Hideo Kojimaまだ作られていない彼のアイデアのいくつかを明らかにしましたメタルギアソリッド5-その1つは、ノルマンディーの侵略でゲームを設定することでした。
でMetal Gear Rising:Revengeanceドキュメンタリービデオが一晩リリースされた日本のゲームデザイナーは、彼が別の発表されていないゲーム、おそらくプロジェクトOgreに取り組んでいたとき、彼が彼のコジマプロダクションスタッフにアイデアをどのように売り込んだかを議論します。
先にネタバレがあるかもしれません。「2008年にMetal Gear Solid 4が包まれ、Devチームはその直後にプロジェクト後の時間を取りました」と彼は明らかにしました。 「しかし、もちろん、私たちはMGS5の計画を始めなければならなかった状況にありました。そこで、私はいくつかのアイデアを思いつき始めました。
「ノルマンディーの侵略中にボスとコブラユニットをフィーチャーしたゲームにはいくつかのアイデアがありました。その後、これらの計画をチームに引き渡し、彼らが引き継いでゲームを作ることができました。
「2008年の夏にチームにアイデアを提示しました。しかし、若いスタッフにMGS5を落とすだけで少し重く、私の関与なしにそれを行うことに抵抗がありました。」
Metal Gear Solid Loreによると、ボスはNaked Snakeの指導者であり、第二次世界大戦の終わりに解散したCobraユニットの創立リーダーでした。
コジマがMGS5ピッチを作った後、スピンオフ - メタルギアソリッド:ライジング、現在のメタルギアライジング:レバネジャス - 出現したアイデアが出現しました。
「当時、私は新しいプロジェクトに取り組んでいました。それはそのプロジェクトの計画段階の間であり、スタッフに新しいタイトルを担当してほしかった」とコジマは続けた。
「しかし、その考えには抵抗がありました。その時、誰かが何が上昇するのかというアイデアを提案しました。それは、MGS5があまりにも多くの重さを持っていたので、Raidenの物語に基づいたゲームでした。それはサイドストーリーです。チームは、より快適に協力しました。」
昨日、小島はTwitterに行ってそのことを確認しましたステルスベースのメタルギアソリッド続編- おそらくMetal Gear Solid 5-いつかリリースします。
彼のコメントは、再起動されたMetal Gear Rising:Revengeanceの公開後に来ました。ベヨネッタStudio Platinum-コジマプロダクションではなく、重いアクションゲームプレイの焦点で再考されました。
「本物のステルスMGを望んでいる人のために、私はあなたが将来の続編が来るのを辛抱強く待ってほしい」と彼は言った。
先月、コジマは、おそらく最終的にはメタルギアを固体5にしなければならないと認めましたが、それは長い道のりのように聞こえます。
「おそらく、ある時点で[MGS4の続編]にしなければならないと思いますが、それは何であるかはわかりません」と彼の正確な引用でした。