Hydrophobia Devは改良を繰り返します

Xboxライブアーケードゲームが悪い疎水性クリエイターが月曜日の発表をからかった後、改良に参加する可能性があります。

「ダークエネルギーはゲーマーのコミュニティであり、私たちのゲームをプレイする人々が体験を楽しんでほしいと思っています」と、Dark Energy Digitalの共同クリエイティブディレクターであるPete Jonesは述べています。

「ゲームに関するフィードバックを作成するために時間をかけてくれたすべての人に感謝したいと思います。コミュニティのフィードバックからデータを注ぎ、見つけられるすべてのレビュー、コメント、ブログを分析しました。

「物理メディアまたはネット上で、ゲームのほぼ250のレビューが公開されました。一部のレビューは良い読書をしましたが、他のレビューは読むのが苦痛でした。に、そして私たちが最も純粋な動機を持っていない限り、聞くことには意味がありません。

サイモン・パーキンが4/10で空中に現れましたEurogamerの疎水性レビュー

「その技術的成果の衰退と流れの下のシステムは古風であり、例外なくフィネスを欠いている」とパーキンは書いた。 「これはダウンロード可能なタイトルであり、そのような期待を適切に下げるべきであるという議論は無関係である。ゲームはその野望と一致することができず、累積的な小さな失敗では、プレイヤーを空腹に引きずります。ゲームのエンディングの表面は、その主人公と同じように、永続的な感情は楽しみではなく安reliefの1つです。」

マンチェスターに本拠を置くスタジオは、ゲームをユーロガマーに擁護しました打ち上げ後、主張するレビュアーはそのポイントを逃した。

「私たちはサードパーソンの射手を生み出さないようにしました」とジョーンズは言いました。 「いくつかのレビューの広がりについて話しているとき、一部の人々は、それをサードパーソンの射手が反応する方法にそれを靴hornにしようとしました。

「これはサードパーソンのシューティングゲームではありません。それはサバイバルの冒険であり、プレイヤーは環境を主要な武器として使用しています。それが彼らが敵を殺し、ゲームを通過するために使用しているものです。

「ルールブックを捨てました。」