疎水性の予言私が長年にわたってプレイした最高の恐ろしいゲームの1つです。私は真剣です。 Bad Games Awardsで(クロイドンの市庁舎を想像してください。疎水性ほとんどの野心的なゲームから、まったく使用されていない最も印象的なテクノロジーまで、すべてを獲得します。
一方で、それは一種の悲劇です。一方、それは許されません。開発者は、ほとんど台無しにするという印象的な偉業を実行しましたすべて。
疎水性は、世界の人口が制御不能になっている時代に建てられた「都市サイズの」「贅沢な」船である世界の女王の物語を語っています。前の文でそれらの引用マークが彼らのことをしているのを持っています。なぜなら、ゲームの唯一のウィンドウからの20秒の唯一のウィンドウから、世界の女王についてはそれが巨大で、豪華であるか、他のものであることを意味するものはないからです一連の長い廊下と、ライトが点灯しているデッドスペースのセットに少し似ている広く開かれたチャンバーよりも。
あなたはアイルランド系のシステムエンジニアであるケイト・ウィルソンを演奏します(アイルランド人が言った、またはこれまでに言ったり言ったりしない言葉や文章を使ってケイトのダブリン生まれの声優を聞き続けているので、アイルランドのガールフレンドを不安にさせてきました)。テロリストのグループが、高度なナノテクノロジーを船上に搭載した虐殺兵器に変えることを目的として、世界の女王を攻撃します。
卑劣なテロリストは、大衆殺人が地球の人口を管理可能なレベルに戻す唯一の方法であると信じています。彼らは、18世紀の哲学者トーマス・マルサスの後、人類の繁殖の習慣がいつか地球の食物を栽培する能力を上回ると予測した後、マルサイ人と呼ばれています。ちなみに、トーマス・マルサスはまた、家賃を払うという経済的慣行を普及させることに大きな手を持っていました。これにより、彼はこれまでに生まれた最大のジャークの1つになります。
私はあなたがゲームで実際に何をしているかをカバーする必要があるので、私は後で疎水性のプロットに戻ります。これはサードパーソンのアクションアドベンチャーであり、登山、困惑、銃撃戦、または3つのうち2つのミックスを必要とする一連の部屋を通り抜けます。これは沈没船であるため、ゲームの約半分にも水が登場します。
Hydrophobiaの水のレンダリングと液体物理学にどれほど感銘を受けたことは、おそらく、間違ったすべての謝罪者としてゲームを終了するか、猫の後端のような顔ですべてを演奏するかどうかを決定するでしょう。
それは印象的で、一貫してそう。ドアを開けて、反対側の廊下に水を注いで水を出します。部屋を横切って歩いて、あなたの周りにcrash落している水の潮に押し付けられ、少し信じがたいなら、劇的に感じます。ガラスのペインを粉砕して、水の壁に反対側の敵を平らにすることは、美しさです。しかし、それはまた、大規模なシステム豚です。 PCで再生する、疎水性はどちらよりも私のシステムに課税しました全戦:将軍2またはCrysis 2。
しかし、水の最大の問題は、ゲームがそれを使用して、他の100のゲームにある状況を作成することだけです。たとえば、長いトンネルを泳いだり、もう一方の端で息を切らしたりします。電気を使用して足首までの水で敵に衝撃を与えます。あなたが高い通路に上がることができるように部屋にあふれます。浮かぶオブジェクトをより大きくて水没した障害物にドラッグすると、それらの組み合わせの浮力は障害を邪魔にならないように持ち上げます。
これらは私が二度と見たくなかったセットアップです前に疎水性を演奏します。これは、最先端の水技術をフィーチャーしたゲームであるという事実は、水技術とは新しいことを考えられないという事実は、水技術自体よりも想像力の失敗であることです。