ヒットマンVR-評決

今日のリリースに加えてヒットマン3歓迎されたボーナスです - 仮想現実におけるIOの暗殺三部作の世界全体を通してプレイできるモードです。それがまったく機能するのは不思議ですが、途中でいくつかの警告がありますので、ここで私は良いこと、それほど良くないもの、VRエクスペリエンスだけに投資する価値があるかどうかを実行します。

まだ知らなかった場合、Hitman VRは現在、PS4のPSVR専用です(タイミングの排他的であるように、他のヘッドセットがいつサポートされるかはわかりませんが)。 PS5でヒットマン3部作のゲームを所有している場合、VRでプレイすることしかできませんもしゲームのPS4バージョンをダウンロードして実行します。そして、あなたがPS5でプレイしているなら、あなた意思そのコンソールでヘッドセットを動作させるために、PS5 PSVRアダプターが必要です。ファフですが、アダプターをソニーから無料で請求することができますが、通常は到着するのに数週間かかります。

それでは、HitmanはVRでどれほど優れているのか、それが本質的に市場で最も低い解像度VRヘッドセットとなるもので実行されている最後のGenビルドであることを考えると、どの程度良く見えますか?まあ、それは混合バッグです。 VRでプレイされると、反射がないとキラキラしているドバイレベルを取ります。これは、VRでヒットマンを機能させるためにカットされた多くのコーナーの1つであり、ゲームプレイには影響を与えませんが、存在感を減らします。描画距離はまた、大きなヒットを取ります。つまり、遠くのオブジェクトや、ほとんどすべての群衆に多くのポップインを見つけることができます。群衆の中にいると、物事は素晴らしいです。ベルリンのダンスフロアには、驚くほど大量のNPCがプレイされていますが、アプローチでは、NPCが突然存在するまでほとんどの部屋はかなり空です。これは、レベルを急いでいる場合、より頻繁に発生しますが、ペースが遅くなると、問題を最小限に抑えることができます。

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それにもかかわらず、ヒットマン3がそれ自体を振る舞っているとき、それは私がこれまでにプレイした最高の見た目のPSVRゲームの1つです。途方もなく詳細な環境はVRでゴージャスに見えます - 特に中国は私にゴブスマックを残しました。遠くの都市の景観、雨に浸した床に輝くネオンからの光、あなたが入って探索できる無数の建物。私が本当の、生きている、呼吸する都市をさまよっているように感じた点がありました。

VRバージョンのもう1つの顕著なカットバックは、フラットモードで見られるものと比較した場合、47の本能ビジョンがどの程度限定されているかです。ヒットマンとゲームの通常のバージョンで本能をアクティブにすると、壁を介したNPCの概要の両方が表示され、対話またはピックアップできるオブジェクトを強調表示します。 VRでは、これらのインタラクティブなオブジェクトはどれも強調表示されず、NPCの概要の代わりに、敵対者のみが画面に表示され、これらは小さなアイコンのみでマークされています。 VRにもミニマップがないことを考慮すると、この限られたHUDは実際にVRバージョンの再生を難しくすることができます。

ヒットマンVRの競合のもう1つの骨は、その制御スキームでした。 Twin Move Controllersを使用したモーションコントロールのためにふっくらとする代わりに、またはバイオハザード7のような比較的単純なデュアルショック4コントロールスキームであるVRのヒットマンは、両方のハイブリッドを選択します。それは奇妙な選択であり、間違いなく浮き沈みがありますが、基本的には、通常のコントローラーの動きで47の大部分を制御しますが、彼の殺人的な右腕はデュアルショックのライトバーを使用してモーション制御されます。ボタンの配置の一部がVRを説明するためにわずかにシャッフルされているにもかかわらず、サムスティックでレベルを動き回るのは非常に簡単で、ベテランの暗殺者はまったく問題ないはずです。ほとんどの環境キルを実行したり、オブジェクトとのやり取りを行うことは、フェイスボタンをすばやく押すことで行われますが、R1は遠くから物事を拾うことができます - これは座っている場合に最適です - または体をドラッグアンドダンプします。

狙いと近接戦闘は、前述のモーションコントロールを介して行われます。これは、このスキームが追跡するためにデュアルショックのライトバーに依存しているため、PS5でプレイしている場合はデュアルセンスを使用できないことを意味することを知っておくことが重要です。それは興味深いアプローチですが、それはしばしばかなり不快な感じがします - 特に、それは常に片方の腕を伸ばして歩き回っているので、 PSVRの以下のパートラッキングにより、銃の光景を狙って不正確になり、47の新しいカメラガジェットを使用することで、それをアクティブにするためにコントローラーを顔にマッシュアップする必要があるため、特に悪化します。ゲームがあなたの手がどこにあるべきかについて非常に混乱しているのを見つけることはまれです。将来のPC VRポートが出てくると、PCプラットフォームでの改善された追跡を活用するフルモーションコントロールサポートが含まれると考えるのは素晴らしいことです。

これはすべて、VRの最も重要な部分、つまり没入感につながります。これがヒットマンVRが本当に輝いています。私は物事がどのようにグラフィカルに少しまばらになるかについて触れましたが、それでもここでのレベルの詳細は際立っています。たとえば、中国では、背の高い歩道から、人々のリビングルームを覗き込んで夕食のテーブルに何を持っているかを見ることができます。手すりに寄りかかって、電車やケーブルカーが通り過ぎることができます。または、レストランのメニューをチェックしてください。これらすべての小さな詳細が組み合わさって、レベルが燃え上がるレベルをもたらします。

ベルリンレベルはおそらくVRに住むのが私のお気に入りですが、古い発電所の遺跡の上に建てられた地下クラブで行われ、信じられないほど本物のように感じる体験を提供します。入り口の廊下を歩いて、いくつかの薄暗いホールを通り、ポンプの低音を聞きながら階段を下って行くと、もっと大きなクラブに行くような気分になりました。

同様に、戦闘 - モーションコントロールに苦労していないときは、完全に酔わせる可能性があります。ターゲットを狩り、または実際に自分で狩猟の受信側にいることは、VRではるかに激しいものです。ターゲットをつかんで窒息させることは、モーションコントロールの心の信頼性が低いために少しヒットし、見逃しますが、聖なるがらくた、銃を自由に中国レベルで秘密の研究施設から逃れるために銃を逃がしたとき、私の心は私の口の中にありましたずっと、私は47が意図されていることを止められない無意味な殺人マシンのように徹底的に感じました。これらの遊び場は、混chaosにふけるのに最適な場所ですが、それ以上に、生きていて生きていると感じるような、細心の注意を払って作成された仮想世界です。これを達成したことは、PSVRの制限があっても、非常に成果です。

Hitman VRは一流の仮想現実体験です。時には粗末で不器用であることは確かですが、マークを帯びると、一度に何時間も簡単に自分を失うことができます。その驚くほど詳細なサンドボックスレベルは、実験の無数の機会を提供し、この自由はゲームプレイの没入型の性質を強調するだけであり、あなたはIOが作成したゲームの世界の一部であると本当に感じさせます。 PSVRにあるからといって、またはTwin Moveコントローラーを使用できないからといって、鼻を上げないでください。理由。