新しい十字架は面白い場所になる可能性があります。イーストロンドンの恥ずかしがり屋の恥ずかしがり屋で、首都の不安定な帽子とヘアカットのハブは、常にクールであると脅されていますが、ここで提供されるすべてのフラットホワイトには、それが良く、さらに悪いことに、それをまったくまったく作ったことがないことを思い出させるものがあります。それは、しばしば安心して小規模で配信されるモディッシュなショーディッチです。
これは、ソニーの面白い小さなハンドヘルドのために新しいゲームに取り組んでいる若くてSparkyの開発者にふさわしい家になっています。 「Vitaはゲームの世界の流行に敏感です」と、Roll7のクリエイティブディレクターであるJohn Ribbinsは、Surfuffy South East London Studioの角で提供されるお茶のマグカップについて語ります。 「彼らの多くはありません。人々は彼らが少し奇妙だと思いますが、彼らはクールなものを持っています。それはただひげを持っておらず、ペニーの遠くに乗っていません。」
リビンズにはあごひげがなく、ペニーファーシングには乗っていませんが、彼はスケートに情熱を傾けています。オリオリ。シンプルでスタイリッシュで微妙に欺cept的なゲームです。最初は、その2Dビジュアルは、以前にプレイした無限のランナーの無限の数を念頭に置くかもしれませんが、プレイすることで、これが完全に何かであることがすぐに明らかになります。
都市環境によると、小さなピクセルのチャップを担当しています。少なくとも、最終リリースが来るでしょう。それでも、バックグラウンドに詳細が不足しているため、コントロールにある詳細が不明瞭になりません。
オリオリは、特にあなたの最初の出会いにおいて、トリッキーで要求の厳しい獣です。左のスティックをフリックすることで空中に突進します。そこでは、一連のトリックを自由に実行できます。ただし、トニーホークスシリーズとは異なり、不条理なコンボはありません。それはより根拠のあるスケートゲームであり、ハードエッジのブランドの挑戦のために、仲間の誇張された光景を交換するものです。
着陸では、Xボタンをちょうど適切な瞬間に押す必要があり、粉砕はタイミングの問題でもあります。オリオリが順応するのが難しくなるのは少しひねりです。最初の数分は、ファンブルボードと傷ついた膝のガタガタですが、すぐにそれ自体になります。しかし、課題はゲームになり、オリオリに織り込まれたスコア攻撃は、満足のいく習熟感を促進することは間違いありません。
Olliolliは、Roll7であるように、単なるかわいいインディー以上のものです。彼らはどちらも成長しているインディー運動の一部であり、エレクトロニクスの巨人がプレイステーション4を準備するときにソニーに向かって揺れているものです。」 「リビンズは言う。 「あなたはあなたの素敵な世界を800億ポリゴンでレンダリングすることができます。メガドライブから出てきたように見えるものを試してみたいなら、それはめちゃくちゃ難しいので第2レベルを超えないでしょう - まあ、あなたもそれをすることができます。」
ソニーのインディードライブを取り巻く非常に多くの物語のように、PlayStationプラットフォームへのRoll7の旅にはソフトな慈善活動があります。スタジオは、究極の目標を達成する前に、ビデオ、ウェブサイト、社会的に責任あるゲームに取り組んで、デジタル代理店としてスタートしました。 Get To The Exitは、昨年6月にリリースされたときに好評を博した細い、平均的なiOSゲームである最初のゲームでした。 「本当にいいフィードバックが得られました」とリビンは反映しています。 「その頂点はエッジマガジンであり、レビューはロヴィオの驚くべきアレックスの隣にありました。彼らは7を手に入れました。だった競争。」
Get The Exitは少なくとも非常に穏やかな成功であり、それはスタジオ内の何か他のものを引き起こしました。 「それがXBLAであろうと、それがソニーだったのか、それがPCであったのか、私たちの観点から、私たちがマス市場にアピールするためにビジョンを拡大する必要がないプラットフォームに移動するという欲求がありました」リビンズは言います。 「私たちは皆、ハードゲームが好きな人たちです。私はIAPのために粉砕しているだけで何かをプレイしたくありません。途方もなく簡単なものをプレイしたくありません。実際に挑戦的なものを作り、あなたはあなたがゲームに勝ったときの達成感は、私たちが行きたかった場所です。」
ブライトンでの昨年の開発会議での偶然の出会いは、Roll7を正しい道に設定するのに役立ちました。リビンズがスケーターのユニフォームのDCシューズとだぶだぶのショートパンツの誰かを見つけたとき、彼はオリオリもピッチングするのに最適な人を見つけたと考えました。彼は:その人は、PlayStation Marvel Velocityの背後にあるChapであるFuturlabのJames Marsdenであることが判明し、Sonyのインディードライブの背後にある原動力の1つであるSceeでShahid Ahmadとの会議を開催するのを手伝いました。
「その時点で私たちは少し緊張していました」とロール7のディレクターであるトム・ヘガティは思い出します。 「それはiOSからソニーへのかなりのジャンプです。数週間後、ソーホーで最初の会議に行きました。4つのゲームがありました。1つは出口に行くことでした。オーディオゲームと3番目のIがありました。それは非常に憂鬱な会議でさえありませんでした - あなたは彼らの顔を見ることができました、そして、それは私が彼らにスケートゲームを見せるためにジョンを微調整していました。
リビンズはiPadを取り出し、Olliolliの短いデモをAhmadに渡しました。しかし、それは良い種類の沈黙でした。 「最終的にジョンは彼のiPadを取り戻さなければなりませんでした」とヘガティは言います。 「そこから彼らはゲームに夢中になっていた。」
Olliolliは、私たちをもたらした同じプロジェクトの一環としてVitaに購入されていますジョー危険そして過去の爆発、そしてそれは私たちにluftrausersをもたらしていますホットラインマイアミ将来。 Hegartyによると、両当事者で働いているのは契約です。 「ソニーは私たちに資金を提供します。私たちはIPを維持しています。それは非常に公平です。他のプラットフォームに移植すれば、それはさらに公平です。
「それはまるで公平や文字列が添付されていない投資のようなものです。彼らはプラットフォームのために少しコンテンツを取得します。私たちは必要なキャッシュインジェクションを受け取ります。ソニーにとって、私は間違いなく機能すると思います - 私たちはブランドに忠実であると感じていますそして、プラットフォームに、そして私たちは同じように感じる多くの人々と話をしました。」
それは甘い物語ですが、ソニーの庭ですべてがバラ色であるふりをすることは完全に真実ではないでしょう。 Vitaは主流の意識から漂流し、今年後半にPlayStation 4のリリースを妨げる可能性のある専用のゲームマシンに対する食欲が鈍くなっていることを示唆しています。 IOSの代替の経験があると、ヘガティの楽観的ではありません。
「実際、私たちはヴィタにそれを置くと、戻ってくる可能性が高いと考えています」と彼は主張します。 「これは専用のプラットフォームであり、そのうち400万人がそこにあるため、400万人の専用ゲーマーがいます。さまざまな課題をもたらしますが、マーケティング目標ははるかに明確です。彼らにとって、そして私たちはそれがより良いゲームだと思います - うまくいけばそれは助けになるでしょう。」