数ヶ月間、私はストラトルムダンジョンを走りましたWorld of Warcraft、燃えている都市を何度も何度も、腐敗したパラディンのバロン・リベンデアと彼の切望された骨格馬に向かって大きな門を通っています。しかし、私はいつもその理由を本当に知りませんでした。私はその場所の重要性を本当に知りませんでした。それは、リッチ王になるための彼の道への彼の道にある有名なパラディン・アルサスのターニングポイントであったことです。しかし、私はプレイしていたでしょうWarcraft 3:Chaosの統治*。
私はWarcraft 3に手を出しました - 私はStratholme Missionのcullingをプレイしさえしたと思います - しかし、それは私にとって何も意味がありませんでした、約16年前です。しかし、今ではそうです。 Stratholmeの繰り返しの走りは、それを私の記憶に徐々に深く叩きました。Warcraft 3:改装されましたBlizzcon 2018では、新しい目を通してすべてが見えます。それが起こったことです!
Warcraft 3は、こうした瞬間のぎっしりとしたものです。シルバナは、バディーシルバナス(彼女はまだ私の大群のチーフです)になり、彼女の虐殺の道を始めています。 Orcs HordeをKalimdorに導くThrall。さらに、さらに多くの歴史的な瞬間があります。 Warcraft 3はWOWの基盤であり、BlizzardはMMOが物語を開いて、それを体験するために何百万人もの人々の時だと判断しました。
ブリザードは物事を変える機会を得ました。後知恵の恩恵を受けて、WOWが指数関数的に伝承を開発したことで、Blizzardは、たとえば、シルバナスを見せているキャラクターがどれほど重要かを知っています。このため、キャラクターモデルを最新の状態にするためのかなりの作業が行われています。それらは、昔の外観とは対照的です。さて、あなたが見るのは、oodlesがより詳細な高解像度のキャラクターであり、誰が新しく撃たれたカットシーンで話すか。
Old Warcraft 3では、Blizzardが単純なキャラクターモデルに近づきたくなかったため、すべてがズームアウトされたRTSビューから撮影されました(デザイナーのMichael ScipioneとプロダクションディレクターのTim Mortonとのインタビューでこれを学びました)。キャラクターは、それを行うための個々の指がなかったため、拳全体で尖っています。しかし今、彼らはそうし、さらにはるかに、ブリザードは映画のような命を吹き込んで、以前はなかったミッションの相互作用に息を吹き込んでいます。
地図は後知恵の影響を受けています。あなたが元のWarcraft 3で解雇したストラトルムは、私がWorld of Warcraftを走らせたダンジョンではほとんど認識できませんでした。今でははるかに明確です。 「Warcraft 3を改装したものの1つは、Warcraft 3以来世界がどのように進化してきたかを見ることです。 2つを調整するチャンスです。
「特にストラトルム」と彼は付け加えた。 「オリジナルのWarcraft 3では、アートスタイルとレイアウトはWorld of Warcraftプレーヤーに馴染みのないものであるため、World of Warcraftのレイアウトとアートを見て、cullingを刷新するために最善を尽くしました。それと一致しています。」
Wowのために作成されたキャラクターは、憎むべきMeathookを一緒に縫い付けられたように、出会いも盛り上がるために改造されました。 Stratholmeは、結果としてはるかにカリスマ的で触覚的な場所であり、Warcraft 3のオリジナルからほとんど認識できません。これは、Blizzardがゲーム全体を豪華にすることを望んでいるアプローチです。 「私たちが全面的に維持することを目指しているそのレベルの品質」とモートンは語った。 「私たちはまだ進行中です。まだすべての資産をアップグレードしていませんが、それは間違いなく私たちの目標です。」
しかし、ゲームプレイは、新しくバランスが取れていますが、ほとんど無傷のままです。そして、重要なことに、新しいバランスの変更は、既存のWarcraft 3ゲームにも適用されます。これは、ゲームの2つのバージョン(古いものと新しい)が、マルチプレイヤーの目的で互いに互換性がある必要があるためです。利点はありません。 「実際、標準のゲームプレイと改装されたエディションの間のパリティを維持することが非常に重要であるため、2人のプレーヤーが[いずれかのバージョンを使用して]オンラインで戦うことができます」とMichael Scipione氏は述べています。
Blizzardがゲームプレイに対して行った変更が非常に長かったので、どのような変更を行ったかを知るのは難しいです。しかし、それは鋭くてペースのように感じられ、私がWarcraft 3を覚えている方法 - 少し時代遅れ、言い換えれば、どんなストレッチでも不快ではありません。
同じエンジンの上に構築されると、MODにとってはうまくいきます。これはWarcraft 3にとって非常に重要でした。今日彼ら。 Warcraft 3でDotaをプレイすることを想像してみてください。だからこそ、既存のMODを痛みなく移植できることが非常に重要です。 「私たちはそれを可能な限り簡単にするために取り組んでいます」とティム・モートンは言いました。 「可能な限り、プラグアンドプレイをしたいのですが、まだやるべきことがあります。」
プロセスを緩和することは改良された編集者になり、Warcraft 3へのその他の追加は、新しいユーザーインターフェイスとbattle.netマルチプレイヤーの改善を含めます。したがって、このプロジェクトは重要な取り組みでした。 Warcraft 3:実際に改装されたのは、以前に開発を開始しましたスタークラフトリマスター、どうやら、昨年の夏にリリースされました。 2019年に改装された頃には、何年も開発されていました。 「それはかなりかなりの努力です」とモートンは言いました。 「アート資産の範囲とエンジンの複雑さ - これはBlizzardの最初の3Dゲームでした - [意味]スタークラフトがリマスターされたよりも多くの作業です。
「これは、私にとって、長年にわたってリアルタイム戦略で起こる最もエキサイティングなことです」と彼は付け加えました。これがどこから来たのかを見たいMOBAのような他のジャンル。
ジャンルをかつて楽しんでいた人気に再燃させるかどうかにかかわらず、私はそれほど確信していませんが、再reforはウォークラフトとブリザードの歴史を介した価値のある旅であることは間違いありません。私はそれを見逃したくありません。
*cullingは後に拡張によりWorld of Warcraftに追加されますリッチ王の怒り、時間旅行のダンジョン体験として。