Hyrule Warriorsレビュー

ゼルダの伝説と王朝の戦士のこの結婚は、驚くほど成功し、戦略的です。

それは決まり文句の観察になりましたが、それでも任天堂は強化し続けています。ゼルダの伝説シリーズは、繰り返しの神話であるため、継続的な物語ではありません。物語は決して進歩しません。むしろ、その物語は、認識可能なキャラクターと馴染みのある小道具のキャストを使用して、新しいリリースごとに新鮮な方法で語られます。任天堂の落ち着きのないデザインと創意工夫だけが、私たちが伝説の語りに疲れることを妨げています。

Tecmo KoeiのDynasty Warriorsシリーズ(および「ムソウ」として集合的に知られている騒々しいスピンオフのクラッチ)は、反対のアプローチを取ります。各ゲームのメカニズムは、何百ものリストレスの敵を回転させてスライスするカートホイールの戦士を制御するため、断固としたままです。あなたの目的は常に戦いの流れを向け、あなたの軍隊の新しいルートとエントリーポイントを作成するために、キープやその他の要塞を捕らえることによって地位を獲得することです。一方、各ゲームのテーマは、古代中国から封建的日本、さらにはガンダムのスピンオフで、宇宙でのロボット戦争に切り替えます。

ハイラルウォリアーズ「ゼルダ神話とムーソウの機械の組み合わせは、好奇心が強いものです。一つには、任天堂の常緑樹シリーズは自然な物語の適合ではありません。 Zelda Gamesは孤独な主人公と大規模な戦いを特徴としています(緑のスケートのリンクは彼の敵に1対1に近づきます。彼のアークの剣攻撃は、主にルピーを求めて草を切り倒すために使用されます)。ゼルダ戦争の両側に将軍はいません。グラント軍を戦いに導くこと、領土と支配のための争いは、勝利の中で旗を掲げることができます。 Hyrule Warriorsは、ゼルダクリエイターの証ですShigeru Miyamotoの珍しい先見の明のある才能、その後、彼はゲームがゲームだと主張したと伝えられています王朝の戦士のテンプレートに忠実であり続けます)。これは、まだ最高のムソウゲームではないにしても、確かに最も親しみやすくてテクスチャされています。

多くの段階には、より多くのリモートキープをキャプチャすることで発見できる健康を拡大する心臓コンテナが含まれています。

Musouゲームは、多くの場合、カテゴリエラーの対象となります。人々は、最も鋭いボタンを押して敵の海を通り抜けることができるプレイヤーに報いる単純な格闘ゲームであると思います。確かに、戦闘はあなたがゲームで自分自身を表現する主な手段です。ゲームの13文字(メインレジェンドモードの過程で9つのロックが解除されます)には、スワイプ、アッパーカット、カートホイールキックのまばゆいレパートリーがあり、攻撃の精巧なチェーンに張られています。これらはさらに、特別な動き(関連するゲージを埋めるときにトリガーされる)と一時的な魔法の狂乱で補完されます。その間、攻撃は敵の大隊全体を空中にノックすることができるパスクリアの仕上げ移動の前に激しく打撃を与えます。

しかし、メインゲームは、指ではなく心の中で行われます。画面の上隅にあるミニマップに注意を払って、前進を戦略的に計画します。各戦いの開始時に、あなたは反対勢力に支配された戦場に落とされます。少数の軍隊を伴って、あなたは地図を掃除し、キープやその他の要塞を制御します。 (これらの内部では、キープのボスを誘惑するために、セット数の敵を倒さなければなりません。彼が倒れたら、あなたはキープをコントロールし、それが戦場に友好的な兵士を生み出します。このようにして、ハイラルウォリアーズは、中世の戦いのリズムと動きの一部を再現しようとしています。

これまでのところ、ストーリーのナレーションされた要約は、メインストーリーモードの各段階のロード画面を上回っています。

マップを赤から青のコントロールに変える際の着実な進歩は、戦場の他の部分での援助のために友好的なキャラクターが叫ぶため、または爆弾を腕一杯の爆弾でいくつかの岩を取り除くか、魔法の存在の支援を要求するために特定の場所に向かう必要があるときに、日常的に中断されます。各戦闘中のある時点で、巨大なクモの巣が地図の領域に落ち着き、その近くのどこかに一時的に隠されている金色のアイテムを与える頭蓋骨があることを示しています。多くの場合、あなたはどの緊急事態に向かうかについて、あなたの周りの戦いの自然な衰退と流れを管理しようと同時に、どの緊急事態に向かうかについて決定する必要があります。

敵のリーダーを倒し、ほとんどの段階で、ボス(それぞれがリンクの馴染みのあるツールの1つに対して脆弱です)を収集すると、新しいスキルと能力のロックを解除するために使用できる素材と、機器のアップグレードと投資の時間を短縮したキャラクターのレベルアップに費やすことができます。機器の収集とアップグレードにDiablo -Enceが重点を置いています。ある武器からスキルを獲得し、スミスティを使用して別の武器に適用することができます - しかし、Blizzardのゲームとは異なり、Hyrule Warriorsの真の魅力は、あなたの所有物を徐々により良い消費者向けにするよりも、ダイナミックでミッドバトル戦略にあります。

Zeldaの小道具、家具、卒業生は、スキルと優雅さを備えたMusouテンプレートに適用されています。各キャラクターは演奏するのがユニークだと感じています。リンクの保証された剣の遊びは、ガノンドルフのゆっくりとした強力なボディスラムやミドナの不安定なスピードと武器化された髪型のようなものではありません。 Hyrule Field、Gerudo Desert、Death Mountainはおなじみのキャラクターのホストなどの馴染みのあるランドマーク - Dekuの木でさえ登場します。胸を発見すると、各キャラクターはシリーズの記憶に残るセレモニーの感覚でそれを開きます。物語は、名誉あるプリンセスの継続的な特徴を無力でパッシブな乙女として嘆いた人に複数のリポステを提供します。

粘土鍋には、心臓、ルピー、クラフト材料、そして時には、爆弾と矢のリンクの二次的な武器庫への一時的なアップグレードが含まれています。

ゲームの18のメインステージのそれぞれは、4つの異なる困難で再生でき、それぞれで異なるイベントが発生し、単一のキャラクターのフルセットの能力のロックを解除するために必要な繰り返しのプレイを奨励します。アドベンチャーモードは、二次的な広大なプレイペンを提供します。ここでは、128の正方形に分割されたファミコム風のハイラルの地図が表示されます。各Squareは、特別なルールを備えた単一のミッションを特徴としています(「5分以内に400キャラクターを倒す」、「すべての攻撃が壊滅的な戦場ですべての敵を倒す」など)。ここで獲得したアイテム、エクスペリエンス、心臓容器、ルピーは、ゲーム全体にわたるキャラクターの開発に貢献しているため、魅力的な流用と同様に便利です。

Hyrule Warriorsは、すべてのMusouゲームと同様に、獲得した味です。しかし、ここでは、ゼルダのピースグリーンのカラーリングに身を包み、シリーズのアテンダントのティンクリングメロディー、特異なキャラクター、思い出に残る場所で、非常にフレンドリーで魅力的です。このジャンルは、しばしば、マインドレスパワーファンタジーに特化した媒体の心のないパワーファンタジーであると不当に批判されています。しかし、Hyrule Warriorsは思慮深い遊びに報酬を与え、その瞬間のゲームプレイのブルートフォースのコンボストリングを超越する戦略的アプローチを要求します。 ZeldaとMusouの結婚は予想外の成功です。Zeldaの神話を新しい方法だけでなく、まったく新しい言語で語るゲームです。

8/10