先月、Software's Demon's Soulsからのすべての人が最も厳しい死を被り、そのサーバーはゲームの最初のリリースから9年後にオフラインになりました。プレイヤーがお互いに侵入したり、ボレタリアの有名な障害の王国の1つを気まぐれにしたりすることはできませんでした。しかし、他の誰もが碑文をゲームの遺跡にエッチングするためにノミを準備していましたが、1人の献身的なファンは、リバイバルでの自分の試みに最後の仕上げをかけることでした。
サーバーがダウンしてからわずか2日後、デーモンの魂のsubredditにスレッドが表示され、ハンドル「ymgve」で行くゲーム保存主義者の努力を詳述しました。彼の野望は、太字の場合、単純でした。公式の同等の機能と同じ機能を持つ概念実証プライベートサーバーを設定することです。そしてそれ作品- 概念を証明して、Ymgveはソースコードを他のコミュニティへのオープンソースとしてリリースし、別のコミュニティメンバー「Yuvi」がより恒久的なソリューションを設定するのに短い時間しかかかりませんでした。これで、PS3のDNS設定を調整するだけで、少なくとも当面は、プレイヤー数が減少しているにもかかわらず、決闘、陽気な協力、および謎めいた「世界の傾向」システムで完全なデーモンの魂を完全に体験できます。
彼の側では、Ymgveは、サーバーを驚くほど簡単なものとして動作させる技術を後方エンジニアリングするプロセスについて説明しています。 「このプロジェクトは、昨年開始されましたが、その後すぐにサーバーが閉鎖されると発表されました」と彼は言います。 「1日か2日は、それが可能であることはかなり明確に思えたが、完全に作業するサーバーの作成への最終的なプッシュは、シャットダウンの週までには起こりませんでした。最初のステップはゲームをプレイし、生成されたすべてのネットワークトラフィックをキャプチャすることでしたプレイ中に、すべての通信がより安全なHTTPではなく、HTTPを使用していることがわかります。
Ymgveが彼の最初の主要な障害に遭遇したのはここでした。コンソールからサーバーへのおしゃべりは暗号化されていましたが、ネットワークトラフィックに精通している友人の助けを借りて、ゲームの実行可能ファイル内に暗号化キーを見つけることができました。 「両方向の生のトラフィックを使用して、実際のサーバーからトラフィックを転送するプロキシプログラムを書き、代わりにプロキシと通信しました。プレースホルダーデータが送信され、最終的に現在のサーバーに進化しました。」
Ymgveがサーバーを世界に明らかにしたとき、反応は即座に圧倒的であり、発表はDemon's Soulsのsubredditにすぐに注目を集めました。それでも、彼が予想していたように、これまでのところ、人口はかなり貧弱であり、彼のテストは31人の同時プレイヤーでトップに出ています。しかし、彼にとって、それはプレイヤー間のスリリングな衝突よりも歴史に関するものです。「私はデジタルデータを保存することに小さな執着を持っています。ゲームだけでなく、オンラインの部品も持っていることは素晴らしい気分です。 Mマルチプレイヤーの男ではないので、個人的には、世界をメッセージや血まみれで満たすことがより重要でした。自分。"
半年で初めてネクサスのモノリシック室に戻って、Ymgveの評価に同意せざるを得ません。結局のところ、ボレタリアはすでに孤独な場所であり、ブロードソードを振り回すきしみのあるスケルトンでいっぱいに満たされているか、またはあなたに雨が降っている叫び声を上げて叫んでいます。あなたが遭遇する時折の衆生でさえ、彼ら自身の秘密のアジェンダを所有しているか、あなたが標準以下の商品のために笑いながら膨らんだ価格を請求します。 (悲しいことに、この世界的に緩和された黙示録では、消費者保護機関の邪魔になることはあまりありません。)Dark Soulsはより恐ろしい評判を誇っているかもしれませんが、その前身は、最も不和のゲーマーでさえ懲罰的デザインと呼ぶものを本当に示しています、リスポーンが限られている小さな戦利品家の後ろに一流のギアを隠し、最大のデックス武器のチャンスのために同じ黒くなったスケルトンを何時間も叩き、ゲームで最も硬いボスを不機嫌そうに隠してくださいドームに何百もの矢をかけて殺すために数百の矢を持っているドラゴン。シリーズの他のどのゲームよりも、Demon's Soulsは、永遠の暗闇を切り抜けるのを助けるための逆ではなく、そのように進むように指示する小さな光のポイントを必要としています。
彼はプロジェクトにかなりの労力を費やしたにもかかわらず、物事がより解決されると、Ymgveは技術をコミュニティだけに委ねようとします。 「私は、より恒久的にサーバーの管理者になりたいと思っていません」と彼は言います。 「今のところ実行を続けていますが、最終的に私はそれをシャットダウンし、代わりに他のサーバーを使用するように残りのプレーヤーに伝えます。誰でも自由に自分のサーバーを作成して実行できます。コードは非常に軽量です。プレイヤーの可能性があるはずです。」今のところ、コミュニティのメンバーであるYuviはその役割を喜んで満たし、仕事の一環として自宅にいるコンピューターラボに専用サーバーを設定しています。 「実際のサーバーの体験を模倣したいだけです」とYuviは言います。 「Ymgveの素晴らしい作業により、元のサーバーが持っていたすべてのものを実装する能力があります。今週、私は元のサーバーのように世界の傾向の変化を実装し始めました。遊ぶ、より良い。」
彼は自分自身を「DESプレーヤーの大した」と説明しましたが、ボレタリアの荒れ果てた土地を決して離れたことのないハードコアデーモンの魂の愛好家から、たまたま嘘をついている人々の大群を持っている人々の大勢の人々に、Ymgveの努力が深く評価されていることは明らかです。彼らのクローゼットの中で、彼はいつか魔法を再発見することにしたかもしれません。 「サーバーコードが機能が完全になったら、おそらくコミュニティにあまり関与することはないでしょう」と彼は言います。 「したがって、ベストケースのシナリオは、誰かが私のサーバーコードを取り、それを構築するか、完全に書き直し、それを繁栄するコミュニティの基盤にすることです。サーバーを機能させるという課題は私にとって十分でした。他のプレイヤーへのトーチ。」