ここでまた行きます。 EAは、人気のあるハードコアファンタジーゲームをもう1つ獲得し、無料のモバイルタイトルに変えました。前回これが起こったとき、私たちは手に入れましたダンジョンキーパー。今ではドラゴン時代です。それは涙でしか終わることができませんよね?
さて、あなたの高い馬を抱きしめてください。ドラゴンのヒーローズがフリーミアムを正しくすると言うのは大きな誇張でしょうが、それは確かにそれをひどく間違っているとは限りませんダンジョンキーパー。実際、EAは、ゲームが出血するまでプレイヤーをムーシングすることなくアプリ内購入を使用できるという考えに最終的に頭を巻き込んでいる可能性があることを示唆しています。それはわずかな進歩ですが、すべて同じ進歩です。
Heroes of Dragon Ageは、ある種のデジタルテーブルトップゲームを介して、Thedasの歴史を語り直そうとする試みです。収集可能なカードゲームのように、あなたは盲目のキャラクターを使用して、それらを使用して5人のチームを組み立てます。カードの代わりに、ドラゴンエイジの伝承から描かれた3Dの置物を購入しているということです。一般的な兵士や盗賊などの一般的なタイプから、Aveline VallenやQunari Arishokのような「壮大な」ユニークなキャラクターまで、それぞれに考慮すべき独自の特徴があります。
イニシアチブが高いキャラクターは迅速に移動し、最初にストライキすることになります。遅い文字は後で攻撃しますが、より多くのダメージを与えます。また、統計を統計に基づいて調整することもできます。すべてのキャラクターには派factがあり、それらが立っている色のタイルで示され、これらを列と列のグラントブーストで一致させます。後列のキャラクターは、二重のダメージを与える可能性が高くなりますが、前面のキャラクターはボーナスの健康を獲得します。 5番目のキャラクタースロットは側面にあり、ベア、クモ、雄鹿のようなハラ、さらにはシルバンとして知られるそびえ立つ木モンスターなど、巨大な生き物のために予約されています。
また、勝利の可能性をマッサージできることもできます。ルーンは、使い捨ての時間制限のあるパワーアップです。これらはあなたの攻撃力をバフし、XPまたは金をより速く獲得するのに役立ちます。または、敵の最も速い、弱い、または最も強力な戦闘機に攻撃を集中させるように戦士に向けてください。
最後に、戦闘で獲得したXPを通じてキャラクターをレベルアップできますが、それらを構築する追加の方法があります。同一の文字を1つに組み合わせて、XPをプールし、その過程でレベルキャップを上げることができます。また、あらゆる種類の最大5つの不要なキャラクターを好むお気に入りに吸収し、冗長なキャラクターのXPをキャッシュして、ダブルダメージのクリティカルヒットを配信し、有用な誰かの統計を強化する可能性を高める可能性があります。
それは多くのシステムが急増しており、深さと戦略のゲームを示唆しています。悲しいことに、それはポイントまでのみ真実です。戦闘では、チームは左側に並んで、右側に敵を並べ、1つのチームが排除されるまでそれをスラッグし、統計とポジションによって指示されます。言い換えれば、戦いが始まると、座って勝つことを願っています。
ゲームのバランスが崩れていることを考えると、勝つことでさえ、あまり驚きではありません。わずかに優れた統計でもチームに立ち向かうと、取り壊されます。あなた自身よりも低いスキルのチームに立ち向かうと、あなたは破壊をしている人です。均等に一致する側の戦いは、呼び出すのが難しいですが、結果が狂ったようにランダムに感じられるからです。明白な理由もなく、負けるのではなく勝つまで、同じ戦いを何度も繰り返すことができます。
ドラゴンエイジのヒーローが本当にその遺産を裏切るのはここです。バイオウェアのロールプレイをよりアクセスしやすくする意欲ドラゴンエイジ2一部のファンを落胆させましたが、最もカジュアルでさえ、これほどハンドオフではありませんでした。ほとんどの場合、戦いが始まる前にあなたが戦いに勝つかどうかを知ることができます。つまり、進歩は、スキルと戦術の慎重に調整された梯子ではなく、簡単なXPを狩るという問題になることを意味します。
そして、ここで使用されているフリーミアムモデルは実際にはそれほど悪くないので、それは泣いている恥です。枯渇するエネルギーとスタミナのバーがあります - 1つは薄いストーリーラインを前進させるAI「クエスト」に使用され、もう1つは他のプレイヤーとの戦いに使用されます - しかし、ソロとオンラインのプレイ用の別々の保護区で、それはあなたが以前に12試合を得ることができることを意味します比較的迅速に発生するプロセスである充電する必要があります。プレイを停止する必要があるときに言われるのはまだイライラしていますが、待つことは決して面倒ではなく、支払う必要があると感じるでしょう。
代わりに、青い宝石のプレミアム通貨は、主に高層のキャラクター(実際の、永続的なゲーム内コンテンツ)のロックを解除するために使用されます。確かに、EAが24時間のカウントダウンに巻き込まれた可能性のある領域があります。キャラクターは、1つのために組み合わせて吸収しますが、その信用のために、財布のひもを絶えず引っ張る衝動に抵抗しました。
ゲームも驚くほど寛大です。ゴールドは、勝利ごとにまともな量でドリングされ、希少またはより大きな価値の中間層キャラクターを購入するために必要な1500を蓄積するのは簡単です。青い宝石でさえ、それほど難しくありません。以前に打たれたストーリークエストを「マスター」し、かなりの宝石の支払いを獲得するまで何度も何度も再生できます。一連の継続的な目標の課題 - 「ユニットのXセットを組み合わせて」など - ゴールド(多くのユニット)を配り、宝石(一度にいくつか)。ハンサムな報酬と時折無料のキャラクターのダウンロードを備えた通常の毎日のPVPイベントを追加すると、必要な頻度を与えるゲームがあります。
「エスカレーションは非常に不器用に扱われているのは残念です。失礼なウェイターが、あなたがすべてのブレッドスティックを食べていることをresすることを示唆するスターターが欲しいかどうかを尋ねるように」
それはただの歯ごたえのある戦略的なコアの欠如であり、それをつまずかせるぐらつきのバランスをとることです。レベル40+には、非常に強力な戦士のチームが既にレベル40+にいるプレイヤーがいます。彼らはスキルを通してそこに到達しなかったことを知っています。そのようなチームができたら、ほぼすべての出会いで勝利が保証されます。無料プレイのゲームではあまりにも頻繁に起こるように、ウォレットまたはグラインドは意味のある進歩のための簡単な代替品です。ヒーローズオブドラゴンエイジは最悪の犯罪者ではありませんが、罪から解放されていません。
私にとってほぼ6番目のクエストラインの周りにポイントがあります。そこでは、基本的なAIの戦いでさえ、イライラするのが難しくなります。戦場の戦術を指示する本当の方法がない - その男ではなく、その男を攻撃します! - 関与し続けるのは難しくなります。それがゲームが本質的にあなたの手を強要するポイントです。真面目なチームを構築するか、粉砕するのに十分な宝石にテナーを使うことです。ある意味では、最終的にその決定を下さなければならないほど公平です。その時点でゲームを楽しんでいるなら、競争力を維持するためにお金を投げてみませんか?
エスカレーションが非常に不器用に扱われているのは残念です。失礼なウェイターが、あなたがすべてのパンティックを食べていることをresすることを示唆するスターターが欲しいかどうかを尋ねます。 Blizzardのものを見るだけですハースストーンプレイヤーが何を望んでいるか(多くの場合2つの異なるもの)が必要なのか(多くの場合、2つの異なるもの)が、より満足のいく、しかしそれ以上の商業的な、無料でプレイできる体験をどのようにするかを見るために。
より深い戦略とドラゴン時代のヒーローに対処するプレイヤーの能力に対するもう少し信仰は、本当に良いゲームになるでしょう。逆に、マイクロトランザクションのネジをさらに数回ターンするだけで、耐え難いものになります。奇妙に聞こえるように、このやや厄介な中央は、実際にはEAのフリーミアムの野望にとって大きな進歩を表しています。
5/10