コモドール・アミガがゲームを変えた方法 - そして私の人生

今週30歳の誕生日を祝ったコンピューターのフラットベージュビスケットのコモドールアミガのおかげで、私はここにいます。確かに、それはこれらの8ビットコンピューター、具体的には私の最愛のZXスペクトル - であり、そもそも私をゲームに入れましたが、その子供時代の情熱を大人のキャリアに移行するのに役立ったのはアミガでした。

ハードウェア世代間の技術的な進歩がより困難で困難な時期に、Amigaの影響がどれほど地震であるかを忘れがちです。確かに、私たちにとっては、1桁のカラーパレットとスコーピングブザーサウンドの仕立ての音を負いました。古いものと新しいものの違いは、オズの魔法使いの黒と白からワイドスクリーンテクニカラーへの移行と同じくらい目を見張るものでした。

これは、豪華に詳細でカラフルなグラフィックを行うことができるコンピューターでした。本物の楽器のように聞こえる音楽を生み出すことができます。堅実なポリゴン3Dで、そしてそのような先駆者とは異なり、ゲームがありましたドリラー、これらのゲームはスムーズでした速い。まあ、少なくとも速いです。

もちろん、私は抵抗しました。私は自分のスペクトルが大好きで、他の最初の愛と同様に、私はそれに固執する義務を感じました。しかし、逃げることはありませんでした。雑誌の広告やゲーム用の箱でさえ、アミガのスクリーンショットを好み始めました。大きなリリースは、スペッチを通り過ぎ始めました。いくつかのことは決して変わりません。

この雑誌のコピーがある場合、それはコレクターアイテムです。これには、初めての(ひどい)ゲームのレビューが含まれています。

8ビット市場が昨年のトップゲームで満たされた予算の再リリース、絶望的なコンピレーション、雑誌の隠れ家のゆるやかな山に崩壊したため、明らかに先に進む時が来ました。

スペクトルが私の罪のない最初の愛だったら、アミガは私の最初の深刻な関係になりました。そして、はい、ガールフレンドの類似点はゲームハードウェアが関係している場合はひどく奇妙ですが、この場合、コモドールは文字通りスペイン語で「ガールフレンド」を指名したことを非難することができます。

しかし、アミガはゲームの自然史の中で奇妙な場所を占めています。マウスとウィンドウベースのオペレーティングシステムの使用は、1983年にAppleによって開拓された可能性があります(1970年代からゼロックスアルトに触発されました)が、米国の企業世界以外のほとんどは、そして1980年代の英国の10代のゲーマーにとって確かに - コモドール・アミガは、コンピューターとの対話の標準的な方法として、私たちが現在当たりたばと思っているものとの最初の出会いとなることでした:ポイントとクリック。

私にとって、それは啓示でした - 私がプレイしていたゲームが複雑さの点で突然上昇したからだけでなく、そうすることで、私たちが今仕事で「ゲームデザイン」と呼んでいるものを見始めたからです。そして、それは、あなたのシンクレアを読んで長年にわたって設定されていた火花を変え、炎に衝突しました。

高校での最後の年、キャリアのアドバイザーとの会議中、私は彼に、生計のためにコンピューターゲームについて書きたいと言いました。彼は私が幽霊を搾乳したいと言って、地元の工場で何かを探すことを優しく提案したように私を見ました。

地元の出版社のAmiga雑誌のスタッフライターの立場を見て、地元の紙に宣伝され、父によって発見されたイベントの偶然の出来事が見られなかった場合、それは私が終わったかもしれません。私のAレベルを終える。私は、Bullfrogのしばしば見過ごされている戦略の古典的なPowerMongerのレビューを書きました - まだ私のAmigaのお気に入りの1つ - そして仕事を得ました。そして、多かれ少なかれ、それは私がそれ以来ずっとやったことです。

ゲームとの関係はその時に変わりました。私は両親にクリスマスと誕生日にスペクトルゲームを購入させてから、自分のアミガゲームを購入し、必須のハーフメグアップグレードのために節約し、日光の洗濯をして、不潔な病院のシートを持ち込んで、巨大な工業用洗濯機から。私は会費を支払いました、男。今、私はすべてのゲームを無料で手に入れていましたが、ブートのために印刷物でそれらについて叙情的にワックスをかけました。もちろん、「ワックスリリカル」とは「シンクレアの不敬なスタイルを非常にひどくリッピングする」という意味です。

賢明なサッカー - サッカーを嫌う人でさえ、それを愛しているサッカーの試合。

アミガとの私の関係は、私がスペッチと一緒に持っていたほど心からの関係がありませんでした。私は自分の所有権を名誉のバッジのように身に着けたことはありませんでした。 Amigaの主なライバルは、MIDIオプションでのみ優れたドラブAtari Stでした。

それでも、振り返ってみると、私のアミガの献身が感情よりも知的であったという事実は、その魅力の一部です。私は確かにノスタルジックな憧れを持っています - フロッピードライブのchug -chug -chunkは、スペックシーのデータスクリーチに次ぐトテミックサウンドです - しかし、私がアミガゲームライブラリのベストを振り返るとき、それは彼らが本当に素晴らしいゲームであるという安全で安全な知識は、バラ色の記憶によって素晴らしい努力だけでなく、見事な努力だけではありません。

Amigaには、8ビット開発者が本当に独創的であることを強制したのと同じ技術的な制限がなかったかもしれませんが、PCプレイヤーがQuakeの堅実な3D迷路で息を切らしてから数年前にゲームをドラッグする筋肉がありました。

スタントカーレーサーのようなゲームは、今までで最高のオリジナルのドライビングゲームの1つです。ロビンフッドの奇妙な小さなピクセルサンドボックス、砂漠から来た野心的なB映画のパスティッシュ、またはプロトタイプの3Dオープンワールドランページゲーム、ハンターのようなゲーム。コモドールはアメリカの会社でしたが、それを自分で作ったのは英国の開発者でした。スコットランドで、DMAデザインとレミング。シェフィールドから、グレムリングラフィックスはアミガの非公式プラットフォームゲームマスコットであるZoolを提供し、ヨークシャーネイバーズチーム17はワームだけでなく、スーパーフッ素、ボディブロー、エイリアンブリードなどを含む驚くべきゲームのランをプロデュースしました。おそらく、最も象徴的なアミガゲーム、賢明なサッカーは、チェルムズフォードの賢明なソフトウェアを介して来ました。

ハンターは、パイオニアオープンワールドゲームデザイン、複数の車両、堅実な3D環境への多くのAmigaゲームの1つにすぎませんでした。

Amigaは、最後の真に専用のゲームコンピューターとしても覚えておく価値があります。確かに、通常のユーティリティと真剣なソフトウェアパッケージをすべて入手できますが、大多数の所有者はゲームのために1つを購入しました。今日のPCのようではありません。これは、ゲームをプレイできるホームアプライアンスです。コンソールは、1990年代初頭にSNEとメガドライブまで英国で実際に離陸しませんでした。

AmigaのSpotlightが薄暗くなり、Segaと任天堂の専用ゲームハードウェアに対応することができなかった頃には、その評判は中途半端なCD-32スピンオフコンソールによって損なわれました。フリップスクリーンとピクセルスプライトから、堅実な3Dと初歩的なサンドボックスデザインの世界に導かれていました。そして、途中で、それは私をキャリアに導きました。

それは、ゲームの2つの異なる時代の間に不安定に、そして完全に装備された機械でした。その瞬間を楽しむためにそこにいた私たちは、確かにオル・ベージュのスラブが幸せな30歳の誕生日を願っています。