ヴィンディーゼルのプロダクション会社ティゴンのボスであるイアンスティーブンスは、ビデオゲームは「夢の分野」であり、ハリウッドはそれらを有名なアクションフィギュアよりも扱う必要があると考えています。
「それは彼らにとってのビジネスだ」と彼は語ったGamesIndustry.biz、「スタジオが先に進み、今後数年間でプロダクションのために映画を削減し、その収益源の一部はライセンスとマーチャンダイジングです。
「過去20年間の多くの人にとって、ビデオゲームを作ることは、アクションフィギュアを作ったり、キャラクターをシリアルボックスに置いたり、パジャマを作ったりするのと同じことでした。それは非常に成功したモデルでした。
「ある時点で、業界で最も才能のある人々の何人かが、私たちが実際に不可能な状況からまともなゲームを作っているので、私たちが最も尊敬する傾向がある人であることについて講義をしたいと思います」と彼は付け加えました。 。
彼は、ニューカッスルのミッドウェイがバルブのような開発者の予算と機会を与えられていたら、最終製品はそれを私たちの想像力に任せていただろうと考えています。
スティーブンスは、Activisionの合併の前にBlizzardとPublisher Vivendiとの仕事を思い出したことを思い出しました。World of Warcraftデザイナーのロブ・パルドは、「4つのうち3つ」のアイデアを構築し、破棄することについて話しました。その結果、Blizzardが作成するものはすべて「金」です。映画のタイイン開発者が与えられていないのは贅沢です。
「それには何かがあり、なぜそれは人々に無視されるのか...あなたは「大丈夫、あなたは18か月、行く!」と言っている業界の残りの部分を持っています」と彼は言いました。
さらに、スティーブンスは、この経済情勢でさえ、リスクを取る価値があると考えています。品質はそれ自体を物語っています。
「私自身の個人的な意見は、ゲームはいわばゲームの分野であるということです。それを構築すれば、彼らは来るでしょう」とスティーブンスは説明しました。 「この業界は常に成長し、革新と品質、そして何か新しくて興味深いことをするゲーム、または単なる良いゲームに導かれてきました。」
「それに投資することは、それが必要な形で、それが新しいIPであろうとライセンスされたIPであろうと、何であろうと、焦点がどうあるべきかだと思います」と彼は言いました。
Tigon StudiosはThe Wheelmanで協力しています。リディックのクロニクル:肉屋からの脱出そしてリディックのクロニクル:ダークアテナへの攻撃。