Cloud Imperiumは、生存力学がどのように実装されるかを概説しましたスターシチズン。
Inside Star Citizenの最新作で - SFゲームの最新かつ将来の計画を詳述する舞台裏のデビア日 - 開発者は、システムを規制する必要があるサバイバルシステムである俳優ステータスを通じて私たちを連れて行きますあなたの温度を食べ、飲ん、制御することによって。
プレイヤーは低体温と高体温の両方の影響を受け、食べ物や衣服の選択によって改善されるか、妨げられる可能性があります。
「スターシチズンは伝統的な意味でのサバイバルゲームではありません」と、シニアFPSシステムデザイナーのジョニージェイスビシウス(ありがとう、PCゲーマー)。 「サバイバルゲームは一般的に、ピンを食べたり、飲んだりしています。ゲームプレイの最前線で暖かく保たれています。
「スターシチズンエクスペリエンスは非常に多くです。それは単なる別の追加です。実際には非常に興味深い作業です。俳優のステータスは、基本的にプレイヤーのステータスに影響を与える可能性のあるものです。それは毎日のミニサイエンスレッスンのようなものです。 cos私たちはこれを実際に接地したいと考えています。」
詳細については、以下の最新のインサイドスターシチズンをチェックしてください。
スターシチズン開発者Cloud Imperium Gamesは最近、Crytekとの訴訟を解決しました後者の泣き虫の誤用の疑いについて。 Crytekの訴訟、それ昨年12月に初めて明らかになりました、Cloud Imperiumとのライセンスは、Star Citizen Developerに1つのゲームにCryEngineを使用する権利を認めたと主張しました。しかし、合意が行われて以来、Star Citizenの開発は、Star CitizenとStandalone Single -Player Story Squadron 42の2つの別々のプロジェクトに分裂しました。