MRISとCHANDLERIESとLOBSTER POTSとSEASIDE MUSIUMS-なんてゲーム。
キャンプ場で、ムーンライトの青い洗浄の下で、オーナーのエディはグレッグを夢見ています。グレッグは死んでいます。彼はエディの前にキャンプ場を所有していましたが、引き渡しは厄介でした - 劇的なものはなく、哲学の違いです。グレッグは厳しく、ルールに夢中になっているように見えました - テントの寸法、ガイロープの種類、球場ゲームはありません。しかし、彼には別の側面があり、エディはそれが遅すぎるのを見ました。今、彼女は夢を見て、彼女が誤解したかもしれない人を考えています。これは、生活と死者の間の関係がどのように進むのでしょうか?
ここでは、キャンプ場の彼女の家を覗き込んでいるように、ここでエディの頭を覗き込むことができます。ちょうど私たちがキャンプ場自体を覗き込んで、その明確な空間の間を揺らし、それらを摘み取り、回転させ、検査しました。隠されたオブジェクトゲームはしばしば2Dの問題です - ここに美しい絵があります、そして、あなたは幽霊のあるイヤリング、ヴィクトロラのクランク、奇妙なサスペンションのあるその面白いシトロエンの鍵を見つけることができますか?彼らはしばしば私たちが子供として持っていた本の詳細なものです。
私は死んでいるのはそうではありません。それは私たちが子供のように持っていたおもちゃのようなものです。そのスペースはMr Men Colorsで塗装されていますが、厚くて分厚く複雑で、手に向けられ、あらゆる角度から調査される準備ができています。そして、彼らは魔法です。家を選択し、屋根、梁を通って、床を通って、地下室に目を滑らせ、ソファから帽子止めのストロボーの過去まで、すべてを地下に滑らせることができます。鉛筆の瓶を拾い、ラッカー、木材、中央のグラファイトの小さなパイプを突進することができます。私は死んでいるのは、MRIのバナナのビデオに触発され、MRIの目、それにはひどい性質の何かがあります。タコを通るスライドがタコの頭の言いようのない密度のプライベート空洞に私を導くので、内部のオレンジの小さな赤ちゃんセグメントを明らかにします。主に、それは不思議で喜びです。子供はMRIの中に何を置きますか?おもちゃの車の内部はどのように見えますか?このボトルの中に船はありますか?不思議!喜び!
また、外に移動すると、他にも貴重な感情があります。私は死んでいるのは、モリスとしてあなたをキャストします。モリスは、火山島のシェルマートン島で生涯を過ごし、博物館を走り、犬と一緒にノックしています。それから彼は死に、犬は死んだ。そして今、彼らは両方とも戻ってきました。シェルマートンの古代の守護者は先に進む準備ができているからです。つまり、大きな仕事を望んでいる別のデッドアイランドの居住者 - がある限り、火山は噴火します。
MorrisとSparkyが話すために多くの候補者がいますが、最初に彼らは幽霊として現れなければなりません。これは、これらの死んだ人々を覚えている人々を追跡し、その後、記憶とその人を結びつける多くの大切なオブジェクトを見つけることを意味します。別々のステージ!灯台、たとえば、または海辺のストリップ、または装飾用の庭など、新しい環境に移動し、頭から来る思考の泡を持つ人々を探してローブします。これらは、問題の故人を知っていた人々です。それからあなたは彼らの頭に移動し、彼らの記憶を解きません。
これは、魔法のランタンのタッチ、それに対する光学実験でうまくいきます。シーンの小さなディスクを取得し、スクランブルしてゆがんでいます。トリガーを使用して画像を左右に移動し、解決するまでさまざまなアン散布レベルのカオスをシフトする必要があります。これを十分に行うと、シーンは一緒にリンクしてストーリーを与えます - オブジェクトに焦点を当てたストーリー。そして、あなたは行き、オブジェクトを探します。
これがMRIのものが登場する場所です。ゲーム内の各エリアは、あなたが摘み取って回転するための一連のジオラマです。それらの中のオブジェクトを選択してから...スライスできますか?あなたに行き、ワードローブ、ベッドサイドのテーブル、コンクリートの波動、レタスの頭を切断します。
あなたはあなたが見つけるために送られたオブジェクトを探していますが、本当にあなたはただ探しています。人間の性質が引き継ぎます。その背後には何がありますか?その下には何がありますか?その中には何がありますか?ゲームが騒音に輝かしい賛美歌であったことはありませんでした。そして、それが非常に多くの小さな方法で報われることはありません。多くの場合、大きなチケットアイテムを見つけるのに少し賢さがあります - ストーリーに戻り、あなたが後になったのはどこに聞こえましたか? - しかし、まだ驚きと喜びを感じている他のすべてには人間の論理があります。ソファは、その背面のリモートコントロールを明らかにします。レタスの頭には内部に毛虫があります!かつて陸軍にいたキャラクターの一人は、私がそれを見つけたときに彼をもう少し理解させる秘密を持っているブーツのセットを持っていました。他のことはとても普遍的であるため、私はもう少し皆を理解することになりました。これは見ることに関するゲームです - 本当に、あなたがそれに降りるとき、あなたはほとんどの場合、網膜であり、ロービング、選択、選択解除です - しかし、それは勉強から見ることからも構築されています。そのジオラマは、多くの興味深い人間のものを明らかにします。人々が物事を扱う方法、彼らが所有物に入れた希望、彼らが十分に大切にしていないもの。シフトが終了すると、誰かが酒をかけています。誰かが秘密のビジネスをしています。誰かがカードで浮気している。
と美しさ。どこでも美しさ。トマトは独自の小さな宇宙であり、種子の脈打つスターバーストを明らかにしています。電球には、そのフィラメントであるオフカフのニューヨーカーのスケッチが含まれています。ブーツには完璧なクモがあります。あなたはその存在を明らかにし、それを罪悪感に封印して、不幸なことに難しい方法を再発見します。
アイテムが見つかったら - グレンキンスと呼ばれる小さな獣のセットを収集するために、見つけるオブジェクトの2番目の層があります。これらには、オブジェクトだけでなく、特定の断面が必要です。死者の精神、そして彼らと話してください。これはあなたの犬が入ってくるところです。死んだ後、モリスが仕事を望んでいるかどうかを調べることができます - そして、この幽霊はもはや見知らぬ人ではないので、それは決して驚きではありません。私たちは彼らを知るようになりました。記憶を通して、そして私たちが彼らのものを根付かせていることを見つけました。
私がこれらのさまざまなシステムで気に入っているのは、彼らが一緒に座る方法です。どんなゲームでも十分なクラフトと調和することができますが、さまざまなものへの肘のような愛からそのような喜びを作るには特別なものが必要です。 2Dと3Dのアートをブレンドし、MRIとチャンドリーとフレネルレンズをブレンドして、ここでは常に実験していて決して落ち着かない同じチームの以前のゲームであるHohokumの感覚があります。プレイするこのような特権!私は死んでいる個々の作品はうまく機能しますが、個別に魅了するために個別の力を保持しています。それは、人々の個人的な熱意からまとめられているという紛れもない感触を持つゲームです。 Hohokumがしたように、きらびやかなアイデアで満たされた素晴らしいスケッチブックをページングするように感じます:落ち着きのないもの。それは物語と良いものを伝えますが、それはまだムードボードであった時代の記憶を保持しています。
そして、何か他のものがあります。この最終的なポイントに分離する繊細な方法はありません。ジョーンディディオンの夫が予期せずに亡くなったとき、彼女は彼の古い靴を握っていることに気づきました。彼女が彼らに感情的またはノスタルジックな愛着を持っていたからではなく、彼女が彼がアパートに戻ったときに彼が再びそれらを必要とするかもしれないことを知っていたからです。 Didionはここでの復活について話していたとは思わない。彼女は何かになっていたと思います - 彼女はそれを魔法の思考と呼んでいます - それはほとんど死について本当に語られることはありません。私が死んでいることは、美しく、そして私にとっては非常に深い方法で探索します。死はひどいものであり、それも強力に奇妙です。驚くべき奇妙さがあります。それは間違っているのと同じくらい間違っています。心がそのような不在に取り組もうとするとき、論理の武装解除の欠如があります。心がすべてをうまく結びつけることができないときに発生する可能性のある失敗には、奇妙ささえあります。他のすべての資質の中で、死は奇妙です。頭をつかむのは難しい。時々、私は自分の恥ずかしい経験から話していますが、それは完全に最終的に、そして奇妙に浸透性の両方を感じています。
私は誰の靴を履いたことがありませんでしたが、何年も前に亡くなり、最も奇妙な方法で私の心に住んでいた大学の友人がいました。しばらくの間、通常は目を覚ました直後、私は彼が死んでいることを知っていましたが、私は彼に会ったときに彼に話すべきだと感じました。私はいつも彼に頭の中で話をしました - シェルマートンの市民と同じように - そして、これらの会話は彼らに自然な形をして、どこかに導き、私を驚かせるために彼らに自然な形をしているように見えました。私はまだ彼と話します。
私は死んでおり、その幽霊、その世界の世界、大小を問わず、それらを所有している人々によって何らかの形で告発された好奇心は、少なくとも私にとって非常に明確に話します。それは、死者との会話が続く方法について語っています。儀式と責任が新しい、おそらく混乱する次元をとる方法。何よりも、それはその明るい矛盾を思い出させるものです - 死は人生とは絶対にすべての関係を持っていることです。