私はsetsunaのレビューです

90年代のJRPGへの愛情のこもった賛辞だけでなく、私はセツナが記憶に残る物語を語っています。

東京RPGファクトリーの最初のゲームは、ファイナルファンタジー15。それぞれの背後にあるチームは、子供として日本のRPGに最初に恋をした監督によって操縦され、スクエアエニックスの新しいシンジュクのオフィスでエーカーの垂直ガラスの後ろに並んで働いてきました。しかし、タバタと彼の開発者の大隊は、今後のファイナルファンタジーのジャンルを再定義することを望んでいますが、アトシシュハ橋と彼の小さなチーム(伝えられるところによると、数十人の請負業者が支援している10人の社内スタッフだけ)は、精神とamvianceを取り戻したいだけです。彼らの子供時代のスーパー任天堂とプレイステーションRPGの。 1つのゲームは前向きな叙事詩であり、もう1つのゲームはおやさんのスケッチです。この点で、私はSetsunaが勝利であり、今日の誇張された標本のバルクと荷物を分配して、明快さとケアで語られた単純なf話を支持しています。

ポップカルチャーやファンタジーをスプライスする扱いにくい試みはありません。私はセットサナです。また、新たに生まれたばかりの宇宙として、ファンサービスはありません。サウンドトラックは、おなじみのメロディーの疲れたスナッチではなく、おそらく世界で最も疲れ果てたピアニストが演じる新鮮な曲の切れ目のないチェーンで構成されています(他の楽器はありません。サイレント映画の伴奏。)古典的なJRPGの側面は必然的に機能しますが、トーテムではなく幽霊のような刻印として。ノスタルジアに触発されたゲームには、斬新さに皮肉があり、ゲームの運転テーマである未検討の伝統の愚かさによってさらに悪化しています。

名誉あるsetsunaは、完璧な美徳の少女です。彼女の盲目の優しさは物語の機能を果たします。彼女の犠牲の子羊になるという彼女の想定された運命に対する私たちの不正感を強化することです。多年生の冬に閉じ込められたセツナの世界は、モンスターに悩まされています。数年ごとに、その住民は喜んで犠牲を選ばなければなりません。セツナの番です。

Momentum Modeは攻撃にダメージの山を追加しますが、治癒するときに追加の健康状態または有益な状態効果を回復する場合にも使用できます。

あなたは騎士として、少女の運命に複雑な方法で絡み合って、彼女と一緒に旅し、他の警備員のクラッチを途中で旅します。迷信、伝統、digり、すぐに衝突します。私はsetsunaのスクリプトがウィットと予期せぬことを欠いているかもしれませんクロノトリガーそして、それが模倣している他の古典ですが、それは明確であり、それは最近ではまれであると言われています。

構造はおなじみです。あなたは町の間を旅します。ここでは、通常、次の人口の陰謀が解放されます。ドラマを結びつけるラインには、通常、森ではスパゲッティトレイルが通り抜けられ、世界地図を横断し、宿で休んでいる森で、モンスターとの戦いが含まれます。

時代錯誤は構造に限定されず、常に歓迎されていません。たとえば、輝く青いセーブポイントでゲームを保存することができます。次にどこに向かう必要があるかについての手がかりに注意を払わなければなりません。重要な情報を逃すか、しばらくしてからゲームを拾うと、あなたがしているはずのことを解決するのに苦労するかもしれません。マップはありません。アクティブパーティーには3人のチームメンバーのみを含めることができます。このような多様で便利なキャストを提示すると、特に予備のベンチに残された人(大幅に減少して経験を稼ぐ)が開発に遅れている場合は、フラストレーションを含めることができます。

戦闘システムは伝統的ですが、その癖や斬新なものがないわけではありません。伊藤島の認識可能な「Active Time Battle」システムを使用しているため、メニューを閲覧している間に時間が一時停止されないため、戦闘の決定を迅速に行う必要があります。私はSetsunaです。デザインを少しひねります。ATBゲージが満たされると、別の別の「特別なパワー」ゲージが埋め始めます。これを満たしたら、キャラクターがモメンタムモードをトリガーできるようになり、正しい瞬間に正方形のボタンを押すと、キャラクターの攻撃または防御的な動きにさまざまな追加効果を追加できます。この反応テストは、特に運動量攻撃を使用して敵を倒すと、ボーナスアイテムと経験ポイントを獲得するため、戦いにさらなる関心を追加します。

材料は、モンスターだけでなく、世界中に投げかけられているきらめく点からも収穫されます。

デザインは、I Am Setsunaのマジックシステムにも供給されます。 Spritniteは、呪文が知られているように、キャラクターがさまざまな攻撃的で防御的なステータスをキャストできるようにする能力です。新しい呪文は、非常に非正統的な方法でロック解除されます。町や都市では、マジックコンソーシアムのメンバーに会います。これは、モンスターを倒すことで集めた非常に役に立たないアイテムを販売できます。店主が必要なコンポーネントを持っていると、それらを新しいSpritNiteスペルに変換します。最も強力な呪文のロックを解除するために必要な最も希少な材料の多くは、運動量攻撃を使用している間、モンスターを倒すことによってのみ収穫できます。

私はSetsunaです。調和のとれた要素のゲームです。また、転用が少ないゲームでもあります。その無駄はそのチームのサイズを裏切っています。スーパー任天堂時代の偉大なJRPGは、長年にわたって膨大なチームによって構築された当時の大ヒット作でした。サードパーティのエンジンの台頭(私はSetsunaが統一されています)は、これが2年以内に12人ほどのアーティストによって構築されるように達成されたゲームを可能にしました。

それでも、私はSetsunaが避けられない焦点の厳しさを示しています。従うべき素晴らしいサイドクエストはありません。世界地図は不毛です。チョコボの繁殖に相当するものはありません。これは、その大量ではなく黄金時代の精神を思い起こさせるゲームです。しかし、ここにあるものは十分です。シンプルで失われた喜びに支えられた魅惑的な物語です。それはあなたのキャラクターがドリフトを駆け抜けるときに深い溝を離れる方法です。それは、あなたが木を通り過ぎるとき、地面に雪がぶら下がっている休息の音です。それは崖から見られた古い海です。 Tokyo RPG Factoryがかつて偉大なジャンルの不思議と無邪気さを再燃させた方法です。