Project MorpheusはOculus Riftとどのように比較されますか?

わずか2年前、ジョン・カーマックは仮想現実の夢を明らかにしました。当時も魅力的に大ざっぱなものでしたが、Wunderkind Palmer Luckeyによって作成された急いで吊り下げられたプロトタイプでしたが、マスキングテープとスキーゴーグルを通して、酔わせた未来は酔わせました。 Oculus Riftはそれ以来、具体的で食欲をそそる見込み客になりました。SonyのProject Morpheusとの市場への参入は、VRを正確に検証しているわけではありませんが、夢がさらに近づいているという確かな兆候です。

Project Morpheusは、おそらくSonyの専門知識とリソースの幅を考えると、おそらく驚くことではありませんが、ブロックから強くなります。経験として、それはOculusに匹敵します-DK2、つまり、クリスタルコーブとクリスタルコーブを組み込んだヘッドセットの最新の反復それは昨日予約注文を開きました- 分化には明確なポイントがありますが。

最初はユニット自体です。モルフェウスは、洗練された、ハンサムに設計されたキットであり、オブジェクトとしては、オクルスよりも確かに望ましいものです。滑りやすく、調整しやすく、少し軽いように思えます。おそらく、処理の多くは、HDMIを出入りするヘッドセットとPS4の間にある別のボックスによって行われているためです。このスリムなキットは、テレビ画面の画像を生成し、魅力的なゲームプレイの可能性を実現しますが、それについてはもう少しです。

それはプロトタイプかもしれませんが、ソニーの工業デザイナーは明らかにこの初期段階でさえ胸を吹き飛ばすことに熱心でした。

そのため、ヘッドセットはよく設計されていますが、いくつかの重要な領域でOculusの後ろに遅れをとっています。視聴領域にはもう少し光出血があり、光学系を調整することで修正できないと思われる視野のすぐ下のスリムなスリットがあります。視聴角も、違いが最小限であっても、眼よりも著しく小さくなります。視覚周辺機器には、画像にはっきりとしたエッジがありますが、没入感を壊さないことはありがたいことです。

そして、それはなんと没入感です。 Project Morpheusの追跡は、Crystal Coveの実装によってもたらされる進歩を考慮して、Oculusと同等の感じがします。 PlayStation Cameraの入力のおかげで間違いなくそれは間違いありません。頭を動かすと、遅延が非常に低いようです。さらに良いことに、それはあなたが360度の動きを完全に可能にし、あなたの後ろを見ることができます - ソニーロンドンスタジオのThe Deepで大きな効果をもたらした要因。

現在、モルフェウスにはもう1つのset折がありますが、開発プロセスを通して改善される可能性が高いものです。モーションブラーは、モルフェウスの方がOculusのDK2よりもはるかに顕著であり、画質も忘れられないほど標準的ではありません。どちらも1080pで実行されていますが、Oculusで使用されているOLEDではなくLCDディスプレイを使用するというMorpheusの決定は少し痛いです - ソニーはすでに独自のデバイスのためにOLEDを探索しようとしています。

しかし、経験自体は、2つの間のより明確なギャップを示しています。ダイビングケージで海の下にあなたを投げかける深い、短く、かろうじてインタラクティブな体験は、あなたの後ろを見る能力がモルフェウスに驚異的に働く方法を示しています。最初に、水の中を遮断し、ボートがあなたのすぐ上にあるボートがあなたに小さなセキュリティ感覚を与えて、波のすぐ下に波のすぐ下に座っています。熱帯の魚はケージを通り抜け、あなたの視野を通り過ぎて踊り、あなたの後ろに移動します。

「Project Morpheusの追跡は、Crystal Coveの実装によってもたらされる進歩を考慮して、Oculusと同等の感じで感じています。」

しかし、ケージが低下するにつれて、恐怖を忍び寄るという感覚は非常に印象的であり、より大きく、より危険な生き物を脅かす暗い水が脅迫されています。そして、確かに、人気から出てくるのは、驚くほど気づいた偉大な白いサメがあなたの視力を満たしてから、それが過ぎて暗闇に戻る前にあなたの視力を満たしています。水をスキャンして、その復帰を予想しようとすることは不安な経験であり、サメがあなたのケージからいくつかの噛みつきをするために戻ってきたとき、いくつかの素晴らしい方向とよくプレイされたジャンプの恐怖があります。

城のデモは、モルフェウスの他の利点がどこにあるかを示しています。あなたは中庭にいて、2つを振るうPlayStation Moveゲーム内の手を制御するコントローラー。彼らと一緒に、ぼろきれの人形の騎士をノックしたり、近くの剣を拾って手足を1つずつスライスすることができます。手を伸ばして騎士の別々の部分をつかみ、頭を上げてから1回の迅速なスワイプで切断することもできます。本当に印象的なのは、その空間で動き回る方法です。PlayStationカメラにより、比較的大きな動きのフィールドが可能になり、中庭の小さな領域を歩き回ることができます。大きなドラゴンがあなたの上にそびえ立つ中庭でcrash落して来る前に、大きなドラゴンが視界に向かって視野に入るまでに、ゲームの世界に完全に没頭していると感じるのは難しいです。

残念ながら、城や深いスクリーンショットはありませんので、これがあなたの顔に包まれたように見えるものを想像してみてください。

実際、あなたの周りの他の人が見ているかもしれないことを忘れがちです。そして、あなたがテレビ画面に見ているものの、あなたの行動を目撃しているものを目撃している別の箱のおかげで、私はぼろきれの人形の両足を肩の上に引っ張って、その股を私の顔に引っ張り続けたとき、私は考慮に入れたいと思いました。 (Jetlagは、展示会のフロアで奇妙なことをさせることができます。)

しかし、特に非対称のゲームプレイで撮影された人にとっては、可能性は魅惑的です。任天堂の土地は、プレイヤーに異なる視点に与える力をすでに証明しており、誰かが他の人が没頭しているスペースを操作できるというアイデアは、あらゆる種類の不正なゲームプレイのアイデアを生み出しています。

モルフェウスは印象的であり、バーチャルリアリティとのソニーの仕事の出発点として、コミュニティ全体の入力から恩恵を受けるデバイスであるOculusとのパリティをすでに達成していることを奨励しています。しかし、まだ予約があります - 深い城と城はどちらもPS4で走っていました。また、比較的非互換性のある経験として、彼らはまだモーフィアスで可能なことについての刺激的な洞察を提供していました。 Eve ValkyrieやThiefのようなより伝統的なゲーム - 後者は今日のデモでプレイすることはできませんでした - 現在PCで実行されています。両眼に給餌するというリソースの需要が増加することを考えると、コンソールハードウェアで複製できるかどうかは、高解像度で個々の画像が見られないままであり、PC Oculusとの調整では、年ごとにより強力になるプラットフォームと提携しています。 、一方、モルフェウスは現在、固定されており、そのパートナーによって急速に測定される可能性があるものに取り組んでいます。

しかし、ソニーが持っているのは、しかし、仮想現実をリビングルームの実行可能な提案にするエコシステムです。また、インディー開発者とのオープンアームの関係において、それはまた、感じるものの未来を形作るのに役立つ独自のコミュニティを持っています最もエキサイティングで破壊的なテクノロジーのように、年齢でビデオゲームに来る。しかし、それに関係なく、それは完成したスタートを遂行し、VRの夢をすべての人にとって現実になるために大きな一歩を踏み出しました。