Horizon Forbidden Westチームは、PlayStation 4ハードウェアがサポートできるかどうか確信が持てなかったため、ゲームからの飛行を切断することを検討しました。
開発:ブライトンでのチャット:今日早く、スタジオディレクターのヤンバートヴァンビークは、ゲリラが2世代のコンソールでリリースされていたため、ゼロドーンの続編を開発する際に技術的な課題に直面したと言いました。
「プレイステーション4の飛行をサポートできるかどうかわからなかったのは、最後の瞬間までだった」と開発者は言った(ありがとう、GamesIndustry.biz)。 「私たちは、「ゲームの機能全体をカットする必要がありますか?それがそのような混乱を起こすだろう」と思っていました。」
最終的に、チームはなんとか両方のコンソールで飛行することができたため、アロイは昨年、禁止されたウェストのリリースでサンウィングの後ろで空に連れて行くことができました。しかし、ヴァン・ビークがゲリラを冗談を言って、仕事を成し遂げるために「いくつかのコーダーを神に犠牲にした」としたことが必要でした。
以前はゲリラのスタジオディレクターだったプレイステーションスタジオのアンジースメットの開発戦略責任者は、世代を超えたリリースを開発する際に直面している課題についてさらに詳しく説明しました。
「プロジェクトの初期の部分では、PS5に焦点を合わせて高品質のバーをプッシュするのは本当に困難でした。後半には、PS4を追いかけるのは本当に困難でした」と彼女は共有しました。
GuerillaのテクニカルディレクターMichiel Van Der Leeuwは、チームがForbidden WestのPS4バージョンで「質の高いバーをプッシュした」一方で、Sonyの最新コンソールでゲームを「大幅に良く」見せたいと考えています。
「私たちはそれを望んでいたので、すべての地平線上のスクリーンショットで違いがわかります」とテクニカルディレクターは説明しました。 「だから、雲、植生、布、肌があり、これらすべての要素を見て、私たちができることを見る必要がありました。
これはそれ自体が独自のハードルを作成し、Van der Leeuwは、チームが彼が「非常に誇りに思っている」PS4ゲームを作っている間、PS5バージョンは「非常に優れている」と言っています。
これは、多くの人がPS4リリースを忘れて、PlayStation 5を手に入れることができるまで待つことを決定しました。
「多くの人が言った、「実際、私はPS5でそれをプレイしたいので、私は見逃したくないのでPS5が利用できるまで待ちます」とファン・デル・ルーウは回想した。
Forbidden Westはクロスジェンリリースでしたが、そのDLC Burning ShoresはPlayStation 5独占でした。
今年の初めのDLCのリリースに先立ち、ゲームディレクターのMathijs de Jongeは、Forbidden Westの開発中にチームが追加または増加したすべてのものを「PS4にも[最適化]」しなければならなかったと述べました。しかし、バーニングショアが現在の排他的であるため、ゲリラは、より強力なハードウェアのおかげで、その開発で「前進することができ」ました。
「LAとその周辺の街並みの遺跡は非常に詳細であり、適切に実行するには多くの処理能力と高速ストリーミングテクノロジーが必要です。 3月に。
改善されたビジュアルに加えて、De JongeはBurning Shoresの戦いの1つをほのめかし、PS4では不可能だったようです。これは、「多くのメモリと処理能力」を引き出すために必要なためです。
シリーズの未来に関しては、ヴァン・ビークはゲリラを支持して「長い間継続的な地平線」になるでしょう。これには、今後のものが含まれますNetflixの適応、その新しい協同組合中心のオンラインプロジェクトそしてa3番目のゲームはAloyに焦点を当てました。スタジオはまた、に取り組んでいると噂されていますゼロドーンのリマスター。