EGX 2019の週末です!今後数日間、ロンドンのExcel Centerのショーフロアのハイライトのいくつかのクイックファイアインプレッションをお届けします。あなたはそれらすべてをここに見つけるでしょう- そして、そこに何かがあれば、私たちの注意を喚起したいと思うなら、私たちに知らせてください!
私たちは知っています中空騎士今年の続編であるシルクソンは、今年の初めから、チームチェリーがもともとベースゲームの拡張になるように設計されたものが大きすぎると発表したため、スタンドアロンのタイトルになります。それ以来、あまり情報がありませんでした。 EGXでデモを手に入れるために私が立っていなければならなかったキューが非常に長かったのも不思議ではありませんでした(そして、それがどれほど素晴らしいかを考慮して、デモにはデモのコンソールも1つしかありませんでした!
デモは短いですが、その時間でさえ、シルクソンがスタンドアロンゲームになっている理由を理解するのに十分でした。私が着陸した最初のプレイ可能なゾーンは、最初のレベルのように見え、モスの洞窟を横切ったときに彼女の基本能力でホーネットをプレイすることができました。それはグリーンパスを連想させる地域です - そして、私はそれの生い茂った自然な感触のために純粋に連想すると言います。プレーヤーにこれは本当に中空の騎士ゲームであることを思い出させるのに十分ですが、同時に独自の雰囲気をもたらします。
Hollow Knightのプラットフォームは、楽しさと腹立たしいとの適切なバランスをとっていました(特に、気の利いた敵が絶えずオレンジ色のグーをあなたに吐き出したとき)。棚をつかんで、そうでなければ到達できないプラットフォームに到達します。シルクソンの世界は、ホーネットのために非常に多くのものを作成していると感じています - 開発者は別の殿堂を作っただけでなく、別のキャラクターを靴hornしただけではありません - それは彼女のプレイスタイルに合わせて調整されているので、流動性と馴染みのあるレベルのデザインを維持するのは新しくてエキサイティングです。その前に来たゲームの。
ただし、これはホーネットと騎士の違いだけではありません。ホーネットの独特のプレイスタイルは、魂ではなくシルクを集めている彼女の収集を中心に展開します。これは、3つの健康のポイントを即座に癒すために使用できます。これにより、戦闘の戦術が大幅に変化し、途中で拾うさまざまな動きの能力とツールと組み合わせて、すべてがずっと速く感じられます。ああ、彼女は話すことができます!サイレント主人公に縛られなくなったため、ホーネットのNPCとの実際の会話は、世界にさらに多くの色を追加します。
興味深い新しいキャラクターと敵、新鮮で鮮やかな環境、編み物を振ることができるよりも多くのツールと能力があります - このゲームがアドオンとして意図されているとは信じられませんでした。それは約20分間プレイした後です。
Team Cherryは過去にゲームが準備が整うまでリリースされないと述べています、そして、これが形成されるのと同じくらい素晴らしいゲームのために、私はそれを他の方法ではありません。