Action Roguelikeは、私のお気に入りのビデオゲームのジャンルの1つになりました。モスマスのおいしいアクションプラットフォーマーから始まりましたスペルンキーそして、他の洗練された手続きで生成された冒険にすぐに拡大しましたアイザックの結合、核玉座、ダウンウェル、ガンジョン、ガラックZに入ります。スプラッピーなウェイファーラーからベテランのヒーローに成長することについて、一口サイズと壮大なものがあります。
今年はPax Eastで、この凝縮された旅を衝撃的にキャプチャする2つの今後のゲームをプレイしました。偶然にも、彼らは両方とも多くの射撃を伴います。
最初の1つはStrafeです。90年代にインスパイアされた一人称シューティングゲームで、信じられないほどの実写で名前を付けましたKickstarterビデオ。そのピッチはStrafeのレトロなトーンを決定しましたが、それぞれいくつかのステージを持つ複数のゾーンのスペルンキー風の構造を示唆していませんでした。また、Strafeの現在のビルドを非常に良いものにしているのは、ビデオ形式ではすぐに明らかではありません。
他の偉大なroguelikeのように、悪魔は細部にあります。最近のほとんどの射手は、敵の銃を、あなたが反応する前に弾丸を飛び散る現実的なエンティティとして扱っています。そのため、あなたはしばしばカバーの後ろに隠れてサイトラインを避けています。誰かがあなたを見ることができれば、彼らはすぐに鉛をあなたに送り込むことができます。 Strafeは、プレイヤーが輝く発射物に対応する時間があるはずだった日を覚えています。 Strafeの「弾丸」は、光沢がある水平に浮かぶ火球であり、それに応じて軌道に反応する時間があります。元の運命や震えのように、Strafeのあなたのキャラクターは非常に速く動きます。スプリントボタンやスタミナメーターは、どれだけ蹄をかけることができるかを決定することはありません。あなたは常にこのジッピーランダムに生成された廊下の射手でゴーゴーに参加しています。その結果、背中で撃たれることで不当に終わりに会ったとは感じません。 Strafeでダメージを受けると、それがあなた自身のせいであるかのように感じます - 手続き的に生成されたプラットフォーマーから誤りのコメディに上昇したものです。 Strafeでは、あなたはあなたの反射のために部分的に罰せられますが、より大きな妨害者はあなたのhub慢です。
Strafeの流れを新鮮に保つための他のいくつかの独創的なデザインのトリックがあります。 1つは、パワーアップの仕組みです。ゲームの特別な銃の1つをピックアップすると、限られた弾薬を犠牲にして圧倒的な攻撃を提供します。これらのOP機器の弾薬をどこにでも見つけたり購入したりすることはできません。そのため、別の超強力な銃を見つける前に、それらを交換する前に、自由に使用することをお勧めします。初期のレベルは、フィニッシュラインにつながる一連の白いLEDストリップをマークする一連の白いLEDストリップでプレイヤーを出口でナビゲートするのに非常に優れています。
しかし、Strafeは速いだけではありません。アドレナリンをジャッキアップしたい場合は、悪魔のダガーをプレイしてください(それ自体が素敵なゲーム)。 Strafeは時々寛大に遅く、プレイヤーがきつく小競り合いの間に息を止めることができます。敵の出会いは、細心の注意を払っているプレイヤーが銃撃戦でドロップすることができるほど事前に電信にされています。 Strafeは決してステルスゲームではありませんが、Observant Playerは、Strafeの手続き的に生成されたGauntletsに取り組むのがはるかに優れたオッズに立っています。たとえば、落ち着いてあなたに向かって疾走する前に天井からぶら下がっている敵のタイプがあります。これらの暗殺者を事前に捕まえ、彼らは一つの脅威をほとんどもたらします。しかし、銃撃戦でパニックに陥ると、盗聴者に群がっていることがわかります。
Strafeのもう1つの絶対に素晴らしい詳細は、そのゴアシステムです。倒れた敵は、あなたの走り続けている血の跡を残します。それは地形をマークすることでナビゲーションの助けを提供する気の利いた美的ディテールですが、それよりも深くなります。特定の敵は血液のために酸性を持ち、それらを殺すと、地面に危険な液体のプールがあります。この環境の危険を和らげる唯一の方法は、酸性以外の敵を混乱の上に破壊し、通常の赤い血がより安全な地面で景色をコーティングできるようにすることです。それは少しの詳細ですが、あなたが期待する以上に多くの作品を演奏するものです。
監督のトム・グラントは、多くのスペルンキーをプレーした後、元の地震を再訪した後、彼がストラフを作ることに触発されたと私に言った。これらの2つの影響は容易に明白ですが、Strafeのさわやかな銃撃戦の実際の流れは私にほとんどを思い出させますホットラインマイアミ緊張した騒ぎに続いて、ダウンタイムのつかの間の垣間見ることができます。ホットラインマイアミ出版社も不思議ではありませんデジタルを返しますStrafeに惹かれました。 Pixel TitansのRoguelikeシューティングゲームは、「Quake Meets Spelunky」のエレベーターピッチに煮詰められる可能性がありますが、Strafeの初期の印象は、開発者がそれらの両方のクラシックを歌わせたものについて非常に素晴らしい把握をしていることを示唆しています。
私が出会ったもう1つのスペルンキーにインスパイアされた驚きは、スウェーデンの開発者であるDittomatのサイドスクロールシューティングゲームのGonnerでした。表面的には、それを「銃でspelunky」と呼ぶことができます。あなたは、ボスと戦い、ウサギの穴をさらに下る前に、ゴーストのような悪役を撃ち、頭を揺さぶる手続き的に生成された廊下を掘り下げます。ゴナーを特別なものにしているのは、そしてその初期のデモは本当に特別なものです - そのレベルの深さとポリッシュは、さまざまな単純な微調整が根本的に自分のプレイスタイルを変えます。
しかし、最初に基本:あなたは、死が地下に住んでいる生き物を刈り取るのを手伝うことで、死にかけているクジラの友人を救おうとする子供の頃に遊びます。キャッチは、あなたのキャラクターがダメージを受けるたびに、彼らがバラバラになるということです。これが起こると、頭のない体をコントロールし、頭、銃、バックパックを再び回収して再び完全になりなければなりません。断片的な形でヒットした場合、蓄積したヒットポイントの数に関係なく、ゲームオーバーです。
慈悲深く、敵は崩れながら死んでいれば頭のない体を追いかけません。しかし、あなたがアナログを打った2番目は、あなたに群がっています。これは、誰もがあなたのギアのために狂ったダッシュを作る前に誰もがあなたのアンデッドの死体を無視するのを待っている時間を帯びて、あなたの時間を織り交ぜながら、いくつかのピクセルを織りながら、誰もがあなたのアンデッドの死体を無視するのを待っているときに、信じられないほど爽快なシーケンスにつながります。それは奇妙な死のメカニックですが、1つの間違った動きが他の方法で素晴らしい走りを破壊する可能性があるため、あまり生意気にならないことを保証するものです。
他のAction-Roguelikesとは異なり、Gonnerは、あなたが最初から強力に感じることができます。あなたはあなたの差し迫った冒険のために頭と銃を選択する必要があるネザーワールドのハブで各プレイスルーを始めます。 Early Pax Eastビルドには5つの頭と4つの銃が含まれており、少年はこれらのアイテムのさまざまな組み合わせが異なっていると感じています。
1人の頭があなたに余分な心を与えて、それを作るので、あなたは打撃を受けて崩れないようにします。ゴナーとの私の時間に基づいて、これは堅実な初心者の選択肢のようです。別の頭は実際には銃のノギンであり、ショットごとに追加の弾丸/シェル/レーザーを撃ち、ヒットポイントが少ないことを犠牲にして火力を効果的に倍増します。トリプルジャンプを可能にする人形の頭もありますが、キャラクターが奇妙なカートホイールのような飛躍を実行するにつれて、照準をトリッキーにします。
同様に、銃は、実証済みのピストルから、多くのリロードを必要とするより強力なショットガンまたはレーザー、遅い移動するホーミング発射体を発射する武器に至るまで、ゲームチェンジャーです。
私はさまざまな頭と武器の組み合わせを試しましたが、それぞれが非常に異なる体験を提供します。トリプルジャンプレーザーの組み合わせは、スピンジャンピング、発射、リロードの楽しい必死の突風です。現在のビルドでは、さまざまな組み合わせがバランスをとることはありませんでしたが、それらはすべて楽しい、そして楽しい多様な冒険を提供しました。 Luftrausersがこのようなカスタマイズオプションを提供しているため、このような劇的に多様な経験を提供していません。
GonnerはStrafeよりも少し早い段階のように見えます。開発者のDittoは、アップグレードがどのように機能するかわからないことを認めています。そのまま、アップグレードシステムはまったくありません。選択したギアを選んだものをすべて耕す必要がありますが、Dittoは、少なくとも彼が銃と頭を追加することを保証します。
StrafeとGonnerの両方は、すでにフルバンドワゴンに搭乗していると非難される可能性がありますが、それらをプレイしたことで、彼らがますます過飽和状態の風景に独自の道を切り開いていることは明らかです。手続き上の世代は、これらの開発者にとって単なる弾丸ではなく、どちらもジャンルが何をするのかについて明確な考えを持っています。どちらのタイトルもあまりにも複雑ではなく、複雑な機能リストを拡大するのではなく、GonnerとStrafeは細かく細工されたメカニズムと合理化されたデザインにより関心があります。今後数ヶ月でどのように形成されるかを見るのは確かに興奮しています。