成長している西洋のファンのグループとフランチャイズコラボレーションの巧妙な選択に支えられて、明らかに日本のゲームシリーズは、ゆっくりと世界的な視聴者を構築しています。 Koei Tecmoの王朝の戦士(または「Musou」)フランチャイズは、任天堂として知られている名前のチームアップを含む40近くの化身を誇っています。
もともとは、封建中国の最前線に設定されたハックとスラッシュシリーズであったダイナスティウォリアーズは、その翼を広め、戦術的な戦場の支配の公式を共有して、他の多くの設定に合わせて共有しました。しかし、ガンダムやワンピースのフランチャイズとのコラボレーションは、すでに狂った日本のファンベースを養うかもしれませんが、王朝の戦士は先週のゼルダの伝説をテーマにした伝説の発売で、真剣なグローバルな名声のために劇を作っていますハイラルウォリアーズ。
この最新のムーソウマッシュアップは、オメガフォース、コエイテッモの主要な王朝の戦士の腕と、任天堂のゼルダシリーズの背後にあるトップブレインとのコラボレーションです。メトロイド:他のmスタジオチームの忍者は、開発義務を支援します。ゼルダシリーズへのラブレターですが、王朝の戦士のフランチャイズ自体にとって明るくカラフルな店頭であり、全体的に2つのシリーズのバランスが取れています。 「これは、まだ最高のムソウゲームではないにしても、確かに最も親しみやすくてテクスチャされたものです」とサイモン・パーキンはユーロガマーの最近で書いたHyrule Warriorsレビュー。では、このコラボレーションはどのようにして生まれたのでしょうか?
「Koei TecmoとNintendoはしばらく近づいています。WiiUで何ができるか、どのような新しい経験を出すことができるかについて話していました」ゲームショー。 「これらの講演を通して、ウォリアーズシリーズとゼルダを組み合わせるというアイデアが集まった。エイジ・アオヌマ[任天堂のゼルダシリーズディレクター]はそこから監督者であり、それは非常に緊密な仕事上の関係でした。反応は良かったです - ゼルダファン本当に楽しんでいます。」
しかし、最終製品は好評を博しているように見えますが、プロジェクト自体は劇的な変化開発の初期段階で。オメガフォースのゲームに関する最初のアイデアは、ゼルダ風味の王朝戦士のゲームではなく、まったく違うものになったでしょう。チームは当初、反対の構築を開始しました。
「ゼルダは明らかに開発者だけでなく、日本のゲーマーとしての私たちにとって明らかに巨大なIPであり、ゼルダを愛しています」とオメガフォースのリーダーである鈴木は、ニンテンドーの最も魅力的なものを説明したと説明しました。象徴的なフランチャイズ、ゼルダのようなものをできる限り作り上げようとすることは、抵抗するにはあまりにも多すぎました。 「それは私たちの心の底にあり、私たちのゲーム体験のルーツの一部です。」
「ゼルダシリーズはもちろん、本当に愛された伝説的なシリーズです」と林は同意しました。 「それは常に人々のお気に入りのゲームの1つです。私たちは、ファンとしてもそれを見て、大丈夫と言っていました - ゼルダゲームを作りましょう!」
そして、ゲームの開発者は仕事に行き、任天堂の伝説的なシリーズのエントリをゲームプレイに忠実に構築しました。それはフランチャイズのために筋肉を筋肉質にして主張する試みではなく、そのメカニズムとマンネリズムに非常に精通していることの意図しない副産物であり、ファンが新しいタイトルを設定したことに何を期待するかについてあまりにも慎重であることゼルダユニバース。
「まず、アイデアが始まったとき、私たちがゼルダのイメージが実際にゲームに実装されました。パズル解決、ゼルダのタイトルのRPGアプローチ」とスズキは続けました。 「それらは重要な部分であり、私たちはそれらを実装し始めました。」しかし、任天堂 - そして具体的にShigeru Miyamoto- オメガフォースが構築しているものを見て、介入する必要性を感じました。
「その時点で、宮本さんと任天堂が私たちのところに来て、「これはクロスIPゲームのようには感じない、これはゼルダのゲームのようなものだ」と言った。クロスコラボレーションを行うことには意味がありません。」
「私たちは、任天堂からスキルセットに沿って何かを作るという方向を得ました」と林は付け加えました。非常に早い設計段階で、これらの議論は私たちがそのIPでできることについてのコラボレーションでした。
任天堂は、ゲームがゼルダの顔とシリーズの最も象徴的な場所のキャストによって色付けされることを熱望していましたが、これらの機能は、王朝の戦士スタイルの体験の要素であり、ゲームプレイがファンに馴染みのあるものであるとしています。彼らはすでに他のムソウのタイトルを演奏していました。
「王朝の戦士はFPSのようなジャンルのようなものです」とスズキは説明し、彼の意見では、シリーズでタイトルを演奏した人なら誰でも「ゲームが何であるかについて非常に強い感覚を持っています」。チームが戻ってきたのはこの青写真でした。 「ゲームの実際の感触は、私たちが今持っているものとは対照的に、開発の初期段階で私たちがやっていたことからほぼ180度変更されました。初期段階のビルドをプレイしていたなら、それはもっとようなものだと言うでしょう。あらゆる種類のDWゲームではなく、アクションRPGゲーム。
「あなたが今見ているのはその決定の結果です」と彼は結論付けました。
しかし、オメガフォースは、任天堂とのパートナーシップがスムーズなコラボレーションであったことを指摘することに熱心です。そして、そもそもコラボレーションの存在そのものが、任天堂内に王朝の戦士のファンがいるだけでなく、Koei Tecmo内のZeldaファンがいることを示唆しています。
「宮本氏は彼の署名のテーブルフリッピングを一度にしただけだ」と林は安心した。 「それはプロダクション全体で一度だけでした - 残りの時間は私たちが見せたものと私たちが提示することができたことについてかなり前向きでした。アオヌマ氏は、ゼルダが何であったかについての私たちのアイデアから抜け出そうとしていました。 - 私たちはゼルダのようにしようとしていましたが、彼はノーと言い、違うことをしていました。
林は、テーブルフリッピングインシデントの詳細を詳細にすることを拒否しましたが、実際のテーブルが関与していないことが確認されました。いずれにせよ、オメガフォースは、外部企業とそのフランチャイズを扱うベテランであり、すでに確立された世界に頭を掘り下げたときでさえ、王朝の戦士の足跡のバランスをとっています。
「私たちがムソウエンジンとタイトルを協力することは新しいものではありません」と、ハイラル・ウォリアーのプロデューサーであり、オメガフォースの主要な人物であるアラシ・コヌマは説明しました。 「それは私たちにとって新しいものではありません。彼らはある意味でより多くの王朝の戦士にすることを勧めています。実際、バランスをとって、ファンのためにゲームに適切な楽しみをもたらすことはもっと挑戦です。それは続いています。初日。」
しかし、プロジェクトの初日はどうですか?コヌマとスズキは、ガンダムやワンピースなどのフランチャイズにつながる取引をどのように行いますか?このような広大なプロジェクトは、驚くほどカジュアルな方法で夢見られていることがわかります。
「通常は飲んでいる間...」コヌマは笑いながら半分冗談を言った。 「実際、飲酒部分はある程度忠実です。これらのコラボレーションがどのように始まるかについての典型的なパターンはありません。それは私たちが飲酒セッションで夢を見るゲームかもしれません。それは業界の連絡先を通して何かかもしれません。バリエーションの。」
コヌマとスズキの両方が共有する夢の1つは、非常に具体的な宇宙、または銀河で王朝の戦士ゲームを作成することです。
「それは個人的な意見ですが、チャンスがあればスターウォーズと一緒に仕事をしたいと思います」とスズキは笑いました。 Koinumaは別々に同意しました。 「制限などがなければ、理想的な夢はスターウォーズに取り組むことです」と彼は言いました。チームメンバーの間で間違いなく議論されてきたもののように感じます - たとえパブをちょうど下っていたとしても。
「私の究極の夢の1つは、そのキャラクターを赤い帽子をかぶって使用することです」とコヌマは他の任天堂のキャラクターを考慮して黙想しました。 「スマッシュブラザーズが出てきています。オールスターの名簿で多くの異なるキャラクターが集まっているので、長期的には、任天堂と同様のラインのあるものについて作業できることを願っています。任天堂が自分のIPである意味ではできないものを提供します。」
また、シリーズの魅力を拡大するために、将来のコラボレーションがより西洋的に傾いていることも理にかなっています。 「ダイナスティウォリアーズシリーズは、最初の記事から日本で大ヒットしており、それ以来成長しています」とスズキは同意しました。 「ヨーロッパと海外市場では、それはまだニッチ市場ですが、少しずつ成長しています。」
しかし、最初に最初に。チームは現在、Hyrule Warriors向けに4つの大きなDLCドロップを構築しており、それぞれが新しいマップ、ゲームモード、衣装、キャラクターを追加します。拡張コンテンツのこの賑やかなスケジュールは、来年まで継続されます。そして、スタジオの次の主要なチームアップであるドラゴンクエストヒーローズの小さな問題もあります。西部ではゼルダほどよく知られていないかもしれませんが、今後のドラゴンクエストコラボレーションスクエアエニックスムーソウシリーズの著名なフランチャイズを手に入れる能力の向上のもう1つの例です。
「私たちは今、本当に忙しい」とコヌマは結論付けた。 「オメガフォースで年々チームを強化することを見ていますが、少しずつ成長しています。オメガフォースは15年間続いています。ゲームを作る企業で。おそらく、シリーズの成長している西洋のファンのいくつかも含まれる将来です。