ヒーローズ対悪役はスターウォーズのバトルフロントフィラー以上のものです

それですか本当にスターウォーズバトルフロントでの大きな戦いについて?彼らは私にとって大きな大きな山のように感じます。スポーン、バングルは熱心に前方に、死ぬ。誰が私を撃ったの?ああ、それは砲塔の誰かでした。ああ、それは私の後ろの誰かでした。ああ、それはAT-ATまたはAT-STまたはX-WingまたはTIE Fighterまたは軌道上のストライキでした。もう一度スポーンして、死ぬ。それは本当にとても楽しいですか?

あなたは反論するかもしれません:「あなたはsh*tですか?」私はそれだけではありません。私は大きな戦いでミドルテーブルを終え、私の瞬間があります。私はかつて、私たちの反政府勢力がひどく負けていて、私たちに勝ったゲームの死で2人のATを結びました。それは驚くべきことでした。しかし、一般的に、ウォーカーの攻撃などは、本当の戦いがそうだと思うようにイライラさせますが、それを無視しましょう。そして、私がラッキーになったとき、それはまさにそれのように感じます:幸運を得る。明らかに、単に一貫して幸運ではないが実際には巧みにプレイしている人がいますが、彼らは私の費用でそれをしているので、彼らはそれについて黙らせることができます。

それでも私午前Battlefrontでとても楽しいです - 私は他の場所でそれをやっているだけです。私は他の人が「フィラー」または「気晴らし」と呼ぶ場所、特にヒーロー対悪役でそれをやっています。 6人と6人、呼吸する時間と考える時間があります。ことわざのバラを止めて嗅ぐ時間さえあります。何時間も何度も何度も幸せに演奏しました。

ヒーローズ対悪役は、「あなたは次のラウンドで皇帝パルパティーンとしてプレーするだろう」と私を持っていました。私はほとんど自分自身を叩いた。皇帝?それがあなたが見るshtickです:3人の悪役に対する3人のヒーロー、そして最初に死ぬどちらのチームが負けます。それぞれのラウンドは、名簿が回転しているので、誰もが行きましょう。地図の隅であいまいなパワーアップを待つ必要はありません。そのようなアクセスは、間もなくルーク、レイア、ハンとして、そしてベイダー、パルパティーン、フェットとしてプレイし、彼らのニュアンスに感謝し始め、彼らがどのように使用されるかを考え始めます。

たとえば、レイアは実際には戦いでかなり便利です。彼女のブラスターは、普通の兵士と悪役の両方に対してワロップを詰め込み、彼女は本当に役に立つ悪役をstaにする特別な充電ショットを持っています。彼女はまた、チームシールドをポップして自分の健康ピックアップを落とすことができます。また、皇帝が自分のビーフアップされた個人のボディーガードを生み出すことができます。これらの名誉の警備員/ショックトルーパーには、ロケットランチャーとホーミングミサイルがあり、通常の兵士よりも殺すのが難しいです。レイアと2人の名誉の警備員は、悪役を真剣に台無しにすることができます。

これは良い概要です。YouTubeをご覧ください

もちろん、カウンターがあります。 VaderとLukeは、セーバーのスワイプでこれらのパワーアップガードを派遣することができ、致命的です。しかし、ブラスターファイアに囲まれている場合、それらはすぐに死にます。範囲ではあまり使用されません。ベイダーは皇帝を守ることができるので、皇帝とペアになっています。つまり、より多くの健康ピックアップ、強力な稲妻、より多くのショックトルーパーを意味します。ウィー・ウィリー・ウィンキーのように走り、空中を回転させると素敵な不気味なノイズを出す皇帝だけが弱いです。

ハン・ソロはレイアとよくペアになります。彼らはどちらも射程で手ごわいですが、再び、彼らが彼女のグループシールドの下で1つの領域に一緒に立っている場合、彼らは軌道上のストライキのようなものに対して脆弱です。そして彼らを完全に殺した。私にとって、ボバ・フェットは、自然にベイダーやパルパティーンとペアになっていないため、外れ値です。しかし、それは大丈夫です。彼の脱出のないジェットパックは、彼がオープンしている場合、彼は殺す悪夢であり、大きな気晴らしのテクニックであることを意味します。

ヒーローと悪役をより説得力のあるものにしているのは、各チームに3つあるため、通常の兵士を扱う方法です。当初、これはおしゃべりのように思えますが、うなり声のようですが、実際には信じられないほど有利です。私はすでに、あなたが死んだときにあなたがなることができるレイア/皇帝部隊を強化したことについて言及しましたが、兵士が軌道上のストライキのように集めて、壊滅的な使用に置くことができる多くのパワーアップもあります。はい、あなたはヒーローや悪役のための紙のように薄い飼料ですが、あなたはそれのためにはるかに寛大に報われています。消耗品として遊んでいる間、自分自身を有名なものに袋に入れてください。スコアテーブルを跳躍させます。つまり、私はしばしば私の兵士のラウンドをポイントスコアリングラウンドと見なします。あなたは強力ですが、あなたの人生も危険にさらされています。あなたが死ぬと、あなたのチームはラウンドを失う可能性があります。あなたはルークのように一人で側面に挟まれていますか?それともバンカーをしますか?

いくつかのラウンドは速く、他のラウンドは緊張したマンハントであり、いくつかは引き分けさえあります。しかし、それは、新しいことを試してみることで、無限の理論化、1つのチームが5ラウンドの勝利条件に到達したことを続けているということです。ヒーローズ対悪役は、私が最初に存在していたよりも、より微妙な戦場の光景と音を感謝し、撮影させてくれました。そして、それを演奏している間に撃たれたり排除されたりした場合、私はそれを感謝して笑いながら肩をすくめます。違いは、私が楽しんでいるからです。