ヒットマン:Absolution Review

エージェント47は開始しませんヒットマン:アブソリューション健忘症では、私たちが最後に彼を血のお金でコントロールしてから6年が経ちましたが、そもそも彼がとても人気を博したものの彼のクリエイターの思い出を鈍らせたようです。ヒットマン:Absolutionは洗練され、反応がよく、機械的に自信のあるゲームです。不名誉- しかし、ヒットマンの伝統に対するさまざまな妥協点は、それがまだ間違った方法で一部の人々をこすることを意味します。

ヒットマンはシンプルな概念です。誰かがあなたにターゲットまたはターゲットを提供し、あなたはそれらを取り出します。それの天才は、デザイナーがあなたにそれをさせる方法です。それは、過去の人々をこっそりと銃撃に参加するかどうかを決めることだけではありません。それは、大きな環境を通して人々の動きをゆっくりと追跡し、彼らとその周囲を操作して彼らの没落をもたらす方法を観察することです。おそらく、あなたは彼らがさまようことを知っている場所に爆発物を置くか、おそらくあなたは彼らを手すりの上に微調整するためにちょうど到着し、あなたはしばしば最も詳細なものからあなたのアイデンティティを隠す借りた服を着たすべての服を着ています調査。

Hitman:Absolutionにはそのすべてが含まれており、より高い難易度では、自分で多くのことを理解することができます。警察署、裁判所、老朽化し​​た暴徒が運営するホテル、トウモロコシで覆われた農地、工場、科学研究所を駆け巡り、ターゲットの詳細をからかい、棚や棚の不十分な部屋に残されたターゲットの詳細をからかいます。次に、計画を策定し、それを引き離そうとします。シリーズに慣れていない場合や少し錆びている場合は、ターゲットと信頼できるファイバーワイヤーで単独で少し瞬間を見つけようとすることから始めるかもしれませんが、やがてもっと精巧で創造的な実行に目を光らせています:自己想像、産業事故、汚染された薬物、およびこれまで信頼できるオーバーヘッドリギングの突然の予期せぬ失敗。

適切な服では、疑いがある場合でも、47は、AIがモッピングのように期待するアクションを実行することで、明白な視界に隠れることがあります。

これらの珍しいシナリオにあなたの道を感じることは、堅牢なコントロールと物事がどのように機能するかについての明確なルールのおかげで驚くほど快適です。ムーブメントとカバーシステムは、現代のサードパーソンゲームの流standardsの基準に一致します。群衆と警備員は、あなたがそのように振る舞っている場合にのみ疑わしいと感じます。 2つの体を保持できますが、そのうちの1つはあなたです。新しい本能システム(より高い難しさで厳しく規制されている)により、エージェント47は壁を介してNPCとターゲットの動きを確認し、環境のインタラクティブなオブジェクトを強調し、他の方法では変装を通して見える人による検出を一時的に回避することができます。ゲームのスコアリングシステムが見事に見事に考えるアクションを実行すると、視力から身体を隠すようなアクションを実行すると補充されます。

スコアリングシステム - 2012年に各レベルの終わりにスコアを与える大きなゲームをプレイするのはどれほど素晴らしいか - 創造的なソリューションを奨励し、課外殺人を妨げるものを奨励しますが、それはいたずらな仲間であり、オプションの多くのものです。ノートブックの目的は、ターゲットの側近と彼または彼女を派遣することを検討する方法を示唆しています。これらすべてのタスクを1つのプレイスルーで完了することは不可能です - 利用可能なすべての変装をレベルで正確に着用することはできませんそしてたとえば、エージェンシーのスーツを着ているだけでプレイしてください。完全に検出されずに、割り当てられた犠牲者のみに手を置くことを好む場合は無視できます。

ヒットマンには多くの時間があります。これらすべてのシステムがひどくおいしい調和で一緒になったときの赦免があります。かかしにdressしたトウモロコシの畑を通り抜け、機関銃を持ち歩く馬鹿を拾い、木製のフレームに縛り付けて、見た目に隠れます。誰にも気づかずに音楽的に好奇心の強い子分の頭に重いピアノのふたを落とす。現金で満たされた安全なオープンを破裂した麻薬の巣に残して、気を散らす警官。または、いくつかの狂った科学者のツールを、恐ろしいほど陽気な方法で彼らに対して取引します。注意を払う影を駆け巡る一種の厳しい面白い一連の警告物語として演奏されます。赦免は非常に楽しいです。

赦免は機能的ですが、射手としては鈍いですが、時には便利な追加の1つは、スローモーションで一連の敵をマークして実行することができることです。

残念ながら、それはかなり頻繁にそのレベルの楽しみからスリップします - 通常、疲れたシンプルなストーリーにサービスを提供しているとき、シリーズで初めて無視することはほとんど不可能です。エージェント47は、以前のペイマスターやさまざまな武器販売業者から若い女の子を保護しようとしています。これは、過去の投獄と現在のlight状に密接に関連する人々を連れ出すことを意味します。代わりに遠い出口に到達しようとしています。

これは、赦免が最も弱いところです。観察、計画、実行に関するものであることを止め、かくれんぼのシンプルなゲームになり、素晴らしいものでもありません。ミニマップを見て壁の後ろでしゃがみ込んで多くの時間を費やし、本能ビューを使用して敵のラインのギャップや体を征服して隠す機会を見つけます。これは機能的には素晴らしいですが、時には楽しいですが、他のゲームの多くはそれをより良くし、あなたがそれをしている間あなたが興味を持ち続けるためにあなたの周りの環境にもっと興味深いコンテンツを構築します。 Absolutionは実際にはそれを行いません。保存システムではなく、手動チェックポイントを使用するという決定により、レベルのリロードと数分間の一般的なステルスシナリオをリプレイするのに時間がかかりすぎることがわかります。

純粋な暗殺レベルもこれに免疫がなく、時にはそれらを台無しにします。あなたがナッツの武器を殺すことを任されているゲームの途中で、科学者が最後のチェックポイントをあきらめてリロードすることを余儀なくされたときはいつでも、その光沢を失い、それから進む前にバックストーリーについて同じ会話を聞いて聞いてください。初めて聞いたとき、それは面白いですが、ユーモアはすぐに焦りと欲求不満に置き換えられます。もちろん、検出されたときに状況を隠して回復したり、信頼できるシルバーボーラーを引き出したりすることは常に可能ですが、それは同じではありません。繰り返しになりますが、抑制された敵を復活させるため、インミッションチェックポイントをリロードすることはそれほど良くありません。

セーブシステムがない理由は明確ではありませんが、これが開発の早い段階で遭遇した制限である場合、レベルの多くがそのような小さなセクションに分割される理由を説明するかもしれません。ある時点で、47はスパンデックスに覆われたキラー・ナン・アサシンのグループに攻撃されたときに、モーテルに穴を開けられます。彼らはモーテル駐車場と近隣のクレイジーゴルフコース、ガソリンスタンド、農地に広がっていますが、これらの各エリアは非常に小さなセグメントであり、あなたがやるべきことを提供するデザイナーの能力を深刻に制限しています。彼らが最善を尽くしていることがわかります - そして、このレベルには面白いコーンフィールドが含まれています - しかし、それは明らかに理想的ではありません。

いくつかの特定の暗殺は、手動での殺害ではなくカットシーンです - 繰り返しますが、物語を非難します - しかし、それは非常にまれです。

少なくともキャンペーンの外に出ると、契約モードを使用すると、ゲームが最適なことに集中できます。レベルを選択し、いくつかの武器を選択します - キャンペーンでは不可能なもの、これも純粋主義者を怒らせる可能性があります - そして、他の人が取り組む契約を定義するためにそれを通り抜けます。あなたのアクションは、ターゲットを設定します(これは単なるストーリーフィギュアではなく、多くの特定のNPCの1つになります)、実行の手段やその他の条件、およびあなたのシナリオをダウンロードするプレーヤーは、あなたの定義の定義と一致するスキルに基づいて採点されます成功。十分な人々がそれに取り組み、47のスキルをテストするための不正な方法を見つけた場合、契約はヒットマンについて最高のことになる可能性があります。どちらにしても。うまくいけば、面白いシナリオがすぐに突き刺さり始めます。ご存知のように、ユーモアのセンスを持つ静かな暗殺者のように感じさせるもの。

ヒットマン:absolutionは私の好みのために十分な頻度を感じさせませんが、その厄介なチェックポイントシステム、小さなレベル、そしてその危険な物語に対する奇妙な強迫観念について避けられない価値があります。全体を価値があると感じるのに十分な瞬間。その最高のレベルのいくつかをリロードし、ヒントをオフにして見て待っているので、エージェント47を特別なものにするのが何であるかを覚えておくのがはるかに簡単です。ヒットマンは、赦免が最高の時間でなくても、それらの瞬間の宝物のシリーズです。うまくいけば、それはさらに6年前になることはありませんIOインタラクティブその理由を示すことで別のショットを得る。

7/10