運命のウルトラナイトメアモードは非常に困難です開発者IDソフトウェアの誰もそれを完了することができませんでした。前提は簡単です。ゲームの最も罰する難易度の設定を行い、悪夢、そしてパーマデスを適用します。間違った動きと6時間のプレイセッションは、すぐにきれいに拭くことができます。
しかし、勤勉なプレイヤーはできましたゲームのリリースから2日以内にこのテスト。最初はゼロマスター、スピードランレコードを保持しています運命2。わずか6時間後、別のプレイヤー、ドラック、現在多くの人を持っていますこの最新のDOOM再起動のスピードランニングレコードまた、この非常識なガントレットも完了しました。
Skypeで話すと、Draquは、Nightmareモードで最初にゲームを試みることでこの実行のために練習したことを教えてくれます。その後、彼はまっすぐにUltra-Nightmareに飛び込みました。何回の試みがかかったかを尋ねられたとき、ドラクは彼が追跡しなかったと言いますが、1日目に約11-16で約20件を試し、2日目にわずか3つを試しました。
Draquは、最も重要なスキルは、特に比較的弱いことから始まる初期のゲームで、敵のポジションを追跡することだと言います。 「私はArena FPSゲームの経験があるので、敵を追跡する方法を知っています。それは、ダメージを避けようとしているときは大したことです」とSpeedrunner氏は言います。 「特に1つまたは2つのヒットで死ぬので早い段階で、敵がどこに向かっているのかを知っておく必要があります。アップグレードや武器を増やすので、進行するにつれて少し変わります。アーセナルが大きくなります。もう少しヒットしてください。そうすれば、それほど心配する必要はありません。」
生き残ったウルトラナイトメアは、スポーンポイントのパターン認識と記憶に帰着することになると仮定するかもしれませんが、それは本当にそうではありません。 「私の最初の成功した試みで、私は実際にサイバーデモン(キャンペーンの道の約3分の2)を通り過ぎていなかったので、最初の悪夢のプレイスルーでその後一度だけセクションをやった。何が起こっているのか覚えている」と彼は笑う。 「ゲームを完了することさえできたのは奇跡でした。」
それでは、この先駆的なランナーはどのような戦略を採用しましたか?ドラクは、彼の最も熟した敵はサイのような充電のピンキーと盾のある所有された兵士だったと言います。ピンキーのトリックは、プラズマライフルのスタン爆弾modを使用してそれらを所定の位置にロックしてから、後ろに走って露出した裏側を降ろすことです。盾を持つ所有された兵士に関しては、ドラックは「それらの人に対処する方法は、ロケットランチャーのようなスプラッシュダメージやショットガンからの爆発的なショットを引き起こす武器を使用することです。したがって、それはシールドを回避します。
Draquが好む他のテクニックには、Gauss RifleのSiege Modのアップグレードが含まれます。 「それは非常に多くのダメージを与えているのでばかげています」とドラックは言います。ボスバトル中にBFGと組み合わせると、特に強力です。 「BFGを使用してそれらを驚かせることができます。そして、彼らがびっくりすると、あなたは彼らにもっとダメージを与えます。だから、私が本当に効果的であることがわかったのは、BFGで彼らを気絶させ、ガウスから充電された包囲を使用することでした。それはすっごく多くのダメージを与えます!
やや意気消沈すると、ドラックは、私のお気に入りの機能の1つであるDoomであるThe Glory Killsの有用性を払拭します。これらの喜んでアニメーション化された仕上げの動きは、悪魔をジューシーなゴアの噴水に粉砕するだけでなく、ヘルスドロップでプレイヤーに報いることもあります。さらに、かなり遠くから疲れた敵に向かってジップすることができるため、穏やかなテレポーテーションの形としてさらに機能します(特に装備されたルーンを求めて破壊することができます)。しかし、Draquはこの操作を非常に採用することはめったにありません。その理由は次のとおりです。
「栄光の殺害についてのことは、悪夢と超明るいことでは、彼らは本当にあなたに何も与えないということです。あなたは1つの健康の低下を得るかもしれません。しかし、栄光のあることは、あなたをアニメーションに閉じ込め、他の敵があなたの周りに群がることができるので、私はあなたが本当に大まかな状況でそれをしました私がしなければならなかったところ。」
彼のプレータースーツのアップグレードに関しては、ドラックは当初、爆発的な樽や彼自身の武器からのスプラッシュダメージなどの環境損傷からの保護にポイントを置きます。その後、彼は武器の切り替えの器用さに焦点を当て、より速い棚をつかむことに続いて、彼のパワーアップを改善して、彼らがひったくりで健康を補充します。
銃器を頻繁にジャグリングすることは、激しく火力を大幅に上げることができるため、武器の切り替えは特に重要です。これは、スーパーショットガンやロケットランチャーのような充電時間が長い武器に特に当てはまります。
奇妙なことに、ドラックは初めてウルトラナイトメアを終えたときにルーンまたは機器システムをあまり利用しませんでした。 「ほとんどの場合、私はそれらが存在することさえ忘れています」と彼は回想します。 「私は一度断片の手ren弾を使ってインプを殺したと思う。それはそれについてだ。後で私は敵から健康を与えるサイフォン手ren弾を発見した。それは有用だ。私が使用したことのないホログラム。あなたがスタン爆弾を持っていないなら、私はそれを使用したことがありません。」
Rune-Wise Draquは、彼がこの挑戦を最初にbasるとき、彼がいくつかのトリックを逃したと考えています。当時、彼は速度と空気中の操縦性を向上させるRunesを支持しました。 「何らかの理由ではありません。空気制御が好きなからといって。」ルーンが彼のベーコンを救った時がありましたが。セービングスロールーンにより、プレイヤーは人生に一度だけ死を生き残ることができ、わずか5ヒットポイントを生かし続けることで2回目のチャンスが与えられます。 「私が亡くなる5秒前に、私はそれをしなかったことをついに覚えていたので、そのルーンを装備したので、その走りの間に私を救いました。」
彼がすべてそれをやり直しているなら、DraquはRich Get Richerを推奨しています。 (最初は100、その後、ルーンをアップグレードしたら75。)
ドラックが気付いていなかったが、後のウルトラナイトメアビクターとけいれんユーザーキングダイム考慮に入れると、機器のパワールーンをアップグレードすると、健康状態が満たされたら、サイフォングレネードが鎧を補充することです。これをリッチと組み合わせて、リッチャーの無制限の弾薬特典と、地獄の大物に微小ミサイルの終わりのない弾幕を降ろすことができます。
Kingdimeの最も不正なテクニックの1つは、彼がHPと鎧を補充するためにその本質を浸出させることができるように、彼が材木を生かし続けることから残酷に来ています(したがって、無制限の弾薬を取り戻す)。それは、一種のコミカルにカタルシス的なロールプレイングドゥームが提供するように設計されています。戦術と拷問のシームレスな相乗効果です。
Doomの本当に素晴らしいことは、成功のためのすべての戦略を誰も適合させないことです。 YouTuberグリズワードPS4でウルトラナイトメアを完成させました - ドラックさえ感動させる偉業 - そして彼は多くのまったく異なる戦術を選択します。 Grizwordsは、重いアサルトライフルの狙撃兵の範囲、Chaingun、敵の餌のホログラム、栄光の殺害の大ファンです。実際、彼はぼんやりと混乱したルーンを装備し、敵がより長く栄光の殺害に対して脆弱なままでいるようにしています。 Grizwordsは通常、より防御的なアプローチを取り、マップの1つの角に固執し、彼らが反対したものをすべて投げます。
真実は、運命は戦術とスキルの混合です。巧妙なロードアウト、進行パス、およびパワーアップと武器の賢明な使用は、あなたの冒険で非常に役立ちますが、一日の終わりには鋭い本能が必要です。敵を追跡し、正確な機会のために適切な武器に切り替え、正確な照準は生と死の違いを意味します。それがIDソフトウェアの最新の美しさです。記憶、計画、細心の数字の計算は、これまでだけあなたを得ることができます。死を囲むゲームの場合、Doomは最も硬い環境で、あなたを生き生きとさせるという信じられないほどの仕事をします。