえば、10人を持ってきますか? 「私が見たいことの1つは、プレイヤーベースをさらに拡張して広げることです。そのため、ゲームはより主流になります。何か。 「私たちは、各世界で長編映画をリリースしたいと思っています。宇宙はそのようなことをサポートするのに十分なほど強く、プレイヤーがゲームと持っているつながりを強化すると思います。 World of Warcraftは私たちのために多くの扉を開いており、とても人気があり、今後5年間で何かが起こることを願っています。」

Eurogamerは、明らかな条件に同意します。UweBollのWorld of Warcraft、Thankyouverymuch。