Combofiendが戦闘プレイヤーからストリートファイターのリバランスにどのように行ったか4

昨年、Capcom USAコミュニティマネージャーのPeter "The Combofiend" Rosasは、それらの神秘的な格闘ゲームの専門家と会いました。これは彼自身を証明する彼のチャンスでした。

「彼らは私の同僚であるアソシエイトプロデューサーのマイケル・エヴァンスを演じた」と彼は回想する。 「私たちは皆、ここでオフィスでかなりプレーしています。ここにはかなり良い人がたくさんいます。 ...あなたはこれを手に入れたと思います。」

Capcomの格闘ゲームの専門家に対して - これまでで最高の格闘ゲームシリーズを構築してきた人々に対して - Rosasはうまくいきました。

彼がその日に自分自身を証明した後、火による裁判の後、彼らはロザスを彼ら自身の1つとして受け入れました:ウルトラの共同デザイナーの1つとしてストリートファイター4、Street Fighter 4の新しいリバランスの取れたバージョン。これは、Rosasがサインアップした仕事ではありませんでしたが、以前の格闘ゲームトーナメントチャンピオンが行う仕事でした。

Combofiend。

2012年後半、RosasはCapcom USAの格闘ゲームブランドのコミュニティマネージャーの求人を見て、それを求めました。インタビュー中、Capcom ManagersとRosasは格闘ゲームの哲学について議論し、コミュニティで行う必要がある役割と仕事についておしゃべりしました。すべてがうまくいき、ロザスはギグを手に入れました。彼はロサンゼルスの自宅でバッグを詰め、320マイルをサンフランシスコベイエリアに飛ばしました。それはすべて非常に速く起こりました。

当時は明らかでした。仕事はコミュニティの地位でした。それは大丈夫でした。ロサスは、「私がそれがコミュニティだと思っていることが1つあるなら」と私に言います。ベテランの格闘ゲームトーナメントプレーヤーとして、彼は旅行に慣れていたため、格闘ゲームシーンを密接に知っていて、トーナメントの主催者との関係を確立しました。

「正直なところ、私はここに来て、これらのYouTubeビデオ、Capcom Unityのコンテンツに取り組み、ファンと対話し、彼らの質問に答えさせてください」とRosas氏は言います。 「ドアを歩いてすぐに、それが私の主な役割になるだろうと感じました。」

そしてそれは - 最初は。 2013年初頭、Rosasはどのように説明したYouTubeビデオに取り組みましたストリートファイターxティケン予想どおり、今後の2013年バージョンのために変更されました。しかし、その後、Rosasは、計画されたウルトラバージョンでどのように改善されるかについて、ストリートファイターのプレイヤーからフィードバックを収集するように求められました。彼は5月にその仕事を終わらせると思った。カプコンのマネージャーが電話をかけたとき、ロサスが公式の能力で物事が変わったのは6月上旬まででした。 「彼らは、ピーター、おしゃべりしましょう...」

Ultra Street Fighter 4は、Capcomが絶滅の点まで搾乳したビデオゲームのもう1つの不必要な反復のためですが、他の人にとっては、いくつかのレガシープレーヤーにとって、ゲームとそのコミュニティを活性化する待望のリバランスです。ストリートファイター4の根本的な品質に異議を唱える人はいません。まったく当然のことながら、史上最高の格闘ゲームの1つと考えられていますが、常に問題がありました。これは、ウルトラとロサスが入ってくる場所です。

フィードバックは厚くて速く、西と東の2つの前線から来ました。 Rosasは、西洋のプレイヤー、北米のトーナメントでプレーする人、それらを見ている人からのフィードバックを収集し、それを分析します。 「人々はただボードにダーツを投げているだけです」とロサスは笑いながら言います。 「彼らは自分のキャラクターを非常にパワーにしたいだけです。誰もがチャンピオンになりたいですよね?あなたがそこにたどり着くことができる最も簡単な方法...」

フィードバックの膨大な量は圧倒的です。何百ページもの推奨事項、思考、アイデア、no-nos、you-have-tosが読まれ、消化されています。定期的なロケーションテストは、Rosasにとって価値がありますが、フィードバック火災に燃料を追加するだけです。 Twitter、Facebook、Capcom Unity Webサイトで、そして時にはRosasの個人的な電子メール受信ボックスに届きます。

「どうやってそれを手に入れたのかわかりません!」彼は言う。 「人々は通りの向こうから私に叫んでいます。私はレストランにいました。

その間、カプコン・ジャパンはそれ自体のフィードバックを集めています。その後、ゲームに最適なものについて、やり取り、議論、時には加熱されます。次に、別のビルド、別のロケーションテスト、およびその他のフィードバック。

「ハイレベルのプレイヤーの多くを見れば、彼らは1つのノックダウンからゲームをほぼ支配することができ、あなたはただ見て死ぬだけです。」

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Rosasには、ウルトラの発展を通じて彼を導く格闘ゲームの哲学がありますが、ゲームを正しい方向に導くのに役立ちますが、カプコンの日本との意見の違いにつながることがあります。

「私たちには会議があります」と、ロザスは、世界の半分離れたタイムゾーンに存在する人々と多くの多くのミーティングを持っている人の緊張で言います。

「日本では、彼らは別のスタイルのストリートファイターを演じています。日本では、1人のプレイヤーゲームをプレイする方法を学びました。そこでは、これらすべてのセットアップ、フレームの利点を学び、ゲームに対して真の科学的アプローチを持っています。専門家レベルでは、彼らは本質的に1人のプレイヤーゲームを学びます。

Rosasは例を提供します。ESGNの25,000ドルのファイトナイトシリーズの最近のエピソードでは、世界最高のストリートファイター4プレイヤーの多くが主演しています。セットアップ(または渦)重いアクマ。世界で最も強力なストリートファイター選手の一人であるトキドは、マスタークラスを届けました。不幸なハートのために、「彼は一度ノックダウンされ、あなたはちょうどその時点で起きました。」上記のビデオで一致を見ることができます。

西側では、人々はストリートファイターを異なってプレイしています、とロザスは示唆しています。 「人間の要素に重点が向いています。人々はその人と対戦したいです。彼らはゲームでツールを使用しますが、どのように男を覆いますか?あなたは確かに優れた戦闘機ですか?

あなたは日本人からのこの「人間の要素」に対する抵抗を期待するかもしれませんが、ロザスはあらゆる側面から懐疑論に遭遇しました。

「ストリートファイターを知っていると思う人は間違いなくたくさんいます」と彼は言います。 「私は彼らからたくさんのメッセージを受け取ります。そこには多くの理論の戦闘機がありますが、あなたは人間の要素とマッチが実際にどのように進むかを考慮する必要があります。

「何かが強すぎて、理論的には何かが壊れているかもしれないと言うことができますが、誰かをプレイしなければならない場合、人間の要素を考慮しなければならない場合、人為的誤り、プレッシャー、感情、それはすべてになります。マッチしてください。そこにもっと素晴らしいもの。

「そして、時にはそれは日本が持っているかもしれないアイデアと一致しない。」

東部と西洋の格闘ゲームの哲学と結婚することは、ウルトラストリートファイター4の希望の中心にありますが、その幸せな連合を達成するために、ロサスは日本の同僚に「人間の要素」を理解するために一生懸命働かなければなりませんでした。課題があります。

「面白い」と彼は言う。 「最初のことはコミュニケーションの壁です。私は日本語をまったく話しませんが、ここには私と一緒に働く優れたアソシエイトプロデューサーがいて、彼は日本語を完璧に話します。

「別の問題は、時々日本のあそこの人たちが何かに焦点を合わせ、彼らは少しトンネルのビジョンを持っている、彼らは少し近視力を得ることですが、彼らは私がどこから来たのかを理解している限り、私たちは一般的にそれをハッシュアウトします。」

「彼らは、さて、この男はコミュニティマネージャーだと思った。彼は格闘ゲームでどのような意見を持っているべきか?それは最初は少し岩だった。」

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西洋の格闘ゲームコミュニティは、ロサスを最も尊敬しています。ベテラントーナメントプレーヤーは、マーベルvs.カプコン、ストリートファイター、カプコン対SNKなど、複数の格闘ゲームをマスターすることで知られています。ああ、そして壮大なカムバックで評判があります。要するに、ロサスは自分のものを知っています。

しかし、彼が最初にウルトラのリバランスに取り組み始めたとき、日本で同じことをしている人たちは彼をまったく知りませんでした。 「彼らは、さて、この男はコミュニティマネージャーだと思った。彼は格闘ゲームにどのような入力をするべきだと思いますか?」ロザスは言う。 「最初は少し岩が多かった。」

私は、誰が実際にストリートファイターを作っているのか、人工的に照らされた地下の隠れ家の机に縛られただぶだぶの殻を想像し、フレームデータを永久に微調整し、無限にスクロールするスプレッドシートのダメージ出力を調整するのだろうと思うことがよくありました。彼らは目に見えず未知のビジネスに取り組んでいます。通りの戦闘機のカーテンの後ろで垣間見ることはめったにありません。プロデューサーのヨシノリオノに、世界中でゲームを宣伝する責任を負わせることは残されていますが、私は彼が重い持ち上げをしている人ではないことを知っています。つまり、私はストリートファイターで男を演じました、そして私は良くありません。

「私が話す人は、戦闘ゲームに精通している人たちです」とロサスは明らかにします。 1つは、日本で最も名誉あるスーパーバトルオペラ格闘ゲームトーナメントの元チャンピオンです。もう1つは、日本で最も著名なプレイヤーの兄弟です。そして、「ゲームについてかなり知識がある」他の人もいます。

「彼らは協力して考えを形成し、それから彼らを私に提示します」と彼は言います。 「そして、私は自分の側でも同じことをします。私はここでみんなと話します。私たちは議論します、これは強すぎますか?これはゲームにどのように影響しますか?私はそれをすべて一緒に持ってきて尋ねなければなりません、これはどうでしょうか本当に実際の試合でプレーしますか?

「それらの人たち、あなたは彼らを知らないかもしれませんが、彼らは日本のプレイスタイルと日本のプレーヤーが見たいものについて非常に知識があります。」

Rosasにとって、彼らの尊敬を得る唯一の方法は、彼ら自身のゲームで彼らをプレイすることでした。彼は複数のキャラクターを使ってスキルを誇示し、うまく機能しました。 「私たちは今、私たちには相互の理解があると言うでしょう」と彼はにやにや笑います。

「この男は11フレームを起きますか?それは常に50/50です。」

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Ultra Street Fighter 4は、すでに膨らんだ名簿に5人の新しいキャラクターを追加し、確立されたティア(GuileやM. Bisonなどもダンなどが今よりよく競争できるはずです)をリバランスするための見出しをつかみますが、ベテランプレイヤーにとって最も興味深いのは、ゲームプレイの変更です。ここで、カプコンは新しい赤いフォーカスとダブルウルトラメカニクスについて多くの騒音を発しましたが、それはレーダーの下に行った「遅延したウェイクアップ」であり、ロサスは最大の影響を与えているとシングルしています。

ストリートファイターの現在のバージョンでは、キャラクターはノックダウンから回復するのに一定の時間をかけます。この知識で武装して、Tokidoなどの上級者は容赦ないセットアップで支配することができます。おそらくあまりにも頻繁に支配します。ウルトラでは、プレイヤーは回復時間をわずかに遅らせることを選択して、相手を推測し続けることができます。確立されたセットアップが引き裂かれ、プレイヤーがノックダウンされた相手が次に何をするかを予測する必要があるため、有名な渦がクリアされることを期待しています。

遅れたウェイクアップメカニックは、プレイヤーがカプコンに長期にわたる「ブロックされていない」問題を整理することを望んでいたために生まれました(これは上記のビデオで説明されています)。ロサスは、日本が同意した問題の根源を解決したいと考えていましたが、彼は持っていますが、解決策はさらに進みました。

「日本は、彼らがセットプレイと呼ぶものが本当に好きだ」とロザスは言う。 「彼らはいつ起きようとしているのかを正確に知っています。彼らはあなたの目覚めで動きをすることでフレームを学びます。彼らはあらゆる種類の素晴らしいセットアップを持っています。 Gen。の素晴らしいセットアップ」

Rosasは、Street Fighter 4を「正しくプレイした場合にKOをもたらすノックダウンが多いゲーム」と呼びます。遅延ウェイクアップはすべてを変更するはずです。 「この男は11フレームを起きますか?それは常に50/50です。ソフトノックダウンでは、彼らは迅速にまたは通常の速度で起きます。遅延ウェイクアップで速度または11フレーム。」それはすべて、Rosasの人間の要素の概念に結びついています。

「そして、これはまた、スタンディングゲームに重点を置くようにします」と彼は続けます。 「だから、彼らがフットシーズを演奏するより良い基本的なゲームを持っている人を演じるとき、私はそれらの人たちがノックダウンにあまり重点を置いていないので、今回はずっと良くなると思います。」

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Peter Rosasは、2012年のEVOゲームに出場した直後にCapcomに加わりました。そこで、彼は、シェハルク/タスクマスター/スペンサーチームの組み合わせを使用して、マーベル対カプコン3トーナメントで立派な4位を獲得しました。それは彼のプレイヤーとしての最後のエボでした。

「私が最初にここから始めたとき、私はトーナメントでのプレーを逃しました」と彼は物語って言います。 「私は離脱を経験していました。ここで私の2日目は、私がトップから言われた会議を開きました。それは別の能力でありますが、それからあなたはそれから移行しています。

「それは私が16年間したことです。それを私から引き離すために、それは回復するのに少し時間がかかりました。しかし、今は私がそれに慣れた年が経ちました。 。

RosasがCapcomに参加したと発表したとき、彼はできる限り最高の格闘ゲームを宣伝するというより広い使命について言及しました。このミッションは継続的であり、ウルトラがこの夏リリースした後も続きます。

しかし、カプコンが長年苦労してきたのは難しい - 不可能と言う人もいます。格闘ゲームは彼らの性質の複雑であり、他のほとんどのタイプのゲームはそうではありません。彼らは本当に難しいです - ロサスが認める何か。

格闘ゲームをよりアクセスしやすくすることは、カプコンが見ているものですが、それは格闘ゲームコミュニティの間でトリッキーでとげのある主題です。この段階では、RosasがUltraが現在のようにどのように機能するかを人々が理解できるようにすることがおそらくより便利です。ストリートファイター5

「情報のために行くことができる場所がありますが、それはたくさんの検索と掘削です。それは難しいです」とロサスは言います。 「これらのフォーラムのいくつかが最も歓迎されないこともあります。時には時間がないこともあり、45のサブフォーラムをふるいにかけて、戦略を見つけるために1人のキャラクターに到達したくないこともあります。

「それを行う最善の方法は、最近の人々が消化可能なコンテンツを迅速にしたいだけなので、それを詳細に詳細に説明することです。そうすれば、彼らは効果的に再生する方法ではるかに速く思考プロセスを手に入れることができます。 。」

その後、より多くのYouTubeビデオが並んでいます。しかし今のところ、Ultraのリリースの数か月前の重要な数か月前に、フィードバックが続き、RosasのRebalance Street Fighter 4が続きます。ゲームがそれを必要としていると思うかどうかにかかわらず、ロサスと話すことは、彼がそれが必要であると感じていることは明らかです。 「これは、ファンがもっと欲しがっていることから生じた」と彼は言う。 「彼らはリバランスを望んでいた。彼らはこれを呼びかけた。そして、私たちはその電話に耳を傾けたかった。」おそらく、それは、コンボフィードのようなストリートファイターがさらに別のカムバックをする時です。