2013年10月16日水曜日、サウスパークは、長期にわたるテレビ番組が歴史の中で初めて予定されている航空日を逃したときに、多数のエンターテイメントチャンネルとハードニュースアウトレットにわたって見出しを打ちました。 10年以上にわたり、パーカー氏とストーンは、わずか6日間でコメディセントラルステープルのエピソードを振り返り、単なる致命的な作家を精神的な崩壊に追いやり、そうすることで、自分のパロディックな社会的解説は、今週のイベントに沿って鼻に残りました。
ショーの240エピソードランでのパワーカット誘発の見逃しの締め切りが1つだけかかりました。サウスパーク:真実の棒彼らが彼らのテレビのカウンターパートと同じ精査の対象ではないことを嬉しく思います。このビデオゲームは、2011年末に発表された直後から、締め切りが欠けています。
もちろん、サウスパーク:真実の棒は、ここ数年にわたって単なるパワーカット以上のものと戦わなければなりませんでした。ベテランのRPG開発者Obsidian Entertainmentが直面しています冗長性そしてデザインの遅延オリジナルの出版社THQの破産中のでこぼこの期間と、その後のIPのUbisoftへの販売と戦わなければならないと同時に。
関係するすべての人にとってはトラウマ的な時期であった可能性がありますが、それは他の場所でパーカーとストーンによって非常に見事に模倣されると予想される種類の素材です。 THQの終miseとともに、真実の制作のスティックが完成したゲームで何らかの形で言及されていない場合、それは残念です。おならのジョークや派手な無感覚に基づいて構築されたサウスパークのセンセーショナルなパブリックイメージは別として、私たちが作家に期待するようになったのはこのユーモアのブランドです - タブーは何もありません。極端なパロディの使用による知覚。
サウスパークのオープニングアワー、つまり真実の棒からほとんど欠けているのは、このユニークなユーモアの味です。標準的なビデオゲームのトロープが穏やかなrib骨やゼルダの伝説であるスカイリムのようなものを受け取るので、より安全なユーモアのブランドよりもニアザックルの社会的コメントが少ないです。世界間のリンクそして、現在のテレビ感覚ゲームの王座は叫び声を受け取ります。実際、カートマンのお母さんの寝室の引き出しを通して、いくつかのひどいトイレのユーモアと目を見張るようなラムメージを除いて、サウスパークの視聴者がよく知っている同時のひるみと罪悪感の笑い声の馴染みのある組み合わせを引き出すことはほとんどありません。
しかし、それは完全に歯のないものではありません。これの最も準備ができている例は、サウスパークの静かな啓示に結びついています。それはキャラクタークラスの選択から始まります:ウォリアー、メイジ(「魔法使いのようであるがクールではない」)、泥棒、そして...ユダヤ人。各キャラクターは、ロック解除可能な能力、さまざまな戦闘スタイル、クラス固有の機器のスイートから恩恵を受けます。泥棒にはバックスタブとマグカップの能力があり、敵に重大なダメージを与えたり、攻撃したり、在庫からアイテムを盗みます。たとえば、デイビッドのスリングはユダヤ人クラスをロック・イン・ソックで武装しています。
戦闘は簡単ですが、マリオ&ルイージRPGシリーズを思い起こさせる基本的な形と機能を提供する基本的な形と機能を備えた、実際のニュアンスと深さの長期的な可能性を明らかにしています。戦闘中に交換できるバディのキャラクターとバディの両方のキャラクターの両方をコントロールし、その小さな驚きの袋は、攻撃とカウンターを開始するためにタイムされたボタンプレスに基づいています。一部の武器は、飛行する前にアナログスティックを備えた曲がりくねった動きを必要としますが、通常のヒットは、戦場での鎧の価値と敵の位置をとる通常または重いバリアントのいずれかで開始されます。敵は攻撃を反映して反映することができ、あなたは出会いから逃げ出すか、棒で路上で子供たちを襲って戦いを扇動することを選ぶことができます。ここには、Obsidianの実績のあるRPGキャリバーの開発者から期待されるべきであり、そのCVが放射性降下物にエントリを誇ることが予想されるべきです。ネバーウィンターナイトダンジョン包囲シリーズ。
人間とエルフの人間の信じられない戦争でドレスアップで遊んでいる子供たちのグループを描いたにもかかわらず、血まみれの鼻と黒い目がたくさんあり、すべてがサウスパークのトレードマークで故意にくだらない美学でレンダリングされています。カートマン、ケニー、バター、ジンボのようなおなじみのキャラクターがあなたのミュートでカスタマイズ可能なアバターに話しかけているのを見るのは不思議です。ハードファンはキックを得るでしょう。
たくさんの家、ガレージ、ショップがありますが、その多くはクエストやサイドアクティビティを提供していますが、最初の1時間の探索が主に含まれています。ほとんどのRPGから予想されるように、ゲームのオープニングは、戦闘、動き、相互作用の基本を教えることに焦点を当てており、この目的のために、サウスパークの街で人々と話す機会がたくさんあります。そうすることで、友人を作るのに役立ちます。特別な能力に費やすことができる特別な能力に費やすことができます。たとえば、排泄物(2つの本物のステータス効果)で腹を立てたり、覆われたりする敵により多くのダメージを与えたり、クラス固有の能力を高めたりすることができます。
#友人はまた、下品で愛情のこもったものであるテキストメッセージを送ります。このソーシャルネットワーク構造が、あなたの相棒の母があなたに友達リクエストを送るとき、その厄介な瞬間を生み出すことは珍しくありません。そのメモでは、特に言及は偶発的な対話に行かなければなりません。偶発的な対話は、しばしば聞いて一秒間ダリーを保証するのに十分なほど面白いことです。
サウスパークのエピソードとして、ビデオゲームのように、より永続的なものに何かを翻訳することには危険があります。冗談や参考文献の多くは、リリースされるとすぐに時代遅れになるリスクがあるため、毎週のエピソードが頻繁に構成されている最先端の風刺よりも、より広範なテーマを含めるように焦点を変更する必要があります。幸いなことに、サウスパークは、採掘される長期にわたるジョークのギャグを特徴としており、サウスパークのオープニングアワー:真実のスティックは、その短い時期にいくつかの笑いを高めることができます。一部の「面白い」ゲームは、期間中ずっと管理しています。
ただし、RPGメカニックと戦闘システムは、ゲームの過程で発展する際に考慮された戦術的な遊びを明らかにする可能性があるため、本物のユーモアの斬新さだけではありません。サウスパークが提案した3月上旬の発売日は数週間後に、パーカーとストーンのランドマークショーのスピリットが、ビデオゲームの延長期間にどれほどうまく変換されるかを発見します。最終的な瞬間のスリップ、公開災害、またはタイミングの悪いパワーカットがないことを願っています。