Devs Indie Game Showcaseの日中に表示されたすべてがあります

ジェフ・ケイリー'sビッグサマーゲームフェストショーケース終わったかもしれませんが、それがどこから来たのかまだたくさんの発表があります。確かに、ケイリーが今晩彼のことをした後に立ち往生した人々は、今年のDay of the Devs Showcaseのおかげで、興味深い新しいインディータイトルにすぐに迎えられました。 1つの便利で、簡単に消化可能なラウンドアップ。

タイムが飛ぶ

Time Fliesは、高く評価されている子供たちの背後にある開発者であるMichael FreiとMario Von Rickenbachの仕事であり、ハエの観点から地球上の限られた時間を探ります。あなたの場所に入った後、あなたは家の内部を探索し、金持ちから金持ちから友達を作ることまで、バケツの活動リストを完成させる方法を奪うために(あなたの国の平均寿命に基づいて)一定の時間を割り当てられました(あなたの国の平均寿命に基づいて) 。タイムハエはプレイステーション、スイッチに来ていますPC、そして来年Mac。

Time Flies-アナウンストレーラー。YouTubeをご覧ください

ラナの惑星

希望に基づいて開発されたこれは、フレンドリーな仲間の助けを借りて、妹の侵略ロボット軍のクラッチから妹を救うための探求に乗り出すために、ラナという名前の女の子の冒険に続きます。 Inside andのようなものからインスピレーションを引き出す絶対にゴージャスな映画パズルアドベンチャーです小さな悪夢、特にそれらのゲームとは異なる雰囲気があり、XboxとPC今年後半。

ラナの惑星 - ゲームプレイ公開2022。YouTubeをご覧ください

チューチョーチャールズ

1人のマン開発者2つ星ゲームのチューチョーチャールズは、それが動揺したときに何かを引き起こしました昨年初めて登場しました、その大部分は、そのおいしく奇妙な前提のおかげで、あなたが逃げるために老朽化した列車を操縦し、アップグレードし、最終的に恐ろしい道化師の顔で感情のクモの巣のある列車を殺します。今日のショーでは、ゲームの動作の詳細が明らかになりました。これには、車両の相対的な安全性を離れることを余儀なくされているときに物事がどのように展開されているか(およびショットガンがカルト主義者を振り回すことを避けることを避ける)など、オープンワールドの島の地図の周りに重要なアイテムを見つけることが含まれます。 。それはすべて素晴らしく雰囲気があり、そうです蒸気に来る今年はしばらくします。

Choo -Choo Charles-アナウンストレーラー。YouTubeをご覧ください

脱出アカデミー

Coin Crew GamesのEscape Academyは、エスケープルームのカラフルなブレンドを提供しており、プレーヤーが適切な(そして完全に信頼できるものではない)教育機関によって設定された課題を解決しようとする、完全に駆け出しの一人称冒険を提供します。オンラインおよびローカル協同組合は、大きな脳の友人を持つ人のためにサポートされており、それが来ていますPC、Xbox、およびPlayStationは7月14日に、ゲームパスが同じ日にリリースされました。

エスケープアカデミー - アナウンストレーラー。YouTubeをご覧ください

少し左に

開発者Max InfernoのA Little To the Leftは、家を選別、積み重ね、整頓する「居心地の良い」パズルゲームです。環境を探索することで、プレイヤーは通常の家庭用オブジェクトの間に隠されたパズルを見つけ、特定の方法で配置することでそれらを解決できます。ソリューションは、プレイヤーがパターンを見つけるために想像力を使用することを要求します。そして、それがあなたの興味をそそるのに十分ではなかったなら、それには毎日のパズル、「楽しい」バッジ、そしてあなたの片付けの仕事を阻止するために頻繁に周辺に現れる猫も含まれています。今年後半にスイッチと蒸気で左に出て、デモは現在入手可能です

少し左側 - 居心地の良い組織パズルゲーム。YouTubeをご覧ください

クマと朝食

私たちは以前にGummy Cat Studioのクマと朝食に出会ったことがありますが、今日はゲームのストーリーのブレンドとのんびりした管理を新たに見てきました。人間の訪問者のための森の中での朝食。それには、ランダウンビルを調理したり、新しい家具を作ったりすることまで、さまざまなタスクが含まれます。そのアクションに適した興味深いものは、スイッチで発売された7月28日から再生できます。スチーム

クマと朝食のリリース日トレーラー。YouTubeをご覧ください

動物よく

動物よく開発者の共有記憶からのピクセルアートメトロイドヴァニアです。これは、プレイヤーが秘密と動物で満たされたシュールで危険なラビリンチンを探索しているのを見ています。友好的である人もいれば、そうでない人もいれば、プレーヤーは、昔ながらのジャンルのファッションで、パズルを解決するために新しい能力を探す必要があります。流動的なシミュレーションやダイナミックな照明などがピクセルアートに独特の美学を与えているため、すべて素晴らしいように見えます。あるレベルでは、すべてのプレイヤーがアクセスできるように設計されたコアゲームがありますが、かなり専用のパズルも特徴としています。動物のリリース日はまだありませんが、それはPS5に来ていますスチーム

アニマルウェル - アナウンストレーラー。YouTubeをご覧ください

女神

女神開発者Hiwarpのカラフルなトップダウンのリバーエクスプロレーションゲームです。プレイヤーは、水のニンフを装って平和な世界を横断しているのを見ています。小川から太陽の手にびらされた森や影の洞窟まで、そのさまざまな環境は美しく見えますが、ゲームが続くにつれて、人類は世界に侵入し始め、プレイヤーが川での生活を回復するために歌うことを要求します。ナイアドは出てくるはずですスチーム年末までにコンソール。

Naiad -Day of the Devs Trailer。YouTubeをご覧ください

パチャの根

ソーダデンによって開発されたパチャのルーツは、の命と農業のシムの行動をとりますハーベストムーンそしてその同類、しかしそれを石器時代に戻します。彼らの周囲を探索することにより、プレイヤーは植物、資源、そして人類を形作ったアイデアを発見することができます - 道具、農業、動物の家畜化など - は、世界を変えるために使用するようにします。あなたの発見が成長するにつれて、あなたのコミュニティは変身し、あなたは途中で特別な誰かを見つけるかもしれません。これは今年後半にPlayStation、Xbox、およびSwitchに来ています。デモは現在Steamでライブになりました

Roots of Pacha-デイオブザデヴァーズトレーラー。YouTubeをご覧ください

Desta:その間の思い出

Monument ValleyとAlba:A Wildlife Adeventure、Desta:The Memories of the Memoriesは、父親の死後家に帰った後の記憶に続いて、野生生物のアデベンチャー:The Memoriesの背後にある開発者であるUstwoから。彼らの友人や家族との関係は最後の訪問以来壊れていますが、眠りに落ちると世界の間の世界に彼らを送る古いボールの形で助けが手元にあります - 彼らは癒すために必要な正しい言葉を見つけることができます彼らのつながり。 Destaは、自分自身、勇気、そして目覚めたゲーム、勇気のあるゲームと呼ばれ、PCマルチプラットフォームタイトルが最終的にリリースされたとき。

Desta:間の思い出 - 最初の外観。YouTubeをご覧ください

ジェスチャー

Schimは珍しいプラットフォームゲームであり、プレイヤーはその影の間を飛び回ることによってしか世界を移動できる小さな生き物の役割を引き受けます。等尺性の視点から見られます。これは、新しい影を明らかにするために回転することができる等尺性の視点から見られます。オブジェクトを動かすことによって静的であろうと鋳造されていても、究極の目標はあなたのクリーチャーの人間を追跡することです。 。 Schimがいつリリースするのかについては何もありませんが、蒸気に向かう

Schim -Early Teaser Trailer。YouTubeをご覧ください

フォックスとカエルの旅行者:アダシノ島の悪魔

日本のクリエイターであるリアスによって開発されたこの3Dアクションアドベンチャーは、フォックスと呼ばれる少女と彼女のカエルの友人に続いて、驚くほどデザインの日本風のアダシノ島を旅し、途中でシャドウモンスターを回避しようとします。しかし、これはまだ何らかの方法で、「数年」でリリースされます。

さようなら世界

次は、ダニエル・クロウズの称賛されたグラフィック小説のゴーストワールドや初心者ガイドとマザー3を含むゲームのようなものからインスピレーションを得る2人の若いインディーゲームクリエイターについての物語のゲームであるYo FujiiのGoodbye Worldです。それは情熱と闘争についての物語ですゲームの作成の、そしてそうなるでしょう蒸気に来る今年後半。

さようなら世界 - 予告編。YouTubeをご覧ください

誕生

マディソン・カールの誕生は、孤独を鎮めることについての冒険です。ポイントアンドクリックのパズルゲームのスタイルで演奏され、プレイヤーは、博物館や郵便局からカフェや奇妙なアパートまで、大都市を探索して、途中で骨や臓器を集めて、友人を作ろうとしているのを見ます。これには、パズルを発見するために出会うクリーチャーの個人的な持ち物(物理ベース、パターンベースなど)がタスクを完了するためにライフリングすることが含まれます。出ています蒸気今年の8月。

誕生 - 公式のゲームプレイトレーラー。YouTubeをご覧ください

さよならを言う方法

最後に、さようならを言う方法は、最近亡くなった人が自分の死を受け入れる旅に出ることについての物語のパズルです。それには、仲間の幽霊が彼らがまだここにいるのかを発見するのを助ける必要があります - 彼らが先に進むことができる - プレイヤーが環境を操作できるようにするスライディングタイルメカニッ​​クの周りにタスクを構築し、進行するためにレベルについてキャラクターとアイテムを避けることができる。喪失と悲しみについての親切で穏やかなゲーム、さよならを言う方法は解放される予定です蒸気今年後半。

さよならの言い方 - ティーザーを明らかにします。YouTubeをご覧ください