MMO要素にもかかわらず、ブリザードがディアブロ4をシングルプレイヤーに感じさせる方法

あなたがプレイした場合ディアブロ4さまざまなPlayTestsのいずれかで、Blizzardは6月上旬のローンチに先立って開催されましたが、おそらく1つまたは2つのプレーヤーに遭遇するでしょう。

骨折したピーク地域の都市であるキョバシャドが走り回り、ポータルに出入りし、ベンダーを訪問し、粉砕しているのを見ました。それはあなたがMMOに期待するようなものです - おそらくBlizzardの独自の都市にある都市でWorld of Warcraft

居住地の外では、他のプレイヤーとの私の即興の出会いのほとんどは、進行中または完成した(迷惑)のいずれかで公開イベントを中心に展開しました。

また、12人のプレイヤー向けに設計された世界ボスの出会いであるAshavaに参加するためにグループに参加しました。残念ながら、私は惨めに失敗しました(はい、誰かがサーバーのスラムベータ版でアシャバをソロすることができました)。

常にオンラインで他のプレイヤーと出会うディアブロ4ゲーム内の多くのMMO-Lite要素の1つです。クランシステム、前述のアシャバ戦闘などの襲撃のようなボスの戦い、プレーヤーがメカニックを復活させます。

一見すると、これらのシステムは、従来のディアブロダンジョンクローリングアクションRPGエクスペリエンスと対立しています。 。ディアブロ4で「やる」ダンジョンがクロールする「Do It Alone」にはクールな閉所恐怖症があります。そのため、他の孤独なワンダラーが芝を踏み入れるのを見るのは少し不快に感じることができます。

それでは、Blizzardは、これらのMMO-Lite要素にもかかわらず、そのシングルプレイヤーの感覚を維持するためにDiablo 4をどのように調整しましたか? Diablo 4は、プレイヤーに特定の報酬を得るためにグループアップを強制することはありますか?そして、RAIDスタイルのボスの戦いのクラスの役割はどうですか?これらの質問をディアブロ4アートディレクターのジョンミューラーとアソシエイトゲームディレクターのジョーピーピオラに最近のインタビューで言いました。

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ディアブロがこれらの軽いMMO要素で遊んでいると感じている伝統的な感覚をどのように維持しようとしましたか?

Joe Piepiora:デザイン面から、プレイヤーが世界中をさまようときに孤立していると感じることが私たちにとって重要です。特に都市にいないとき、あなたが他のプレイヤーに出くわす可能性はかなり低いです。世界中の通常の地域には、非常に多くのプレイヤーが存在することを許可していません。

12ですね。

Joe Piepiora:それがアシャバの戦いです。その地域ごとに変更できます。そのため、多くのプレイヤーを利用できるようにしたり、プレイヤーの数が多い場所では、それらのスペースでゾーンキャップをリラックスさせて、それを説明します。

しかし、それを超えて、サイドクエストやそれが何であれ、骨折したピークのツンドラのような場所でたださまようだけで、他のプレイヤーに出くわす可能性ははるかに少ないです。地域は低いです。

そして、私たちは技術的な考慮のためにそれをしていません。私たちは、あなたが進歩しているときに、経験の周りに特定の感性を生み出したことを保証したいので、私たちはそれを具体的に行っています。

私たちは、あなたが地域をさまようとき、あなたはエリートモンスターか何かのように殺しているという考えが大好きです。私たちはそれが好きです。それは前向きな相互作用です。今は気分がいいです。

しかし、私たちはこのことをするためにパーティーを見つける必要がある多くの経験を作成しようとはしていません。それは本当に焦点ではありません。別のプレイヤーに出くわすたびに、それが前向きな相互作用であることを望んでいますが、進歩している間は必須ではないと感じています。

私たちはそれについて話します、2人のプレイヤーが互いに衝突しますが、彼らは一種の跳ね返り、自分の旅を続けます。一緒にパーティーをして、その時点から一緒にすべてを行ってください。彼らはそうかもしれないし、それは大丈夫だ。オンラインRPGは、人と出会い、それらの絆を築くために、関係が形成される機会を生み出します。しかし、それはゲームプレイが成功するための要件ではありません。あなたが進歩しているので、私たちはあなたに経験が王であると感じてほしい。

ジョン・ミューラー:イライラする以上に、人を見るとき、私は好奇心が強くなる傾向があります。それはあまり頻繁ではありません。私は探検しているかもしれませんし、私は誰かに出くわします、そして、私は、ああ、それがプレーヤーのようです。彼らが何をしているのか興味があります。彼らは何をしているのですか?

私が骨折したピークで外出していたとき、私は本当に多くのプレイヤーに出くわしませんでした。しかし、私がやったとき、それはイベントのスペースであり、私はああ、私は戦利品をより速くしているので、これは素晴らしいことだと思いました。

このビデオでは、BlizzardがDiablo 4ストーリーと設定について説明しています。YouTubeをご覧ください

それは興味深い並置だと思います。その閉所恐怖症を持っているだけでなく、他のプレイヤーにも会うことです。それは、ディアブロ4が目指しているトーンと物語の物語とほとんど対立しています。

Joe Piepiora:私たちのダンジョンスペースでプレイヤーに出くわすことはありません。なぜなら、それらはプライベートだからです。そして、あなたがキャンペーンの物語自体を経験しているとき、あなたもそれらの経験の間に他のプレイヤーを見ることはありません。

これらのエリアが公開されるのは、地域でキャンペーンを終えた後までではないので、それらのスペースであなたのパーティーのメンバーではない他のプレイヤーを見るかもしれません。

したがって、特にキャンペーンを通して、私たちはそれらのキャラクターとやり取りしているときの感覚を本当に維持し、それらの目的を完了し、自分のためにストーリーを明らかにしています。そして、あなたが聖域の連続した世界に戻っているとき、あなたはより多くのプレイヤーが疑問に思っているのを見るでしょう、あなたは彼らと一緒に戦利品を見つけようとし、エリートを殺してみて、よりダンジョンのスペースで狩りをします。それは、プレイヤーが進歩するにつれて私たちが得ようとしている感覚にあまり侵入することなく、それらの瞬間にそれをより軽い社会的経験にします。

Diablo 4でのクラスの仕組み。YouTubeをご覧ください

私がプレイヤーの間で見た議論のポイントの1つは、最大12人のプレイヤーを必要とする世界のボスを持っているときに、グループコンテンツの背後にあるユニークな報酬を得る可能性についてです。光沢のある新しいものがある場所はありますか?事実上、それを手に入れるためにグループ化する必要がありますか?ソロできる方法はありませんか?アシャバをソロできるプレイヤーが世界中に数人いることを知っています!

Joe Piepiora:ええ、Diablo 4の場合、これらの報酬を得るためにこのコンテンツのいずれかを行うためにパーティーに参加するための難しい要件があることを望んでいません。

あなたはアシャバについて話しますが、それは他のプレイヤーが周りにいることを要求していますが、たとえばアシャバの出会いを打ち負かすために、それがそのような激しいレベルの調整を必要とするような方法で物事をまとめることはできません。音声チャット、またはパーティーに参加しています。

特にアシャバを攻撃しようとしているとき、私たちはお互いの近くで遊ぶというアイデアが好きですが、それは本当に私たちの世界のボスの出会いとそこにある世界の出来事に帰着します。それを超えて、基本的に他のすべては非常にソロフレンドリーです。

他のプレイヤーと遊ぶと、エクスペリエンスポイントボーナスが得られます。そうするインセンティブがあります。 4人のグループにいる場合、コンテンツが簡単になります。しかし、あなたは絶対にそれをする必要はありません。

私が見たことの1つは、Diablo 4がクラスの役割を持っていれば、これらの出会いがもっと興味深いものになるという考えですが、Diabloは私にとってそのようなゲームのように感じたことはありません。

Joe Piepiora:いいえ、すべてのクラスはDiabloのDPSクラスです。これは、単一のターゲットダメージ、効果の損傷の面積、および生存性の混合物です。

あなたはそこに座って人々を癒したくありません。

Joe Piepiora:うん。あなたができる野b人にはいくつかのものがあります。誰もが他のキャラクターを助けるためにできることを持っています。しかし、私たちは、あなたがプレイするキャラクターが、それが価値があると感じるために別のクラスをサポートする必要があるということではなく、単独で非常にうまく機能することを確認したいと考えています。