死者の家:オーバーキル

「これはビデオゲームのようなものです!」 House of the Dead:Overkill、Segaの古典的なLightgunシリーズのRevisit、Overkillのための素晴らしいB映画のボックスアートを叫びます。皮肉がそれよりも深く階層化されているだけです。なぜなら、あなたがそれを見るときに最初に考えることは、「これは映画の何かのようなものだ!」 1つの特定の映画(またはあなたがうるさい場合は2つ、ヨーロッパ人):クエンティンタランティーノとロバートロドリゲスのゴミパスティッシュ、グラインドハウス。

実際、それは開発者のヘッドストロングゲームがスタイルガイドとして使用されたその特定の映画の1つの具体的なビットです。ロドリゲスのスプーフィングマチェーテトレーラー。たまたま、実際の映画になっているので、もはやスプーフィングではありません。これは、自己参照的、クロスメディア、虹彩後のジャンル文化によって織り込まれた絡み合った網です。

それは、トレーラーの砂利のナレーションや、クレジットの下で粒子の粗い16mmフィルムのWiiリモコンを使用したスト​​リッパーだけではありません。ゲームプレイ中でさえ、House of the Dead:Overkillはオーバーレイで窒息しており、ボロボロの古代のツーリングフィルムプリントのポップとスクラッチを提供します。色は出血し、アーケードマシンブリオを淡い1970年代の色処理に置き換えます。 2人の主人公、ワシントン探偵とシリーズの頑固なエージェントGは、真剣な感嘆符の代わりに、乾燥した不潔なクイップを交換します。サウンドトラックには、丁寧に丁寧なエレベーターファンクが浸透します。このすべてのレトロなうぬぼれには言い訳さえあります - これは前編であり、ルイジアナ州の蒸し暑いバイユー市でのGの最初のケースへのフラッシュバックです。

ゾンビはいつもとても交差するように見えます。

誰もいません - 少なくともすべてのセガまたはヘッドストロング(以前はkujuロンドン、GameCube/Wiiのスペシャリストがまともなものを作った大隊戦争任天堂のためのゲーム) - これは、伝統的なハウスオブザデッドアクションのための面白くてファッショナブルなセットドレッシング以上のものであるふりをしています。わずかに多くのゴアがあるかもしれません - これはゲームの絶対的なスプラッタハウスです - そして、私たちがプレイしたレベルの病院の設定は本当に惑星の恐怖から直接持ち上げられたかもしれませんが、あなたはまだ画面であなたの銃(リモート)を狙っています物事を撃つ。たくさんのこと。レベルごとに約500個。

当然、ゲームはWii Zapperで完璧に再生されますが、セガにもピストルグリップがありましたサードパーティの代替案それは、ヌンチュク入力が必要ないので、私たちは非常に楽しんでいました。コントロールはより簡単ではありません:Bは、 +と - 2つの武器(マシンピストルとショットガンがありました)を切り替えることができ、Aはリロードします。代わりに上向きにリモート。それ以外は、座って、オンレールに乗ることをお楽しみください。

ただし、以前のHouse of the Deadゲームほど厳格なセットアップではありません。 Overkillの追加の1つは、少量のカメラの自由を追加することです。ビューは、カーソルを画面の端に移動することで、わずかに左、右、上下に調整できます。メトロイドプライム3:腐敗。ただし、カーソルの競合により、これは優れた2プレイヤー協力モードでは実質的に使用できません。シングルプレイヤーでさえ、感受性はオフに感じられ、照準が非常に遅くなるときに視点を変える際の美徳を見るのは難しいです - ヘッドストロングは多くの得点の機会とピックアップをちょうどちょうどシードすると確信しています - あなたが見つけるためのカメラ。