これが15分間のゴージャスな新しいラチェット&クランクです:リフトアパートゲームプレイ

今週初めに約束したように、ソニーは大きな新しい塊を披露しましたRatchet&Clank:リフトゲームプレイ、そしてそれを逃した場合、以下のすべてを見ることで、PS5でのゲームの6月のローンチに対する食欲を引くことができます。

最新のラチェットアンドクランクアドベンチャーのために、開発者Insomniacは別の​​次元への猛烈な旅行で二人筋を採用しています。

Insomniacの最新のゲームプレイのデモは、これらの新しいエリアの1つである、まばゆいばかりの、賑やかな、ネオン色の未来のメトロポリスで始まります。到着すると、ラチェットは2つのことを発見します。第一に、ロボットバディクランクが行方不明になり、第二に、この奇妙で新しい次元に馴染みのある顔が住んでいますが、彼らは正確に家に戻っていたとおりではありません。

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たとえば、ネファリアス博士はここでかなり成功しており、都市の皇帝にcrown冠しています。一方、ズルコンさんは現在、武器ベンダーであり、抵抗の新たに造られたメンバーです。その数には、新しいプレイ可能な主人公リベットも含まれています。

Insomniacによると、Riftの目標の1つは、モビリティの増加感をもたらすことであり、ゲームの新機能のいくつかで明らかです。たとえば、ラチェットの新しいトラバーサル能力には、壁が走り、ダッシュが含まれます。後者は適切に多用途であり、戦闘中のプラットフォームと回避中に隙間を架えることを可能にします。ただし、Niftierでさえ、新しいRift Tetherの能力があります。これは、次元の裂傷に取り組み、すぐにテレポートして戦闘アリーナのまったく新しい領域にテレポートして、より良い見晴らしの良い場所に使用できます。

武器は、もしあなたが疑問に思っているなら、適応トリガーを広範囲に使用してください。たとえば、バーストピストルは、トリガーが途中で引き戻されたときにプレイヤーを正確にシングルショットを配置できますが、フルプレスは非常に多くの領域をカバーする迅速な火を解き放ちます。同様に、エンフォーサーとのハーフプレスは1つのバレルを発射し、完全なプレスが両方を発射します。

あなたが想像するかもしれないように、全体は絶対に見事に見えますが、デモはリベットとクランクを含むセグメントに切り替えると、特に美しいターンをします。

それは特に気の利いたトリックであり、プレイヤーが寸法リフトに遭遇し、まったく新しい、同様に詳細な惑星に近いように自分自身を巻き上げられるようにするとき、The Nefarious Juggernautとして知られるミニボスは印象的な結果を利用しています。

15分間のプレゼンテーションを見るには、Riftの前述の新機能を見ることができます。そして、探索可能なオープンエリア、寸法のクランクレベル、グリッチ、アリーナの課題など、閉会の瞬間に他のものがいくつかあります。 、空中戦闘シーケンス、ポケットの寸法、そしてもちろん、今の義務的な写真モード。そして、そのすべてがRatchet&Clank:Rift Apaleで適切に販売された場合、フルゲームは6月11日にPlayStation 5に来ます。