HD治療を考慮して、リアルタイム戦略ゲームの2つの遺物が捨てられ、一緒にバンドルされています。素晴らしいもの。
Homeworld Gamesについて非常にイライラしていたのは、少数の人が決してまったく手に入らなかっただけではなく、10年以上にわたって誰もまったく手に入れることができなかったということです。 Steamが最初に発売されて以来、PCタイトルが販売および配布された容易さにもかかわらず(偶然にも、同じ週でしたホームワールド2)、そのような普遍的に称賛されたシリーズがこれほど長い時間がかかったのはばかげているようです。ゲーム、Sans Cataclysmは、ついにHDフォームで利用可能であることが、ほぼ待機の価値がありました。
ゲーマーの全世代がhomeworldを知らないか経験することなく成長したよりも、おそらくオリジナルの魅力を説明する必要があります。これは、おそらく3Dスペースの複数のユニットを制御する問題に適切に取り組む最初のゲームであることとは別に、管理されています。最も説得力のある満足のいくストーリーラインの1つを提供するために、以前に管理した戦略タイトルがこれまでに管理していたか、実際に管理してきました。そのようなことの前のバトルスター・ガラクタの再考は、ロナルド・D・ムーアの目の輝きでさえあり、ホームワールドはもちろん冷酷な敵に追われながら、その古代の故郷を求めて文明に続きます。続編のためにあまりにも多くを与えずに、絶滅が再び人類を脅かす暖炉の上に甘い家の看板が釘付けされた後もそう長くはありません。
印象的なままであるのは物語そのものではなく、それが言われる方法です。このゲームは、厳しい選択、生存、または忘却を提供します。これは、厳しい手段を介してより感情的になります。ミッション、ラコニックなナレーション、素晴らしく控えめな音楽スコアの間の短いアニメーションの落書き - すべてが作り直され、再び魅力的な物語の構成を提供するために組み合わされ、ドラマを掛けるキャラクターがほとんど完全に逸脱していないため、さらに注目に値します。 。しかし、絶滅が常に緊張しているため、ゲームは効果的に魅惑的なままです。
オリジナルのゲームの開発者であるRelicは、このような吸収的でほとんど時代を超越したゲームのブレースを作成したことで多くのクレジットに値しますが、ギアボックスソフトウェアのリソースのおかげで、皮肉なことに、復活し、最愛のゲームをトラッシュすることで皮肉なことに、ライセンス - このリマスターされたコレクションが現在存在すること。基本的に、ギアボックスが行ったことは、主に多くの古いHomeworld開発の努力を介して、老化と能力のあるHomeworld 2エンジンを更新するため、高解像度のテクスチャ、ダイナミックな照明、その他のさまざまなきれいなものが得られます。両方のHomeworldゲーム。基本的に、このコレクションは単一のメガゲームの2つの行為であり、どちらもプレイしたことがない人にとっては非常に良いことです。しかし、特に最初のゲームの好意的で明快な思い出を持っている人のために、しばしば作られた妥協は、アップグレードされたエンジンがむしろ老化したホームワールド構造に少し力強く挟まれており、いくつかのナットとボルトを引き起こしているように見えるようにしますその過程でゆるくなります。
例として、元のゲームの緊密な形成は非常に効果的ではなく、船はランクを破ったり、1回または2回のパスの後にユニットを急速に失います。残念ながら、これは、元のゲームをマークした振り付けがもう少し混oticとしているように見えることを意味しますが、おそらくそれが本来あるべき方法であり、それは戦争の性質とすべてです。
一部の地域では、リソースとしての燃料の除去など、クロスオーバーの改善があります。これは、続編のために静かにドロップされた最初のゲームで軽度の迷惑でした。同様に、元のゲームの各ミッションの終わりにリソースを積極的にフーバーする必要がありましたが、続編では、両方のゲームで、1つのミッションの最後にリソースがプラスにされたままにされています。次の在庫。おそらくこれにより、キャンペーンは慣れているよりもやや簡単になりますが、元のゲームがどれほど罰せられるかを考えると、おそらくこれらの忍耐力の少ない時間では調整が最高です。
いずれにせよ、Gearboxがリマスターバージョンで行ったことが気に入らない場合は、いつでもリレッドを意図した古いゲームをプレイできます。どちらもコレクションに含まれており、最新のシステムとの互換性を確保するための唯一の譲歩マルチプレイヤーを剥ぎ取ります。実際には、オリジナルはまだプレイして見栄えが良く、最初の故郷は少なくともミレンニアル以前の栄光のすべてでサンプリングされるべきです。 1999年のどのゲームにもはるかに優れています。
別の人間をプレイしたい場合は、両方のHomeworldゲームの船、派ions、シナリオを1つのロビーシステムに取り入れる組み合わせたリマスターゲームに固執する必要があります。残念なことに、これまでのところバランスをとるユニットは、多くの望ましいものを残し、ゲームから完全に捨てられることは珍しいことではありません。したがって、PVPの小競り合いがベータとしてフラグを立てるのです。しかし、少なくともそれは機能し、一般的に安定しており、ゲームの長期的な未来を垣間見ることができます。
うまくいけば、それは1つまたは2つのパッチから迅速に始まる未来です。ゲームはほとんど壊れていませんが、奇妙なクラッシュバグとソース素材とのいくつかの微妙な矛盾の間で、ポーランド語に唾を吐くために、今後数週間にわたって1つまたは2つの更新を期待し、期待するでしょう。それを超えて、マルチプレイヤーをベータから引き抜くと、コレクションを本当に完成させるのは、Homeworld:Cataclysm、たとえそれだけであっても、元の未成年のフォームであっても。私たちは夢を見ることができます。
スペースバトルは、Evergreen Eveよりもオンラインでも壮観であり、それらを楽しむために必要な労力がはるかに少ないため、これは2つの優れたゲームが回復していると考えています。過去には、史上最大のRTSのホームワールドゲームのいずれかについて決定的なケースを主張するのは難しいものでしたが、今では元のゲームに永遠に統合され、更新され、補完されていますが、コレクションは不可欠です。