Crytekは、オープンワールドモンスターラッシュ形式とPUBG風のPVPを組み合わせて、他の少数のようなステルスサバイバルゲームを作成しました。
確かに荒い獣、ハント:対決、早期アクセスで数年後に日光に向かって前かがみになります。ジャンルキメラ、ボスラッシュシューターとバトルロワイヤルとのサバイバルホラーをぼんやりとした。
一目でそれを混乱させるかもしれませんFar Cry 2- 同じマラリアの背景ハム、同じ可燃性の茶色のパレットがありますが、動いているとPUBGに近く、明確な地面を避け、近接チャットのために耳が刺されます。鮮やかなマーキングがありますモンスターハンター、しかし、これらのパターンは、腹部から突き出ている銃の視をマスキングするキラークジラの眼球のように、実際にはショーのためだけです。あなたは確かにそれをハンサムと呼ぶことはありませんが、あなたはあなたの視線を引き離すことができないようです。どうしたの?複数進化のプロセスを生き延びたことはありますか?しかし、悲しいかな、あなたはあまりにも長く探しました。あなたが今そこにいることを知っています。いいえ、実行しようとしないでください!クリーチャーの胴回りは欺cept的です。私たちはそれを倒すことができるかどうかを確認する必要があります。
ハント:ショーダウンの珍しい - そして、結局のところ、幻想的に爽快で夢中になっている場合、インスピレーションの混合には単一の指針となる原則があります。これは、ゾンビを追いかけながら小枝を踏むことで100ヤード離れたところから撃たれるゲームであり、ボスファイトの昔からの式典は、窓からダイナマイトを吹くプレイヤーに対してゼロの防御を提供します。
狩りでは、あなたは恵みのハンターの「血統」の後援者を演じ、すべてが悪魔によってオーバーランされた19世紀のルイジアナの腐敗の中で彼らの財産を求めています。メインバウンティハンティングモードでのあなたの仕事は、2つの祭りのオープンワールドマップのいずれか内に伝説的なモンスターの隠れ家を見つけることです。憎むべきことを殺し、免罪したので、賞金を集めてマップの出口に向かい、試合を完了する必要があります。途中で戦うか、速度の低い恐怖を避けます - スピードバンプとして扱われることができるバニラゾンビから、手を振っている人やトーチを見落とさないように、片腕のジャガーナウトなどのchunkierの脅威までそれは、滑らかなヒルの側近に見える。
これらのマイナーな敵を殺すためにキャラクターXPとコインの両方を獲得しますが、すべての弾丸や火の爆弾は悪魔の犬に無駄にされます(そして、犬に友人がいることを発見した後、あなたの細かい肉に適用されるすべての包帯)自体。今は3つあります。試合を開始する前に何に反対しているのかわからないので、銃や消耗品を装備するときはあまり専門化しないことが賢明です。肉屋は、すべてのバルクの柔らかい選択肢です。燃えるようなフックで武装したブタのいじめっ子がゆっくりと屠殺され、距離を保つことができます。ナイフを振り回す暗殺者は激しく、納屋や風車の隙間を通り抜けるために、ハエの雲に溶けます。トカゲがその尾を捨てるように、気を散らすためにそれ自体をクローンすることさえできます。しかし、何よりも最悪なのは、常にあなたの後ろにあるように見える悪質な機敏な壁のクローラーであるクモです。最初に殺した数時間後、私はまだ椅子と戦っている間に立っている衝動を感じています。
ありがたいことに、ボスは決して自分の階を離れることはないので、いつでも外に出て、自分のパッチを当てたり、弾薬を絞ったり、ボードのギャップを通して採石場でポットショットを撮ったりすることができます。実際には、ハントの尻尾に刺されているのは、それが競争の激しい問題であるということです。近くに他のプレイヤーがいるかもしれません - マッチごとに1ダースも、最大3人のグループでクエストします。敵のプレイヤーは、HUDまたはマップ画面にはそもそもマークされていませんが、NPCの群れを薄くしている間、自分自身を手放すのは簡単です。タートルロックの悲しいことに忘れられた進化のように、各マップはパッチなどの邪悪な周囲の警告システムであふれています壊れたガラス、ガタガタの鎖、びっくりしたカラスの群れ。当然のことながら、ボスファイトは多くのテルテールの叫び声と爆発を伴う傾向があります。ボスを殺したら、恵みを得るためにそれを追放する必要があります - 地図上のあなたの立場にフラグを立てる2分間常に閉鎖して境界線を設定する必要があります。バウンティ自体は、キャリアとともにHUDに表示されます。これにより、多くの場合、試合の最も困難な部分になります。
それは、2種類の恐怖のために、すべてが言ったレシピです。一方では、かつては普通の人々や動物であった生き物に感じる嫌悪感があります。胸が蚊の巣箱を明らかにするために分かれている女性。巨大で腐敗したサンゴのうめき声に似た男性。これは、試合後に試合をプレイするときに衰退し、AI Aggroの範囲を記憶し、鈍い耐衝撃性やクロスボウのリロードの速いなどの新しいギアやスキルのロックを解除する恐れです。最初の10の血統レベルを超えて、ハンターとそのギアは殺されたときに永遠に失われますが、彼らは同じくらい迅速に置き換えられ、一致の間に1つの無料のグリーンホーンのリクルートが試合の合間に利用可能です(「伝説的な」ハンターを本物のお金で購入することもできます。しかし、特典は厳密に化粧品です)。あなたはあまりにも添付されていないことを学びますが、あなたが完全に声をかけられていると感じるならば、あなたはいつでもラウンドから早く抽出することができます。
つまり、それはすべてが恐ろしい恐怖、すべてに浸透している、黙想的な認識についてであることを意味します。鳥の署名、あなたの足のスプラッシュ(なぜ地球上で沼地からそのショートカットを服用したのですか?)、そして近くのゾンビの空腹のけいれん。それは否定または隠されていない恐怖であり、咳を聞いたときに感じる純粋な悪意によってのみ軽減され、ゆっくりと向きを変えて、マイクをつけてトウモロコシの畑をじっと覗き見します。
由緒あるMMOシューターを演じている間、あなたは同様の感情を感じたかもしれませんデイズ- ハントの功績は、おそらく、そのゲームの裏切りと妄想の精神を取り、それをそれぞれ30〜40分間のラウンドに詰めて、探検、戦い、脱出の明確で包括的なリズムを備えています。これは外側で30〜40分です。フィールドに12人のプレイヤーがいる場合、最初の数分以内にライバルにぶつかることは珍しくありません。あなたが運が良ければ、あなたはその銃撃戦にぶつかり、あなたの孤独ですべてを巻き上げて、あなたの余暇で地図の住人を農業している一人のプレーヤーかもしれません。しかし、もちろん、あなたが最後の人であることを保証することはできません。大声で進むことを計画している場合は、チームメイトがヘルスバーセグメントを永久に失うことを犠牲にして互いに復活することができるため、ペアを組むのが最も安全です。
視聴されることへの恐怖は、ハントの環境デザインの厄介な複雑さを味わうことを教えてくれます。この景色の良い風景のすべての特徴は、ある種の戦術的なジレンマの基礎です。建物には弾薬や健康補充がありますが、それはまた、他のプレイヤーに出会う可能性が高いことを意味します。ランダムに適用されたミスティまたは夜間の条件は、カバーを破るときに不安を軽減しますが、追放中に隠れ家を守るときに再びダイヤルアップします - 窓を覗く前にランタンを飼うのが賢明です。これらの周囲のアラームシステムをより積極的に使用して、おそらくジェネレーターをつまずいて、キャンピングカーに忍び寄っているときに作った音をかき消すでしょう。
特に、ボスレアは、あなたの心の中に2つの存在を想定しています。特に、Xenomorphのような形の形と錆びた農場の道具や梁の絡み合った影の茂みに反するのが難しいクモと戦うとき、それらに侵入するという恐怖があります。そして、追放中または追放後にそれらを擁護するプロセスがあり、そこであなたは潜んでいる恐怖になり、侵略者の心を読みます。階下の女性の叫び声は、近くのプレイヤーがゾンビの怒りを覚えたことを示しています。上記のきしみは、別のものが最初に同盟していることを示唆していますか? - タイル全体につま先をつけています。遠くのケービングのバーストは、3分の1が北から近づいていることを明らかにしています。サイコロがあなたの道を落とすと、その近づいているプレイヤーは、下の最初のプレイヤーに襲われている間、屋根の上にあるプレイヤーを狙撃するかもしれません。しかし、あなたはプレイヤー1、2、3については本当に心配していません。心配しているプレイヤーはプレイヤー4です。まだ検出されていないプレイヤーであり、常に想定しなければならないものです。
Rainbow Six:Siege以来、このような緊張を生むマルチプレイヤーゲームをプレイしたかどうかはわかりません。ハントの欠点は、それを呼ぶことができれば、その緊張に代わるものをあまり提供しないということです。 AIに対してソロをプレイすることはできません。ゲームのオープニングトレーニングレベルを再訪するために保存します(Crytekは取り組んでいます適切なソロPVEモード)、そしてボスのないQuickPlayオプションがありますが、これはペントアップジッターの緊急リリースバルブではありません。むしろ、それは文字レベリングシステムの非常に気の利いた拡張です。
QuickPlayでは、ランダムで呪われたハンターを手渡され、神秘的なウェルスプリングをアクティブにして地図を逃れるために3つのエネルギー源を追跡する必要があります。バウンティハントでは、新しい銃は死んだハンターからのみ略奪されることができます。クイックプレイでは、エキゾチックな武器が点在しています。また、タップするすべてのエネルギー源に対してランダムなスキルを獲得します。その結果、カスタムが作成したヒーローが、現在の血統ランクを超えている可能性のある選択ギアと能力を備えています。試練を乗り切ると、そのキャラクターを名簿に募集できます。キャッチは、1人のハンターだけが井戸を活性化して逃げることができるということです。そして、あなたがあなた自身のヴァン・ヘルシングを一緒に石畳して、爆発するクロスボウボルトで敷物をヤンクしたとき、怒りのようなものはありません。
醸造で長い - それは一種のグリムのおとぎ話がスピンしているようにCrytek USAで生活を始めましたレフト フォー デッド- ハント:ショーダウンは、今日の議論を支配するマルチプレイヤーシューターと一緒に、奇妙で滑っている人物をカットします。それは断固としてワンノートですが、各バウンティハントはさまざまな致命的な驚きを投げかけ、非常に容赦しません。その10レベルの恵み期間を超えて、それはあなたが家にいるように感じることに本当の興味を持っていません。しかし、その冷静さは、ほとんどのマルチプレイヤーゲームでは見られない感情を驚かせます。銃撃のエコーをキャッチするときのパルスがジャンプする方法。納屋の木工を通してクモの動きを監視するときに、喉の胆汁。そして何よりも、鳥の群れが近くで脱ぐときの恐ろしい勝利、そして誰かが壁を覗き込んでいるのと同じようにあなたのショットガンを狙います。