の本当の星疎水性女性のリードケイトではありませんが、環境に急速に浸水し、ゲームプレイのほぼすべての側面に影響を与える水はありません。これは、キャラクターの動きを単に遅くするだけでなく、すべてのアドベンチャーゲームが水中レベルを持たなければならなかったその期間にゲームを取り戻すことでもありません。疎水性の水はそれ以上のものです - それは、プレーヤーが環境に影響を与え、変更し、征服するために使用する武器、キー、輸送、および制御システム全体として機能します。
環境自体は、The Queen of the Worldという名前の大規模な浮遊都市であり、開発者Blade Interactiveが実世界のデザインに基づいているものです。自由船。 Bladeが幻想的でありながらもっともらしいものになりたい環境だけではありません。ストーリーラインの要素とその背後にある科学は、科学とサイエンスフィクションの境界線を曖昧にする現実世界の要素を含むことを目的としています。世界の女王は、アパートやカジノから小売店や企業ビジネスまで、裕福な文化に期待されるすべてのものを含む、世界の超豊かなエリートの天国です。また、上部のデッキや塔を占領している社交界の人々と同様に、船の腸に閉じ込められた低い労働者もいます。
海の変化
美しい人々は世界の女王に惹かれてきました。なぜなら、それはpr索好きな目のない民間社会だからです。しかし、これはテロリズムの完璧な標的となり、マルサスの名前という名のグループは、その乙女の航海を開始する前に女王に潜入しています。再び現実世界の要素を使用して、反政府勢力の理想は、チャールズダーウィンとカールマルクスに影響を与えた政治エコノミストであるトーマスマルサスに基づいており、気候変動と人口増加の問題を中心にしています。それは確かに、ゲームの世界を走る通常の民族的ステレオタイプからのさわやかな変化です。ゲームの開始時に、マルサスの世界の女王を引き継ぎ、プレーヤーはテロリストの計画を阻止することで起訴された消極的なエンジニアであるケイトの役割を採用します。
ストーリーは、疎水性の重要な要素の1つであり、ブレードは水物理学、ゲームプレイ、グラフィックスと同じくらい真剣に取り組んでいます。意図は、ドラマを止めて5分間のカットシーンを演奏するのではなく、相互作用を明らかにすることです。また、疎水性のリードキャラクターが浮遊都市で働いている理由を明らかにするプレイ可能なフラッシュバックもあります。
ケイトの恐怖症は、キャラクターコントロールに影響を与えるゲームプレイの要素です。水がケイトを圧倒し始めると、スクリーンはぼやけてモノクロを回し、オーディオはこもって、プレイヤーの視界がゆるくなります。それは頭の最初の効果ほど圧倒的ではありませんCall of Cthulhu:地球の暗い角、しかし、それは似ています。時間が経つにつれて、ゲームプレイを通じて、ケイトは彼女の恐怖を習得し始め、ゲームを変えてメカニックをまったく違うものに置き換え、後日明らかになります。