どのように動物の交差が中国と香港で抗議の場所になったか

2020年の元旦に、私は抗議行進に出席しました。私の友人、サウスチャイナモーニングポストのテクノロジービートをカバーするクロアチアのジャーナリストと、私は訪問者が通り抜けて正午頃に彼女のアパートを出ました。香港の中央島にあるワンチャイの街を群がっている数千人に加わったPhởの強化食事に続きました。

抗議者の多くは黒い服を着ていました。それは一部の人にとっても家族の出来事でさえ、3世代は行進に向けて現れました。広東語では、彼らは「香港を解放し、私たちの時代の革命!」と唱えました。それはすべての人によって歌われたコーラスでしたが、ほとんどが若者によって声を出しました。彼らは創造的でした。クリスマスイブとクリスマスの日には、何百人ものモールとショッピングエリアを占領し、多くの人がトナカイの角を着ていました。 11月、大学のキャンパスは、テーブルと傘を防波堤として使用して、学生の抗議者とともに要塞に変身しました。

抗議はまた、デジタル領域に広範囲に波及しました。

香港の反政府抗議は、2019年6月に中国本土への引き渡しを許可する計画に対して始まりました。法案は撤回されたが、抗議には完全な民主主義に対する要求と警察の行動への調査が含まれ続けた。写真:著者。

ロイヤルメルボルン工科大学の研究者であるヒューデイビスは、香港の抗議がゲーム文化とどのように織り交ぜられたかは魅力的で複雑でした。 Daviesは、ビデオゲームが政治的抗議としてどのように使用されてきたかを研究し、2020年に論文を作成しました。「遊びの空間政治:香港の抗議とビデオゲームの活動」。

デイビスは香港でレジデンシーを務めており、ビデオゲームで街がどのように代表されているかを調査し、150回のゲームで描かれていることに注目しています。神の元シェンミュー2、 そして眠っている犬- そして、なぜこれがさらにエキサイティングなものが彼の注意を引くのかを探求しました。

「ビデオゲーム文化の新しい領域で突然爆発した地理的領域」とデイビスは言います。

研究者によると、香港の抗議は、文化の非常に多くの部分に浸透した方法のために、ビデオゲームの抗議の重要な瞬間でした。これらにはeスポーツが含まれます、最も顕著なのは、ハースストーントーナメントのライブストリームの事件で;などのゲームポケモンゴー、動物の交差、そしてGTA v;そして、地元で開発されたタイトルは、私たちの時代に香港と革命を解放します。

Uberは、抗議現場との間でタクシーの抗議者への抗議者の方法として採用されました。 Tinder、Airdrop、Telegramなどは、情報と採用の源になりました。さらに、物理的な抗議自体は、提案された場所、タイミング、戦術がソーシャルメディアで投票またはダウンしてゲーミングされました。 FacebookとTwitchで放送されるStreetsデモンストレーション。

「本質的に空間的な媒体として、ビデオゲームは場所の政治を探求するために独自に配置されています」とデイビスの論文は主張します。

失ofの政治

ピカチュウを考えてみましょう。かわいらしい赤い頬を備えた黄色の稲妻タイプは、特に政治的な生き物ではないように見えるかもしれませんが、2016年にはそれがなりました。

左側の広東語、右側のマンダリン。

ニンテンドーがポケモンの名前の音訳を広東語からマンダリンに変えたため、一部の香港人はそれを彼らの言語的アイデンティティへのf辱と見なしました。何十人ものデモ参加者が日本の領事館に行進し、ユニークな広東語の翻訳を要求しました。

この一見些細な点は、どうしてそんなに些細な点になるのでしょうか?歴史は答えを提供します。第一アヘン戦争(1839-42)でのイギリスの中国侵攻に続いて、香港の岩だらけの島は、1997年のハンドオーバーで北京に戻されるまでイギリスに登録されました。この日付が迫り来ると、香港人は彼らの遺産に立ち向かい始め、彼らのユニークな文化を理解し、セメントしようとし、それがマンダリンと共産主義の中国の粉砕の下でどのように変化するかを心配しました。

「失ofの空間では、香港が2つの植民地(イギリスと中国の)の間に巻き込まれていることに気づいた前例のない歴史的状況では、アイデンティティのイメージにつかむための必死の試みがありますが、エイリアンまたは決まり文句のこれらのイメージは、」と主張したM. Ackbar Abbas 'Prescient 1997 Book hong Kong:文化と失ofの政治

ピカチュウが象徴になり、文化を消滅させる恐れを表すシンボルになり、その後2019年の抗議に登場したのは、この背景とより広い文脈の中にありました。一方、ポケモンGOは、抗議が行われる場所での標識の方法として使用され、公共議会に関する警察の規則を回避するために一緒に集まってモバイルゲームをプレイしていると主張する抗議者との言い訳になります。

1つのかわいい動物からTom Nookという名前の1つまで

昨年3月20日にリリースされて以来、Animal Crossing:New Horizo​​nsは世界的な現象になりました。また、中国本土でも非常によく販売されています。これは、このゲームが国内で公式にリリースされたことがないことを考えると、さらに印象的です。

「大成功を収めています」と、2003年から中国でゲームをカバーしており、IGN ChinaとGame Bonfireの編集者であるCharles Yang Xuefei氏は言います。プレーヤー自身であるヤンは、彼が以前にコンソールに興味を示したことがない友人や知人を観察していると言います。 「アクセスしやすく、ファッショナブルで、非常に新鮮な体験です」とYang氏は語り、これはシリーズの最初のタイトルであり、単純化された中国のテキストを含めています。

「ソーシャルサークル」効果は、中国で過小評価されることはありません。そこでは、他の人が何をしているのかを見ることで人々が大きな影響を受けており、これは販売を部分的に推進しています。ゲームは、グレーマーケットベンダーを介してオンラインで、市場で購入できます。

市場調査会社Omdiaの上海に拠点を置くゲームアナリストであるChenyu Cuiは、2020年末までに中国で150万コピーの新しい視野が販売された可能性があると推定しています。この推定は、業界のインサイダーや連絡先との議論に基づいています。オンラインストアから利用可能な販売データ。ゲームは正式に利用可能ではないため、見積もりは唯一の可能性です。私が話した他のアナリストは、同様の数字を示しましたが、高い推定値は200万人で登場しました。

しかし、昨年4月、ゲームは短時間の禁止に苦しみ、複数のメディアが香港がゲーム内抗議をステージングすることによって引き起こされたことを示唆しています。

2020年4月10日の日付のスクリーンショットは、2019/2020年の香港の抗議中に唱えられたスローガンを描いています

「2020年の一時的な禁止は、議論が沈静化した直後に解除されたため、政府が指示するのではなく、主にソーシャルメディアやオンラインショッピングサイト自体によって導かれたと推測できます」とAmpereのゲームアナリスト、Chundi Zhang氏は言います。分析。

「政治に参加することを避けるための自己検閲の結果のようなものでした。このプロセスは、バイヤーがACのニックネーム「猛男捡树枝(タフな男が木の枝を拾う)」を検索して購入できることを発見したため、象徴的でさえあります。ゲーム。」

香港のエミリー・チャンは、任天堂DS以来、「私は村人などと交流するのが大好きだった」という動物の交差のファンでした。化粧品の買い手として働いている26歳の彼は、2020年5月に市場密度の高い地区であるモンコクのショップでスイッチイテレーションを購入し、それ以来ずっと演奏しています。

チャンがゲームを獲得する頃には、上記のインシデントはほとんど終わりで、チャンは直接何も見ませんでしたが、彼女はゲーム内の抗議は創造的だと考えています。ゲームもゲームを通して政治的見解を表現しようとしていると思います - あなたが現実に自由に表現することを許可されていないときに、それらの資料をパーソナライズしたり、作成したりします。

YouTubeをご覧ください

香港から30マイルほどの香港から約45分の距離にある香港から30マイルほど住んでいます。しかし、それは別の世界です。 Google、Facebook、Instagram、Twitter、YouTube、Wikipedia、および多くの国際的なニュースサイトはすべて、中国の「偉大なファイアウォール」によってブロックされていないか、またはブロックされています。しかし、Weiboのような中国のソーシャルメディアサイトでゲームを通じて表明された政治的声明のいくつかを見ることができました(彼らがスクラブされる前に)。彼女はそれについてどう思いましたか?

「彼らは確かに彼らが望むものを表現する自由を持っています」と、オンライン販売者として働く24歳の彼は言います。 「しかし、香港の問題は非常に激しく、彼らの行動は、彼らが分裂したいということをある程度表現しました。それは正しいとは感じませんでした」。

彼女は、個人がゲームをプレイする方法は個人的なものだと言いましたが、ゲームはこれらのタイプの表現のための正しい媒体であるとは考えていませんでした。 「ゲームの目的は、アイデアを促進するためのツールとして使用されることではなく、人々を幸せにすることだと思います」。

私は彼女がそれが禁止されるべきだと思う彼女を押した?

彼女は「こんな感じではないだろうと言っているだけだ」と彼女は邪魔した。

この意見は、中国本土の典型的なように見えるかもしれませんが、西側諸国の多くの人々が(イギリスとアメリカの両方の種類の両方の)サッカーゲームのような公開イベントでの政治的ジェスチャーに何人に反対するかに注意を向けます。民主的な国では、ゲーム(物理的であろうとデジタルのものであろうとデジタルのものであろうと)であからさまな政治的声明を見たくない人もいるかもしれませんが、政治的表現が非常に削減されている中国では、大衆はそれを見ることにあまり慣れていません。しかし、これは、緯度を考えると、彼らが参加することができないという意味ではありません。ただし、これは驚くべき方法である可能性があります。たとえば、中国の中国市民が政治的に自分自身を表現することを許可されている数少ない方法の1つは、残念ながら、民族主義的で愛国的なトーンです。

2019年12月、香港のゲーマーは仮想プライベートネットワーク(VPN)を使用して、オープンワールドゲームの中国サーバーにアクセスし始めました。グランドセフトオートV. 、中国のGTA V(Subagja 2019)で鉄道駅と攻撃警察を破壊します。本土の選手は迅速に対応し、香港の反乱軍を撃退するために援助を求めてウェイボに連れて行き、その過程でアバターを暴動警察に再スキャンしました。 - 「遊びの空間政治:香港の抗議とビデオゲームの活動主義」、ヒュー・デイビス。

メルボルンの自宅のスカイプでデイヴィスと話をして、彼は上記の例で皮肉を観察します - GTA Vのルールは、プレイヤーが財産を破壊し、犯罪行為を行うことを奨励しています - しかし、この特定の例では、実際にはプレーしていた中国本土のプレーヤーでした法律と秩序としてプレイすることにより、「破壊的な」方法でゲーム。

ここでの「遊び」という言葉は、簡単には値するに値します。この用語とそれが説明する行動の両方は、非常に技術的かつ学術的になる可能性がありますが、この文脈で単純化することは、ゲーム内のルールと境界を遊びにテストすることを意味します。そして、彼の特定の分野のデイビスや他の人たちによると、この遊びの破壊的なアイデアは「急進的な変革の可能性」を持つことができます。

動物の交差に関しては、デイビスは抗議がこの空間に侵入したことに驚かなかったが、彼はカタルシスの考えも指摘している。 New Horizo​​nsはなだめるような体験であり、香港の選手は、パンデミックと政治の両方の現実から逃れようとして、この世界に撤退しました。そして、一部のプレイヤーが、悩まされた香港のリーダーであるキャリー・ラムのファクシミリをこの空間に入れて、蝶の網で彼女をhitったことを望んでいたなら、それはカタルシスの経験であったかもしれません。

香港では、消失の政治的アイデア、地元の人々が言語の喪失、政治的アイデンティティ、文化遺産を恐れている方法で、2020年にはコロナウイルスの制限のために抗議する公共空間の消失が、デジタル領域が手段になったことを意味しました。抗議のサイトとモード用。

ビデオゲームとデジタルスペースがますます広大になり、世界中の人々の日常の現実に曖昧になるにつれて、抗議はビデオゲームスペースでますます一般的な出来事になるでしょう。