1999年以来、一緒に遊ぶことがどのように変化しましたか

ユーロガマーが立ち上げた頃、私はボーンマスの保険事務所を止めていましたが、2つの理由で今私が呼びかけているケンと呼ばれる昼食会の仲間がありました。第一に、ケンは私が「ネットの不安」について話したことがある最初の人であり、インターネットの新しいフロンティアで自分の財産を作るべきだという心配です。第二に、彼はオンラインでゲームをした最初の人でした。実際のゲーム。彼が気に入った運転ゲームがあり、彼はいくつかのシューターに手を出したと思います。それは私にとって錬金術のようなものでした。それは実際の魔法使いであることを知っている - そして昼食をとるようなものでした。

ただし、ここにあります。ケンはゲームが好きだったと言います。実際には、彼は書くのが好きではないが、書くのが好きな作家の一人のようでした。ケンは、オンラインでゲームをプレイしたことを知っていた唯一の人であることが好きでしたが、オンラインでゲームの実際のプレイはイライラするファッフでした。切断。ランダムバグ。遠いプレイヤーからの虐待。巨大な電話料金。

私は10歳の娘にケンと彼の経験について話すことができ、彼女は完全に困惑するだろうと思います。彼女はインターネットで育ちましたが、インターネットとゲームはシームレスに合わせるべきだという考えでも成長しています。私は彼女が生まれるずっと前にブロードバンドを手に入れました。彼女は学校から帰ってきて、ゲームがオンラインで、楽にソーシャル、遊びと同じくらいチャットする場所、遊び場での会話の延長と帰り道の延長を待っています。

これは、1999年の時代からどのように一緒にプレイしたかを見ると、物語です。それは、すべてが変わり、完全に変化したという話です。インターネットは同時に、楽にすべてに入り、完全に邪魔になりました。電話が無料になるのを待ったり、ケーブルとモデムの極みが機能することを期待していません。ダイヤルインするためだけにサードパーティのソフトウェアはもうありません。今、あなたはただプレイしているだけで、多分あなたはそれがいかにワイルドであるかを反映していません。他の誰かであり、彼らはどこか他の場所です。

1999年に、私にとっても私たちの多くにとっても、一緒に遊ぶことは同じ部屋で遊ぶことを意味しました。私は大学で多くのワーム2を演奏しました。私たちの束がラップトップの周りを回転し、多くの場合、このゲームに毎日負けていました。ワーム2に近接が必要だと思います。オンラインでプレイするか - Gasp-ソロをプレイしてください、そしてそれはそれほど良くありません。島を突き出したり、誤ってニンジャロープに海に侵入したりして笑っている人々の近くにいる必要があります。 「私はあなたをニンジャ・ローパーとして倒しました」は、大学で誰もが私に言った最も野avなことの1つです。

しかし、それはすべてホットシートではありませんでした。たくさんのゲームには、画面を2つか4つに刻むという美しい習慣がありました。マリオマップ64。 Goldeneye。カウチの協同組合は、窓を開けて部屋を放映した人がいないと、ぴったりで社交的で、ある種の厳しいものでした。 Splitscreenがまだ非常に頻繁に要求されている理由があります。それは、インターネットではできないマルチプレイヤーで何かをします。それはそれをイベントに引き上げます。

Eurogamerはワームを演奏します。ここには忍者はありません。YouTubeをご覧ください

私が一度もやらなかったことの1つはLANパーティーでしたが、Merritt Kの優れた本は、ギャップを閉じています。私はひどいことを見逃していたようです。ここに、コンピューターが一緒に丸石され、ケーブルが机と壁の上に広がっているさまざまな混乱した、ひどく任命された華麗な部屋を垣間見ることができます。これは、マウンテンデューとポテトチップスの箱をカーペットに踏みつけ、平均的なドミノボックスの穏やかな犯罪現場がカラスを拾うために飛び出します。犯罪といえば、これらの写真は、数年前のウィージーの写真を思い出させます。誰も死んでいませんが、まだ深夜の早朝の野生がまだあります。人々は行き過ぎて、それが素晴らしいことを発見しました。屋内のフラッシュと郊外の暗い人が時折窓から見えると、マニアのように狂った震えのファンのman病なレアと汗をかきながら、ウィージーの写真のように、まるで毎晩のように感じています。

ここから、私たちはモデム時代に興味があります。チャットは続きましたが、画面の隅にある小さな窓にありました。ゲームは非常に深刻なタイムの豚であったため、多くの人が別のコーナーで時計を走らせていたので、遊んでいるときに私たちの惑星の周りの太陽の動きに完全に接触を失うことはありませんでした。

このようなゲームが隔離の速記としてよく使用されることは面白いです。プレイヤーは孤立したと感じたと確信しており、ゲームは人々の生活の中で他の多くのことの役割を果たしました。しかし、私はまた、Wowや他のMMOを通して、適切に彼らに会った人々に会った多くの人々に会いました。私はかつてマトリックスのオンラインでファンフェストパネルに参加しましたが、当時死にかけていましたが、自分が他の人を知らなかった唯一の人であることに気付いたとき、この不気味な瞬間がありました。彼らは必ずしも実生活では会っていませんでしたが、キャッチフレーズと個人的な哲学に至るまでお互いを知っていました。

もちろん、これは幅広い軌跡であり、私の記憶と経験はあなたとは異なります。そして、私たちの奇妙な探求、ニッチな瞬間も異なります。 360でロボトロンをプレイし、ランキングで私の上にいたイタリアのロボトロンの天才と友達を作ったことを覚えています。任天堂のwifiドングルを覚えています。テトリスDS私を絶対に破壊する日本人のマスターに対して。それはとても奇妙に感じました:私はホーブにいました、彼らは惑星の反対側にいました。目に見えないギャップは、何らかの形で数分間閉じました。それは殺人的に正確なペンパルを持っているようなものでした。

これらすべてを入力して、これらすべてを再検討して、私は変化したものがテクノロジーだけではないと言いたいと思います - それはユーロガマーの開始とQuake eSportsの背景以来言葉を超えて変化しています。変更されたのは、オンラインゲームに徹底的に自分自身を与えるという感覚です。オンラインでプレイするのはもはやトリッキーではありませんが、これは絶対に素晴らしいことですが、そのためにはありふれたものになりました - また素晴らしい - そしてそれたぶんそれは魔術の感覚を少し失いました。

最後の記憶:夕方にオンラインに行く私の友人は、最初に彼のコンソールでXBLAを手に入れました。最初にブロードバンドを取得するために、最初にXboxを取得し、最初にそれらをすべてまとめるために。私たちはバーンアウト3をプレイしたと思います。これは、これまでで最高のゲーム、またはそのためのゲームであるため、良いスタートだと思います。しかし、私たちは実際にはプレイしませんでした。私たちは、それがグリッチされ、奇妙に振る舞ったので、私たちはちょうど絶壁に立っていました。私は車のない道を覚えていますが、目に見えないことが交通コーンを散らしていました。

必然的に、それは完全に素晴らしいものでした。